真实兵击格斗Hellish Quart 【Early Access】

  • p
    pgain2004
    宣传短片:https://www.weibo.com/5762457113/Jc3e4mhCf
    新的9分钟系统讲解演示:https://www.youtube.com/watch?v=yvyJfevEX8Y

    https://store.steampowered.com/app/1000360/Hellish_Quart/




    不知道该怎么翻这名字,Quart是一种持剑架势,《地狱四式》(翻译群的提议)?这起名和同样是一种用剑技巧的《Mordhau》异曲同工。
    计划12月8日开始Early Access,动作真实自然流畅,伤害判定(例如打手,通常游戏里手被砍到一下怎么了?不,持兵的手被打到就废了啦,直接判输)和伤痕、断肢效果做得也很棒,还有看不到的体力设定(打太猛会导致手软脚软),总之就是牛逼
    对真实系兵击有兴趣的朋友推荐关注
  • K
    Keynes
    看起来蛮酷
  • 若菜
    卧槽,这动作有点厉害
  • 西
    西瓜田里的飞鱼
    会考虑剑身接触点不同导致的力矩变化吗?
  • n
    naclken.
    击剑模拟器 厉害
  • 洗刷刷
    厉害了,这游戏刀剑碰撞真的不是穿模而是如同真实击剑会沿着刀身划过诶!
  • p
    pgain2004
    只知道应该能根据配重和速度来计算伤害效果,从普通割手到宣传视频里的切断手掌,挺细致的。
  • 暗之精灵
    角色太少,才五个人
  • p
    pgain2004
    你看介绍,才准备EA,而且这布娃娃系统的动作要细腻到这个程度而不显得笨拙(参考另一款叫Exanima的游戏),即使有动捕协助也很难调|教,这五个角色已经代表了比较主流的几种武器,如果还要上盾我觉得键位会不太够用。
    主创是巫师3的动作设计师来着,配乐用乐器应该挺耳熟的吧。
  • 暗之精灵
    五个人中有三个人持同一种弯刀,刀法也相似
  • p
    pgain2004
    明天就可以下Demo试玩了,时长一周多
  • w
    wzh5555
    系统非常科班,攻击取消这套系统仁王完全可以用残心学习一下。
    片手剑和刺剑的妹子貌似还不能选?

    4个攻击方向动作和打点上不太好辨识,教程里貌似也没详细说?四个攻击键位对应两个上段+两个中下段?
    long guard 按住是不是被砍手克制,每次long guard 前进总被砍手

    出招表里斜着的4个圈指的是肩键么?
  • 多汁多水
    哎哟有点意思
    如果以后更新重兵器就更好了
  • p
    pgain2004
    才3个可用角色就快3G了……嗯,好像也挺正常的?
  • j
    johnwick
    波兰的indie dev好强
  • m
    myep
    ab轻击xy重击,ay向左挥bx向右挥
    高级ai只要轻击挡接重击很容易
    上手挺容易,高手对抗估计很难看懂
  • w
    wzh5555
    攻击欲望最高的AI,控制好距离用long guard+x的trick弹反可以一招鲜稳吃;这个AI特别爱抢招,前前A抢先手也能经常得手。

    不过parry+反击的操作还是真的难
  • 厨具战士
    这种单手刀法貌似是为马战做准备的,这种对砍是平时的练习和决斗,但是得双脚登上了马镫才算这种弯刀武术的完全形态。
    马上才是真的奥义,根据马的起伏发力之类的,据说威力惊人,兜割都行。
  • 水边井
    demo这两种弯刀感觉都差不多?
  • b
    black199
    河马人模拟器
  • 摩摩君
    很多动作不知道怎么用 等发售来人研究了
  • p
    pgain2004
    你暂停一下,直接就有出招表(不过招式名可能看不懂
  • 摩摩君
    我的意思就是出招表里的招咯。除了各种突刺很顶之外还有一些出剑软绵绵带扭头,下腰,或者后退斩之类的招式,不太清楚什么情况用。
  • d
    dreamquest
    感觉很厉害,但是玩不明白
  • m
    muermaru
    稍微玩了会,感觉龟似乎没啥优势,防御要用持剑手,但是持剑手被砍到就输了,不知道和玩家对打的时候是什么情况
  • w
    wzh5555
    偷下盘出招不快,伤害也不高,但不能用武器自动格挡,
    只能后或者后后闪,后闪的同时按上段反击击头高伤,克制偷下盘。
  • m
    muermaru
    刚才想试试和好友对打,结果发现国区锁了远程畅玩……希望正式版联机别这么蛋疼
  • a
    arcsabre
    这是infantry saber,不是马刀,马战哪有这么多来回
  • 汪达
    试玩了下,感觉挺用心地在复原真实剑斗的那些动作,比如longguard,双方同时用会试图碰撞干扰对方剑身,很像剑道中段之间的对抗
    一用66Y这招突刺AI就会不断后退,估计是无法防御技,但是中了好像也不会一击死,不知道是不是刺击的伤害会普遍偏弱一些,可惜试玩里不能用迅捷剑妹子没法印证
  • 无名的刀锋
    用秃头佬试了下,就算是最高难度AI一样是一招进步突刺吃遍天...目前有什么大佬PVP的视频看看吗
  • 汪达
    最近看视频学键术,今天突然看到了这个游戏标题的招式,因为挺有趣的来挖个坟
    https://www.bilibili.com/video/BV1ki4y1L7vq
    波兰军刀研讨会的搬运视频,该招式讲解大概在6分半
    所以意译过来大概应该是断子绝孙刀之类……
  • p
    pgain2004
    开始EA了,但内容还是有点太少
  • p
    punk7562
    别怪我说的难听,这动作**一样的,人设也是。
  • p
    pgain2004
    ?为啥这么说
  • y
    ysn132
    游戏发售了没人讨论吗,随便试了一下,整体感觉就是刺的比砍的强,长的比短的强,迅捷剑小姐姐的站中X(手柄)和长剑妹的站中Y(手柄)强无敌,碾压军刀男三人,其中以交叉斩大爷最菜,别人的武器都是护在身前,唯独他的架势简直就是把脸往前送,当然这些都是对战AI的感想 ,指不定对人会完全不一样,另外迅捷剑小姐姐进实际游戏后会变成平头,这点差评
  • m
    makece
    这是打剑仔的游戏,想要花哨的动作出门荣耀战魂
  • J
    JoelBirch
    很专业,但内容实在是太少了,等一个后续完善

    目前也很难联机打玩家,仅就对战AI来说也没法谈真正的平衡性,总之刺剑很强
  • 摩摩君
    ea版还没买,问问上手的老哥低体力值情况下的概率防御还在吗?之前看他们组油管号里有提到这一点
  • 4
    403权限不够
    不错啊,玩了两把感觉是个很纯粹的立回游戏……
    我反正看脸无脑迅捷剑了,捅就是比砍强
  • Y
    YF30
    一寸长,一寸强,除了进步刺秒天秒地,手半飞机连斩也是强度突破,几个军刀马刀仔接长的是真要命
  • 魔法酪饼
    这可还行,自嗨圈一边跳大神一边自嗨也就罢了,连自嗨模拟器都出来了。。。
  • 厨具战士
    军刀不好用是因为游戏里招式太死了吧。正常军刀也是可以轻快多变的。
  • p
    pgain2004
    ???
    不是,这年头什么装机模拟器、拆迁模拟器、泊车模拟器、流浪汉模拟器,啥都有,至于说一个还能归在Fighting Game范畴的兵击模拟器是自嗨么
  • 魔法酪饼
    这个自嗨。。。该怎么说呢。。。
    那拿典型的垃圾动画例子黄漫老师来说吧,它在某种意义上有一部分属于自嗨类型的娱乐,这个“某种意义上有一部分”是因为它的大多数受众明白这种虚拟娱乐的局限性与有限性,并接受了它。
    至于所谓兵击圈,那就是真正的自嗨了,超越了偶像爱好者,翻过了狂热追星族,找回了萨满崇拜时期跳大神信者的初心。哦,我错了,起码跳大神的还会抽点烟草嚼两颗麦角啥的,幻觉的产生机制目前还不明确,没准人家还是有些真东西的,和兵击圈的区别还是很大的。
  • 空想瓶子
    哇,猛男击剑,我喜欢
  • a
    ac死或生
    有日本刀吗
  • w
    wzh5555
    这游戏好歹还是传统FTG和ACT的范畴,也就实验性大点, 这就直接变成自嗨了可还行
  • 厨具战士
    看起来你对河马意见很大。
    在黑龙江,真正的萨满都是天生的。也就是精神病人。精神病人当然想神入就神入,想迷醉就迷醉,没啥机制。后天刻意学来的都不算真萨满。普通人能学的只有他们的剪纸,当做一种普通的艺术。
    我想大抵兵击也和这类似。现代人固然学不到任何有实用价值的东西,复原出来的部分也和原先大相径庭。但这不妨碍在过去的影子上重新创造出一种新的文化来。
  • 西
    西瓜不甜不甜
    入正了,现在还是算EA吧,比之前demo多了两个小姐姐和几张新地图,我看人物已经做好了一个瘦毛子和一个类似留八字胡的“满大人”?还有几个人物只是画了个概念图的。。。我是还挺喜欢这游戏的,唯一不满的是居然没有一个完整的联机对战,所谓的联机居然得远程同玩。