真实兵击格斗Hellish Quart 【Early Access】
- pgain2004宣传短片:https://www.weibo.com/5762457113/Jc3e4mhCf
新的9分钟系统讲解演示:https://www.youtube.com/watch?v=yvyJfevEX8Y
https://store.steampowered.com/app/1000360/Hellish_Quart/
不知道该怎么翻这名字,Quart是一种持剑架势,《地狱四式》(翻译群的提议)?这起名和同样是一种用剑技巧的《Mordhau》异曲同工。
计划12月8日开始Early Access,动作真实自然流畅,伤害判定(例如打手,通常游戏里手被砍到一下怎么了?不,持兵的手被打到就废了啦,直接判输)和伤痕、断肢效果做得也很棒,还有看不到的体力设定(打太猛会导致手软脚软),总之就是牛逼
对真实系兵击有兴趣的朋友推荐关注 - Keynes看起来蛮酷
- 若菜卧槽,这动作有点厉害
- 西瓜田里的飞鱼会考虑剑身接触点不同导致的力矩变化吗?
- naclken.击剑模拟器 厉害
- 洗刷刷厉害了,这游戏刀剑碰撞真的不是穿模而是如同真实击剑会沿着刀身划过诶!
- pgain2004只知道应该能根据配重和速度来计算伤害效果,从普通割手到宣传视频里的切断手掌,挺细致的。
- 暗之精灵角色太少,才五个人
- pgain2004你看介绍,才准备EA,而且这布娃娃系统的动作要细腻到这个程度而不显得笨拙(参考另一款叫Exanima的游戏),即使有动捕协助也很难调|教,这五个角色已经代表了比较主流的几种武器,如果还要上盾我觉得键位会不太够用。
主创是巫师3的动作设计师来着,配乐用乐器应该挺耳熟的吧。 - 暗之精灵五个人中有三个人持同一种弯刀,刀法也相似
- pgain2004明天就可以下Demo试玩了,时长一周多
- wzh5555系统非常科班,攻击取消这套系统仁王完全可以用残心学习一下。
片手剑和刺剑的妹子貌似还不能选?
4个攻击方向动作和打点上不太好辨识,教程里貌似也没详细说?四个攻击键位对应两个上段+两个中下段?
long guard 按住是不是被砍手克制,每次long guard 前进总被砍手
出招表里斜着的4个圈指的是肩键么? - 多汁多水哎哟有点意思
如果以后更新重兵器就更好了 - pgain2004才3个可用角色就快3G了……嗯,好像也挺正常的?
- johnwick波兰的indie dev好强
- myepab轻击xy重击,ay向左挥bx向右挥
高级ai只要轻击挡接重击很容易
上手挺容易,高手对抗估计很难看懂 - wzh5555攻击欲望最高的AI,控制好距离用long guard+x的trick弹反可以一招鲜稳吃;这个AI特别爱抢招,前前A抢先手也能经常得手。
不过parry+反击的操作还是真的难 - 厨具战士这种单手刀法貌似是为马战做准备的,这种对砍是平时的练习和决斗,但是得双脚登上了马镫才算这种弯刀武术的完全形态。
马上才是真的奥义,根据马的起伏发力之类的,据说威力惊人,兜割都行。 - 水边井demo这两种弯刀感觉都差不多?
- black199河马人模拟器
- 摩摩君很多动作不知道怎么用 等发售来人研究了
- pgain2004你暂停一下,直接就有出招表(不过招式名可能看不懂
- 摩摩君我的意思就是出招表里的招咯。除了各种突刺很顶之外还有一些出剑软绵绵带扭头,下腰,或者后退斩之类的招式,不太清楚什么情况用。
- dreamquest感觉很厉害,但是玩不明白
- muermaru稍微玩了会,感觉龟似乎没啥优势,防御要用持剑手,但是持剑手被砍到就输了,不知道和玩家对打的时候是什么情况
- wzh5555偷下盘出招不快,伤害也不高,但不能用武器自动格挡,
只能后或者后后闪,后闪的同时按上段反击击头高伤,克制偷下盘。 - muermaru刚才想试试和好友对打,结果发现国区锁了远程畅玩……希望正式版联机别这么蛋疼
- arcsabre这是infantry saber,不是马刀,马战哪有这么多来回
- 汪达试玩了下,感觉挺用心地在复原真实剑斗的那些动作,比如longguard,双方同时用会试图碰撞干扰对方剑身,很像剑道中段之间的对抗
一用66Y这招突刺AI就会不断后退,估计是无法防御技,但是中了好像也不会一击死,不知道是不是刺击的伤害会普遍偏弱一些,可惜试玩里不能用迅捷剑妹子没法印证 - 无名的刀锋用秃头佬试了下,就算是最高难度AI一样是一招进步突刺吃遍天...目前有什么大佬PVP的视频看看吗
- 汪达最近看视频学键术,今天突然看到了这个游戏标题的招式,因为挺有趣的来挖个坟
https://www.bilibili.com/video/BV1ki4y1L7vq
波兰军刀研讨会的搬运视频,该招式讲解大概在6分半
所以意译过来大概应该是断子绝孙刀之类…… - pgain2004开始EA了,但内容还是有点太少
- punk7562别怪我说的难听,这动作**一样的,人设也是。
- pgain2004?为啥这么说
- ysn132游戏发售了没人讨论吗,随便试了一下,整体感觉就是刺的比砍的强,长的比短的强,迅捷剑小姐姐的站中X(手柄)和长剑妹的站中Y(手柄)强无敌,碾压军刀男三人,其中以交叉斩大爷最菜,别人的武器都是护在身前,唯独他的架势简直就是把脸往前送,当然这些都是对战AI的感想 ,指不定对人会完全不一样,另外迅捷剑小姐姐进实际游戏后会变成平头,这点差评
- makece这是打剑仔的游戏,想要花哨的动作出门荣耀战魂
- JoelBirch很专业,但内容实在是太少了,等一个后续完善
目前也很难联机打玩家,仅就对战AI来说也没法谈真正的平衡性,总之刺剑很强 - 摩摩君ea版还没买,问问上手的老哥低体力值情况下的概率防御还在吗?之前看他们组油管号里有提到这一点
- 403权限不够不错啊,玩了两把感觉是个很纯粹的立回游戏……
我反正看脸无脑迅捷剑了,捅就是比砍强 - YF30一寸长,一寸强,除了进步刺秒天秒地,手半飞机连斩也是强度突破,几个军刀马刀仔接长的是真要命
- 魔法酪饼这可还行,自嗨圈一边跳大神一边自嗨也就罢了,连自嗨模拟器都出来了。。。
- 厨具战士军刀不好用是因为游戏里招式太死了吧。正常军刀也是可以轻快多变的。
- pgain2004???
不是,这年头什么装机模拟器、拆迁模拟器、泊车模拟器、流浪汉模拟器,啥都有,至于说一个还能归在Fighting Game范畴的兵击模拟器是自嗨么 - 魔法酪饼这个自嗨。。。该怎么说呢。。。
那拿典型的垃圾动画例子黄漫老师来说吧,它在某种意义上有一部分属于自嗨类型的娱乐,这个“某种意义上有一部分”是因为它的大多数受众明白这种虚拟娱乐的局限性与有限性,并接受了它。
至于所谓兵击圈,那就是真正的自嗨了,超越了偶像爱好者,翻过了狂热追星族,找回了萨满崇拜时期跳大神信者的初心。哦,我错了,起码跳大神的还会抽点烟草嚼两颗麦角啥的,幻觉的产生机制目前还不明确,没准人家还是有些真东西的,和兵击圈的区别还是很大的。 - 空想瓶子哇,猛男击剑,我喜欢
- ac死或生有日本刀吗
- wzh5555这游戏好歹还是传统FTG和ACT的范畴,也就实验性大点, 这就直接变成自嗨了可还行
- 厨具战士看起来你对河马意见很大。
在黑龙江,真正的萨满都是天生的。也就是精神病人。精神病人当然想神入就神入,想迷醉就迷醉,没啥机制。后天刻意学来的都不算真萨满。普通人能学的只有他们的剪纸,当做一种普通的艺术。
我想大抵兵击也和这类似。现代人固然学不到任何有实用价值的东西,复原出来的部分也和原先大相径庭。但这不妨碍在过去的影子上重新创造出一种新的文化来。 - 西瓜不甜不甜入正了,现在还是算EA吧,比之前demo多了两个小姐姐和几张新地图,我看人物已经做好了一个瘦毛子和一个类似留八字胡的“满大人”?还有几个人物只是画了个概念图的。。。我是还挺喜欢这游戏的,唯一不满的是居然没有一个完整的联机对战,所谓的联机居然得远程同玩。