杰克武士穿越时空之战 普通难度一周目通关心得

  • 閉肛!基佬。
    还是可以大胆的说一下,看得出如果有足够资金,就算现在让硫酸脸做一款新的ACT,也肯定不会差,整个杰克武士的制作游戏理念没什么问题,只是玩起来都知道突出一个贫穷和打磨时间不够。

    1. 上手的话还是应该先进设置把手柄改成类型C,这样对于用LT防御就舒服很多了。不过本作的“里风“和忍龙是相反的,是先左类比摇杆再按防御实现。
    2. 一开始的一些打击震动以为是和刺客信条那样野蛮地什么地方都加,招式多了之后明显感觉出还是是有调校过的。
    3. 难度选择方面应该是还是走忍龙那方面,强制你把当前两个难度都通了,再开启最高难度,好处是可以让玩家自己把招式学完,系统了解和大概,缺点费时间,但又类似于很多游戏一周目的Hard难度那样,如果上来就选,就死得太快了,普通难度又因为通关了还要再打一次下一个比较难的难度,显得费时间。
    4. 武器方面还是拳套(空手)和龙(魔)剑是有调校过,其他武器无论是打击出硬直,取消动作方面都显得比较单调和太硬了,除了拿来扔大招的伤害高和范围大后面基本还是用剑还有拳头了。
    5. 一小部分基于忍龙黑的一些思路,整体玩下来,除了延续物品和部分剑的招式感觉到是有特意借鉴之外,其他就没什么相似性的了。
    6. 糟糕的锁定系统,打死一只怪居然不会自动切换锁定,每次都要按一下R3。
    7. 敌人的AI相对低,而且不知道怎么才算出“硬直”
    ,一些伤害又太高,会容易变成滑铲攻击滑铲攻击循环。
    8. 一些转换为2D的打斗也没啥问题,像尼尔那样配合一下演出而已。
    9. 砍死铁的敌人会有一个哪个方向打死,就以那个位置的切割面切开挂掉,可惜的是机器人挂了后会消失,不保留尸体。
    10. 高难度有堆怪了,但主角还好,行动还是相对自由的,要开始活用攻击取消和闪避了,手感真心不错。
    11. 依然有一些大Boss粪乖,那些垃圾虫的集合体和大Boss的模型贴身冲突下,极度容易造成出招Bug
  • 鱼肉丸子
    上来头铁选最高难度被教育了一阵 然后降了难度

    里面武器还有耐久这点比较不爽
  • 閉肛!基佬。
    一周目的杰克难度肯定要死很多,怪多,伤害也高,容错太低了。
    Boss也多了招式,一拳半血。
    普通难度起码还有个复活
  • 雾wu
    武器耐久爆了会出绿魂,用来学技能,流程里拿到的绿魂还是比较缺的
    虽然一开始就别这么设计感觉会更好
  • 雾wu
    这游戏的取消真是......
  • 节艾司
    什么有新的遗珠了?这就去付款!这游戏蒸版怎么改不了语言啊,然后翻译过的字幕还缺字,这很不好!
  • g
    ggssoo
    除了手感好点没觉得这游戏有啥太多亮点,和白金做坷垃传奇差不多吧
  • a
    afer
    这个是洋人童年系列,这游戏最有意思的是还给武士杰克那个悲剧结局做了个新大团圆结局,挺好玩的。
  • 4
    415452356
    当年那个一言难尽的恶魔三全音成品的近战手感和打击感也不丢人,硫酸脸估计是还有遗憾所以才成立了新工作室准备再次做游戏,有生之年能看到真·忍龙3吗
  • 閉肛!基佬。
    我还打算去补的,你这给我剧透!!!
  • 閉肛!基佬。
    科拉传奇我没玩~~也确实只有手感好调校这一块,还有开头说的,看得出就算很久没做游戏的工作室,这游戏的制作理念还是很清晰的.
    这游戏要横向和其他几个动作游戏比当然差了点,但主要还是因为前忍者组的作品
  • 閉肛!基佬。
    朋友的忍龙粉吐槽说过这游戏手感不行,WIIU找个时间模拟器试试,
  • 4
    415452356
    算能玩吧,主要是这游戏的整体操作确实挺奇葩的,但是勉强处于能接受的下限。
  • a
    afer
    这也不算是剧透了吧,游戏我云的,应该是一个全收藏end和一个普通end,这两个如果你打通了你就都看过了……还用我透么……
  • g
    ggssoo
    去年年底刚通关的表示如果你还想对硫酸脸有点好印象不要去碰这坨粑粑,从各方面来说都不值得浪费时间