恶魂日本差评半年后出了美版才口碑逆转是怎么传出来的?

  • ゆい
    也就fami通给了29,翻日亚09年的评价都是好评为主,还拿了日本ゲーム大賞2009 「優秀賞」(09年9月24日发表,美版发售于09年10月6日,受欧美媒体/玩家口碑影响可能性较低)
    首周销量4.2万,日版总销量33万(全球销量170万),库存消化率95.21%导致全国性缺货。
    怎么也算不上靠欧美玩家/黑魂才能在日本口碑翻转。
  • g
    gogoneogg
    吉田修平发出了shi真香警告。
  • 不可避免
    哪怕在S1翻一下恶魂首发那会儿的帖子都不至于说出这么蠢的话。不需要日本人跟欧美人舶来舆论基调。那会儿讨论贴里是一片好评,甚至都有人讲因为太好玩所以强制自己封盘怕上瘾。
  • g
    goohao
    事件详情因口头传播而被简述、修改、加工而已
  • s
    syndrome2032
    想了下。恶魂这种老py游戏真的流行应该是评价两级分化吧。

    能接受的喜欢美术设计系统等等内容传教
    不能接受的直接什么弱智难度
  • t
    tongwei
    虽然总分是29分,但其中有一个人是给9分的。
  • s
    swordofsoul1
    别云了
    哪怕翻翻泥潭旧帖 哪怕当时上上nico 也不会得出靠白皮口碑逆转的结论
    lz请相信自己的判断
  • r
    refiver
    我看到的有日本人做的记录片说的是当年TGS的试玩版口碑奇差无比
    所以有这个两极分化的评价和吉田修平的this is crap
  • 当光停止
    之前翻泥潭旧贴考古玩。就我看到几个10年的帖子,提到恶魂是好评居多。(恶魂本身是09年好像)回头找找a9的。
  • 4
    415452356
    你像我一样第一作就先玩恶魂,然后隔了几年买黑魂1的时候第一感觉那和恶魂比简直就是翻天覆地式的进步,无论是各种机制还是整体设计,哪怕是我买了PS5重新打一遍恶魂我也实在是爱不起来,少数的几个好印象也是当年就觉得很好的王城和风暴祭祀场。 但是现在回头看看,恶魂反而是ARPG系统运作起来最正常的一作了。
  • b
    barry.allen
    呸,他亲自给恶魂欧美发行判了死刑。
    恶魂本来是对标《上古卷轴》开发的,结果到了from software手里成了雾件,没人乐意碰这烫手山芋,这才弃疗让宫崎英高接手随便做,本来就是要砸锅项目怎么整都不会出问题。
    结果邪典游戏诞生了,但压根不是老头滚动条对标产品,从试玩群众到吉田修平本人都弄不清楚这算个啥游戏,就知道难得要死。

    万代南梦宫在SIE放弃后下场继续发欧美版,魂系列独占就是索尼自己作没的,怪不得别人。
    至于为啥会有欧美版,根据油土鳖某些主播的说法,就是靠直播和欧美玩家口耳相传呼吁出来的,到后来gamespot等大游戏媒体一顿海夸进一步把名声打出来。
  • l
    lpzhg
    我第一作玩的也是恶魂
    虽然黑魂是有很多优化,但基本玩法在恶魂已经定型了,包括后面的2,3,我觉得都只是强化版恶魂
    另外,世界系统我还是很喜欢的,可惜作为系列第一作的确有很多不合理的设计,希望以后能够优化后上新作


    —— 来自 Xiaomi Mi 10 Pro, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.4.1
  • 江宁老实人
    正在打重制版,一周目就差老王了,感觉的确舍不得通关。不过看了下白金基本要二周目打完,心里还是有点高兴的
  • G
    Guildenstern
    泥潭另一个帖子还有神论说欧美给恶魂高分是抢夺话语权造神呢。泥潭底线简直深不可测。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • G
    Guildenstern
    恶魂美版是Atlus出的。P5之前恶魂是Atlus史上销量最高游戏。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • b
    barry.allen
    我仔细查了查,

    美国和加拿大是Atlus,日本以外其余区域是万代南梦宫。

    其实也差不多,后面几作黑魂都是万代南梦宫发行
  • 雷卡特
    我当时就是靠s1论坛贴子推荐觉得对劲,直接实体盘玩起的……那个对精力条没理解的时候真叫一个菜得开心,通关全黑……但开心啊。4个魂对我来说就是正常顺序打下来的……进步很明显
  • 4
    415452356
    就是我说的,要我说黑魂1就一个地图设计就对得起他这么多年的名声和口碑,恶魂我是真不明白
  • j
    johan·liebert
    因为fami通的评分
  • 4
    415452356
    别的不说,就那些大型BOSS单调的动作循环放到当时就已经够让人打瞌睡了
  • 死亡確認
    我就是恶魂入的坑,那时候还在国外读书,首先是看到当时的nico上有人做游戏的相关视频,提了点兴趣后再在ytb上看到好多相关的攻略视频,那时候我记得好像是游戏第一次说要关闭网络服务的时候,趁着那时我去当地的二手店掏了一张美版的,结果一发不可收拾就直接又买了个日版的,其实当时感觉这游戏就是喜欢的会很喜欢不喜欢的就嗤之以鼻的感觉,两极分化挺严重的
  • D
    Dorohedoro
    大概和任天堂游戏不是日本游戏是同一批人传出来的吧
  • 超人越神
    当年恶魔之魂的FAMI通评分虽然只有29分,但是其实评分是7697,也有编辑给了9分的高分的,只能说是两极分化,从来就不是恶评如潮。而且给6分的编辑评分也只是“超高难度。那样的话成就感是相当大的,就算放弃了也还是会再一次……有着让人想到的魅力开始。话虽如此,在强化和购买等方面都需要“首尔”,整体上都是严格的规格,而且印度基本上没有约会,太过禁欲,口味不同,6分”(百度机翻,大致看的懂就行),说明了差评原因就是难度大和口味不同而已
  • c
    cubesun
    我也是先玩恶魂后玩黑魂1(但都不是首发时候,2013年补的),但我就很喜欢恶魂,到了黑魂1各种不适应,很多恶魂里面喜欢的点都被改没了。

    总体说来,黑魂1当时给我的感觉就是“特别没有安全感”,你(在没有打过王城双基之前)没有一个比较容易回去的大本营,买东西和升级也都分散在各处,怀揣巨款很怕被打劫。
  • h
    hshiki
    轮到这种事,怎么就对自己的游戏审美水平没信心了呢?
  • b
    bonysl
    恨日党想制造日本人不懂好游戏的印象
  • y
    yygundam
    其实恶魂的北美发行是Atlus USA来着,欧版才是NBGI。
  • j
    johan·liebert
    连闪轨2这种垃圾都有31分的,说到底是fami通的评分不靠谱
  • s
    s1kuku
    我记得刚出口碑就属两极分化,国内当时都不少人在吹,轮不到欧美。说销量靠欧美才逆转比较靠谱,是不是有些人把销量当成口碑,然后以讹传讹。
  • r
    refiver
    想起来一个基本逻辑,如果恶魂和FS真的在日本好评如潮,慧眼识英雄,近年来FS是脑子抽了和欧美那边走那么近?
    又是动视又是乔治马丁的,只狼那一年TGS,总共就两台试玩,FS的市场经理,上E3还有IGN座谈会的那个小哥就站在机器旁边没几个人和他聊,问他宫崎英高在哪儿他说在宾馆单独接受媒体采访……

    而且FS近几年在日本本土的宣发没看到有多厉害,但是我记得只狼还专门搞了个亚太地区发行座谈会,宫崎英高本人直接回答国内媒体的活动
    不管是试玩活动还是媒体应酬,对海外的重视程度已经算是日厂里很不正常的了

    这难道不能反面印证FS至少并不是日本大热家喻户晓的公司吧
    但是只狼在国内我觉得基本是个玩游戏的应该都知道了,很多千万体量的大主播也都抓着播,而且打完了都给各种好评
  • x
    xvi黑翼公
    我认为FAMI通这种多人评分能打出两极分化并且阐述理由的评分体系,比某些一个编辑说了算数,随意打7分10分的好多了。

    至于现在FAMI通这个体系起不到作用,4个编辑都读空气打分,是另外一回事。
  • j
    johan·liebert
    而且恶魂这4个评分有2个7分,1个6分,3/4都是差评,这能算两极分化吗?
  • 酒巻真希菜
    恶魂当年好评如潮,说当年差评的都是云玩家,包括那个龙骑棒棒糖
    全球媒体给高分,唯独fami痛29分,成为耻辱柱
  • 酒巻真希菜
    如果懒得去翻edfc s1 av9g的老帖,可以看一下这本书,感受一下恶魔之魂的诞生全球有多少人为之疯狂
  • 超人越神
    fami通创立的这个四人编辑评论制度,除了给游戏打分,其实更重要的是扮演的四种不同的玩家群体给一个游戏的不同视角的评语,这样读者就可以根据自己的游戏喜好决定是否购买。可惜的是后来者光抄了评分制,并未能贯彻这种四种不同取向的编辑趣味
  • d
    defer
    你觉得玩游戏里的人里喜欢恶魂的比例会占到一半甚至以上吗。

    黑fami最好的例子是jojo,恶魂这个分和评语反而体现了fami价值所在。
  • j
    johan·liebert
    看顶楼啊,恶魂刚发售时就是受到玩家普遍好评的,销量也不低,还卖到缺货。为何你会认为喜欢的人很少?