莱莎的炼金工房2 NPC 气球脸建模引发画面劣化猜疑

  • w
    whzfjk
    这是2代官网介绍商人 NPC 罗蜜的截图:


    这是1代里罗蜜的样子:

    PS4



    NS


    PC








    不过官网另外两个 NPC 的截图看起来还比较正常,希望罗蜜这个登场scene可以抢救一下,或者实际玩的时候注意晚上去触发事件(


  • w
    whzfjk
    不过就算不考虑光照,2代罗蜜的造型没有1代那么少女,那个夏天的感动,已经回不来了
  • 屑猫猫
    喷了,还真是气球脸
  • 无动于衷
    NPC的脸部细节没那么丰富

    我更担心a22会不会因为有ps5版就降ps4版的解析度 毕竟tgs的实机演示用的ps4主机就给我搞了个av画质
  • u
    urvark
    看起来像是找了个野鸡外包工作室害的……

    不过只要这作炼金系统能有新的进化,难度更高,我就能忍……
  • n
    normalli
    滥用光影导致现实怪异吧
  • 蓬莱妹红
    没有光照看起来还可以,也有可能是角度的问题
  • a
    ariettamix
  • 塔奇克马
    人头气球🎈

    —— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • r
    reimei
    怎么感觉是光影的锅有些模型为了做脸部卡通渲染让阴影不那么诡异会给头上套一个球形的法线贴图,放在真实阴影上就很诡异了

    —— 来自 HUAWEI OXF-AN10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • a
    arikado
    这是阴影没做顶点强度贴图控制的锅
  • j
    jzsgtx
    从莱莎开始的gust莫得灵魂
  • 真田源次郎信繁
    这种厂就别关注这个了,就是阴影的问题
    第一张图这胸比后面的好啊
  • m
    mooerfoes
    同怀疑是阴影问题,白天可能想突出动画风格所以整张脸看起来没有起伏,可能晚上有阴影了会好些
  • M
    MaskedBlade
    风怒
  • M
    MaskedBlade
    其实我觉得莱莎1和很多同期日本3渲2rpg游戏内建模都很难看,不知为啥没人说。
  • w
    whzfjk
    因为除了把脸弄平之外并不是非常anime调,可以认为是另外一种风格或者路线
  • 无动于衷
    GUST送走flightunit以后建模的精细程度整体其实变化不大 进步的是其他方面 但也只是追平了在的那个时期的水平而已

    而flight unit一直在超进化 你可以对比一下光明之响时期和狂战传说的进步 这都是他们代工的
  • w
    whzfjk
    我倒更喜欢光明之响arno和索菲那种金属味,fu做卡通又不像arc那么平和色块分明,到了嗜血代码感觉就是立体纸片了
  • 无动于衷
    我不知道最新的崛起传说还是不是他们家代工模型 如果是的话就是新的境界
  • b
    bt104
    胸更大了
  • B
    BT有理
    gust这卡通渲染垃圾,要说好看点的日厂只有南梦宫
  • 胡桃丶
    果然还是索菲的画面渲染风格最喜欢
  • J
    JAS39-Gripen
    鼻子太小了,距离不够没渲染出来那个尖儿?
  • 吃货红毛
    怎么感觉还退步了不少……可能记忆美化 黄昏系列在我心里感觉人物建模已经足够了

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • w
    whzfjk
    那家外包公司被踢了(可恶的 KT)
  • 套路设计师
    诡异
  • w
    wyjbnb
    Gust哪里来的技术力?ps4上还720p已经很丢人了
  • n
    nozomitech
    什么叫气球脸?
  • 派蒙
  • w
    whzfjk
    怎么可能,至少也有900p吧
  • w
    whzfjk
    脸看起来像个球
  • r
    refo2613
    我似乎只能看到第一张图
  • 6
    66666
    似乎看起来应该是光照贴图的问题吧,某些角度下还是可以的