话说胜利11人从哪一代开始堕落的?

  • C
    Chang
    +1
    电脑会作弊+用数值高的球员开金手指
  • l
    lpzhg
    其实WE3里面2过1才是无敌的,再加上当初刚玩根本防不了
    还有那时的罗纳尔多真猛,都是带球从后场过到前场
  • D
    DeniumMKII
    WE倒不是说哪一代开始堕落,主要是一直在原地踏步甚至是退步
    主要使老玩家产生WE堕落的原因恐怕还是原来一致公认垃圾的FIFA飞跃式的进步以及目前强大的物理(人球分离,速度,重心)表现。对比产生距离。
  • h
    henvelleng
    we3里的2过1不是正常用法,象we4里那种用法是行不通的,we3里的用法是向后回传时启用2过1,然后后面的队友自动直传回给你(其实这反而是we系列后期最常见的2过1用法),即使这样也不是防不了的,首先很明显的是这是一种极易越位的跑法,其次是这样的2过1防守方法其实与普通直塞完全一样
  • 以色列国防军
    9以后就不行了, 喜欢9以后的基本都是伪非

    我觉得 6fe 9 是最好的.

    当然, j联盟版本是例外, 所有的j联盟版本都是塞高~~~~~~~
  • E
    Eazzy
    08不好,其他都是上作,FIFA没玩过,不好评价.
    WE3有2过1?WE3不是传身后无敌么?
    2过1打天下的不是WE2000么?
  • 本拉杆
    俺也觉得除08其他都还好,不过没感觉有明显进步就是了
  • h
    henvelleng
    we3有2过1,但是不好用是真的,we4开始无敌,we2000里继续无敌,但是we2000已经修正了无数来自4的bug
  • 本拉杆
    我的是左手中指,感觉都有点骨增生了
  • 鬼嘲风
    所有的套路都不是必然的,特别是在同等高手交锋的时候,双方对于常见的几种套路都是了然于胸并且全力防守,这时候新鲜的方法往往可以出奇制胜,天马行空的绝妙进球常常是这样涌现的。

    巴西对法国多又如何,那些里确实很多高手,但更多的是那些只知道认数据的低水平选手,关键在于对阵容的理解对每个位置的认识以及对每位队员的手感,有爱才是王道。那时候我3313的阿根廷一路横扫巴西法国也不是一次两次。
  • w
    wwmidia
    就是从登陆ps2开始的。
  • 鬼嘲风
    我认为6和6fl才是寻找奉献最小收益最大的,那个年代的we更像是一款格斗游戏,运气的因素太小了。

    7开始逐渐运气因素开始不能忽视,但是我认为那一代的运气因素恰恰是最为合适的,既能一定程度上影响比赛,但是在实力相差悬殊(这里的实力是指玩家的实力)的时候却很难决定比赛。
    而之后的系列之中运气的平衡却一直没有最开始的7代做的好,实在让人扼腕。
  • 钢の战神
    PS2上的实况一直很好玩 次时代的2009不行.画面好有毛用 这种游戏没了手感就是垃圾
  • 水無灯里
    從比賽都是超級伊布大戰開始 ... 那是哪一代
  • h
    heyfly
    9是历史最高,10开始堕落。
  • C
    ChrisSnake
    6FE的防守太硬了~防守反击变得很好打~被进球全是防守反击。。年代久远~记得也不太清楚了~
    7的运气是指那接连不断的打门柱么。。几率太高了~几乎场场都有~记得是受当年什么杯赛的影响了~节奏较快~进攻行云流水~比较爽快的一代~不过硬伤是角球和下底传中太容易进了~
    8玩的最多的一代~因为可以和人联机对战~经常和网上的朋友对战~至今记得06世界杯和人联机模拟当天比赛~系统的各方面调节得很好~恩。。后场开大脚有莫名的神奇~
    9第一次觉得WE不一样了~球员的能力不再那么明显~对玩家意识的体现很明显~很好~足球就该这么踢的~可惜因为学业缘故~这作玩得较少~和人对战也少~之后WE也玩得少了。。这绝对是对足球诠释最传神的一作~
    10同样玩得很少了~感觉和8差不多~属于中规中矩~比较适合对战的游戏~
    08~垃圾~很难想象居然冒出这么垃圾的一作~速度快的选手比PS上的还强~后卫拉不住追不上~边后卫后场拿球狂奔数十米突入禁区打进一球简直是小菜一碟~
    09~修正了08那无敌的问题~其他方面不觉得有多大变化~

    WE这么多代~从PS到PS2有了很大的变化~但是在一些重要问题上一直没有解决~比如球快出边线时对球的处理方式~半高球的处理~守门员出击对高空球的判断~人物的惯性~想想有很多问题~也总给人感觉WE不思进取的感觉~
  • h
    henvelleng
    we7面对门将射门都是捅一个小半高,从门将八字开的双腿和横向张开的双臂的嘎吱窝之间穿过

    we8面对门将都是按住加速的挑射,哪怕是小角度,门将都爱吃这样的挑射

    半高球处理上记得有一作(没记错的话不是we8就是we9)是球员背对球不做任何主动动作,等球自己颠到能盘带的高度才会动,我认为这是we史上最好的处理方式,因为只要看准了一个强制取消就能完美得把半高球卸下,但如果有对方球员贴身拼抢,后卫会占很大优势,这个就很平衡了。而自动处理往往并非是大家愿意看到的结果,某些无赖球员更是会全自动做出卡住后卫然后一个头顶把球往前一蹭跟着加速启动直接单刀的无赖动作

    we9有太多需要改进的地方,不过现在这条分支都被切断了,实况系列最不爽的地方就是边后卫的位置实在让人无语,太业余,中后卫与边后卫之间的空挡太大
  • 鬼嘲风
    角球和下底可以用R2手动移动来克制,当然,完全防守是不可能的,而且这个技术很难控制的合适。
  • 爱撕衣
    就对战而已,我很喜欢9代。除了那个BUG双人任意球和裁判的判罚过于频繁影响比赛的连贯性外,基本上感觉不到对战方面的硬伤,是和宿舍对战对得最多的一代。而且那个被人逼近之后短传的精度就会被影响也是这代开始的,不会出现像8代那样哪怕角球发到我方禁区,然后球被我方在禁区断下,只要再按3、4下短传就能把球传到中圈这种事情
    WE10简直是让人无语,打电脑是很爽快,但是对战嘛……只能说无聊。相反PES6就还是过得去的,当然如果没有在禁区附近短传、然后不停球射门这个强大的得分方法就好了
    WE2008只能说是笑话了,我至今不知道这一代的优点在哪……当然这一代我玩得实在太少,实在不能忍
    WE2009踢多了感觉像10的资料片,那个人球分离嘛……踢多了其实也就那么回事了……
    我个人觉得WE进步的地方就是球的轨迹了,让我感觉越来越真实

    我觉得应该是10代开始出现的“阿德、伊布无双”这种打法游戏开始无趣的吧,非常没意思
  • 海腹川背
    2000玩得最多 缺点也无视 反正我是不用one two的 2000的美好回忆最多 这就足矣
  • 棉袄
    我最喜欢6FE
    一是因为这代踢得最多,当时跟一起住的一哥们几乎每天对战10场
    二是如楼上所说,6FE强调防反,强调套路,防反+套路=在最短的进攻时间内用最有效的方法得分。把这些套路都掌握熟练以后,比赛的结果与双方实力间的差距会变得最小化,输了不用找借口,赢了不用说承让,当时最热衷的就是谁发现了一个新的套路,在对方熟悉之前运用好,打对手一个措手不及,成就感满点
  • t
    trumen
    以前的版本再好玩有啥用?
    数据都老了,画面看起来也不舒服,还是玩好新一代吧,反正每出一代新的都能迅速上手就好
  • s
    samchen007
    新赛季开始前09应该还会更新一次名单的吧
  • v
    vincentyun
    首先...57F头像自重= =

    我应该不算伪非,从PS的3代开始玩起...

    PS的由于机能限制,连强移都没有,战术体现有限,唯一的方法就是不断的倒脚直到空档出现,不过为什么那时候的实况才是最好玩的呢?T T

    PS2我是从7开始玩的,以前的两代都只是跟朋友蹭来玩的而已...没什么深刻印象,7的ML模式很糟糕,每一场比赛扣一次钱,玩到后来基本上都没有钱收入了...= =
    操作系统倒是没有什么印象...

    8代开始玩的比较仔细,初次出现的代成长机能的ML当时使我很兴奋,不说画面,就从制作的诚意来说我就感到很满意...
    系统记得是速度有利的,具体的还是不记得了...

    9代我的印象不是很深,不过没有感觉到很容易被吹罚和拿牌的情况...可能是上一代的速度做的太有优势,所以9代的身体对抗多了很多

    说实话,在WE10出来之前,我还不知道PES的存在......

    WE10和PES6是两个极端,WE10突出的是速度的优势,强烈感觉到\"脚底抹油\"的飞速快感= =
    而PES6则是极端强调身体,Ibra+Adriano的组合让人非常头痛...

    [以下是黑]

    PES2008是渣...我不说那些糟糕的球员建模和奇怪的动作,就说AI那超高的任意球命中率就足以放弃这款游戏了(当然如果你不战AI的话还是能玩的...)...PES2008还使我亲眼目睹了实况终于发展到能按这\"前\"方向键就\"走\"进禁区的伟大进化,这可是划时代口牙划时代...

    PES2009跟2008相比是有过之而无不及...当然是渣的程度...
    我很希望KONAMI官员出来解释一下那个糟糕异常的意识传球是怎么回事...解释一下BL模式己方队友那糟糕透顶的AI是怎么回事...解释以下那黑的伸手不见五指的Afternoon比赛时间是怎么回事...解释以下红色盘带速度99的卡卡被最高速度71的Lebouf追上是怎么回事...

    我对PES已经完全绝望了...更绝望的是PC没有WE...

    PES开发者去死吧= =
  • 井上芽衣子
    本帖最后由 井上芽衣子 于 2009-6-15 14:33 编辑

    4开始玩的,当时就是觉得很难上手,后来发现BUG很多……
    2000么……是PS上玩得最多的,至今对畜牲一样的尼日利亚记忆犹新……
    8,9是PS2上打得最多的,作为倒脚派的我感觉也是最好的,慢慢的倒,拉空档,然后快速传接打措手不及……我记得大帝挺好用的
    10以后么……呵呵,纯粹只能用来杀杀时间了
  • 现视研
    最爱的还是WE9,WE2008玩了半年以后又重新捧起吃灰的PS2玩了一个多月

    2009其实还不错,修正了2008里长传力量过大的bug,但和之前几作一样都有些矫枉过正的感觉,一球成名里的AI似乎是刻意弱化的,若是按ML里的AI设置,玩家初始能力恐怕会被操得苦不堪言吧
  • m
    michine
    跟FIFA学的那天开始。
  • 尾申鲸
    玩得最多的是we8和10,想起来寝室对战的欢乐时光
  • 战术大湿
    无ps2,只玩pc版。从经典的4开始接触we系列,2k和2k2是最难忘的作品,当初下载的补丁、镜像,自制的补丁、存档、进球录像无数,高中三年基本都扔在这两作上。ps2时代之后,移植pc的8,9,10都不错,10现在还保留着欧洲杯补丁版,但基本不玩了。次世代两作除了垃圾找不到第二个词形容……
    一路下来感觉8代之后的作品进步十分有限,每作玩最多一年就腻味了,也留不下什么非常深刻的印象,就连片头的制作也越来越差,无比怀念2k2的经典片头。
    现在应该进入非法时代了吧,fifa08是让人耳目一新的作品,尤其是跟pes2008对比的情况下。可惜刚玩出点味道来三宏基就已离我远去……
  • c
    chen6j
    从SFC时代的fight eleven就开始玩了,中间断了WE3时代,玩了两盘WE4后入了PS继续。

    最喜欢是禁止前场OT的2000,用南斯拉夫等纯技术流慢慢倒脚撕破对方防线。WE4也很喜欢,可是WE4防守方太占优了,射门成功率也高。

    上PS2时已经是WE6,常给别人的正面过人弄得团团转,PS时代给玩烂手势了。好不容易扭过来时WE8都出来了。

    大学后期WE8、9、10对战很疯狂,感觉次世代里还是9最对胃口,倒脚流、盘带流、防反流都能找到自己一片天空,和不同风格对手对战感觉非常好。

    碰了一下we2008后马上停了,那仿佛初代实况的跑步姿势、丑了吧唧的人物建模算什么。本来之后想马上投入FIFA,可惜同志们已纷纷回家结婚,只好作罢。
  • P
    PSPGO
    从登陆了PS2,就开始渣了
  • b
    blazeryan
    WE从5——7还能感到很明显的进化,

    从7以后,这种“进化”、“完善”的感觉就弱很多,
    有一些前作优点,在后一代会莫名其妙的摒弃~~~~

    到了WE2008一出,我靠!把实况的老本全扔了!!!
    感觉就像是中国游戏公司的风格:把FIFA+实况合起来搞个山寨版

    还好到WE2009总算相对08有了明显改进