NS的精灵宝可梦的新作,应该就是开放世界了

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    yaoniming3000
    究极日月把能打的怀旧牌都打完了,而且随着现在的精灵越来越多的情况下,再大量加新精灵也不可能再吸引新粉丝了

    这次究极日月看起来很像开放世界NS版精灵宝可梦新作的预告,预示着旧系列随着坂木的失败,以初代世界观延续的精灵宝可梦的终结和开放世界版本的新生

    而且开放世界版就算做砸了,也能糊弄一下不把这玩意当作正统续作,不用有现在这么大压力
  • 时空之旅
    小声的说,改成非踩地雷吧。。。。
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    ajunsama
    梦里什么都有
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    eyesradar
    对gf基本没啥期待了 继续出出毛绒买买拉倒算了
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    litshetyran
    不管以后ns版如何,这次的究级日月是有点不想去玩
  • 漆黑_残月
    不要对gf有期待,改成明雷都了不得了
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    whzfjk
    对日月回坑的来说,这是不是个补票二级神的好机会
    不过 TPC 一开始都是看衰 NS 的,就算 GF 要做,没有绿帽子组和红帽子组的那种觉悟,也不知道能走多远。
  • l
    liens
    小畜生不管做成啥样都一两千万地卖,能有啥动力革新啊,真-咸鱼公司
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    hzm9410
    Pm的处境和mh很像呢,然而mh已经做出mhw那样的大革新了,希望gf有那样的觉悟
  • C
    Case
    万一gf是因为照顾掌机机能所以一直没法放开手脚呢!等一个3A级别的宝可梦新作!
  • 苍蓝之枪
    一个想法,基本对战机制不能变是不是导致PM各种放不开的原因?
  • 看戏专用
    pm糊弄糊弄也有个不错的销量,而mh销量可不能和pm比,处境哪里一样了我觉得mh的压力比pm大多了,所以还会想着变革,而gf有那么多宝可梦粉丝买账,才那么混日子。

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  • s
    seedees3
    干脆做成荒野之息那样画风和引擎的开放世界,明雷,大地图和atb战斗系统无缝衔接,攻击会对环境造成影响,比如树木会被砍断,冰系攻击可以结霜,遇水结冰对真正的3A来说做到这几点应该不算要求高,但显然再过10年都不会实现

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  • m
    monolithsoft
    PM动什么也不可能动战斗系统
    万年回合制的根基跑不掉
  • s
    shadowing
    对战机制没问题,对战本身很有趣,喷的都是对战以外的东西
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    hiro123
    2020年能玩到么
  • r
    reficul
    做成无双吧
  • t
    tuorew
    敢不敢做个像野炊一样的开放世界

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  • 看戏专用
    战斗机制怎么改,要是脱离回合制战斗,训练家通过指令控制宝可梦战斗的设定就会崩坏,这么改才是对这个系列最大的毁灭。而且宝可梦回合制战斗系统做的非常有深度,比市面上的一些回合制游戏的战斗系统好多了。玩家当然说是要新世代的宝可梦,实际上你让玩家提意见也无非是,更好的画面,开放世界这种笼统的回答。旷野之息出来前没人知道新塞尔达什么样,希望新宝可梦也...算了,还是提升提升画面就好,别乱搞

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  • 大小白帝
    pm的销量和质量,装机量几乎毫无关系,这种东西你怎么才能让gf下定决心变革......
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    -SLSL-
    别强求开放世界
    开放世界只是个形式而已,能做出探索感比单纯字面的开放强多了
    当然PM的综合素质在主机上不大进步是不行的
  • 歇洛克波洛
    全宇宙最有创造力、任系第一方最有技术力的EPD,奥德赛开发了三年,(在monolith的配合下)荒野之息开发了四年

    今年才开始招有wiiu/psv建模水平的工作人员的gamefreak,要做一款开放世界、对原战斗系统进行大刀阔斧改革的宝可梦,你们觉得哪年才能玩到
  • h
    hansel
    梦做久了啥都能变成开放世界的信号……

    (GF 给我变革,变革一下啊,别到头来就只是个模型加强版←虽然就算这样日本小学生也绝对买账……)
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    wbtsy
    你们喷暴雪的时候都明白着呢:竞技就是游戏趣味和变革的坟墓。
    宝可梦这对战、培养机制框架稍微一动,一帮老害开喷。区区GF有贼心没贼胆、有贼胆没实力。
    我觉得宝可梦的变革不会出现在主系列,反而有可能是周边系列做大取代或者影响主系列。
  • C
    CogitoCrow
    别开放了,dq11延续老传统不还是卖的不错,pm只要各方面达到ns版dq11的水平就能卖爆了
    革新?不存在的

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  • b
    bsdlxy
    不要开放世界,做好内容和探索性就好。
    这次究极日月神兽大礼包了,希望战斗系统能改革,以前的宝可梦不能往新作传了。
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    JC_AR
    gf的技术力……?
  • v
    valand
    你说现在都已经800多种精灵了,新作不可能减少吧,这么多的种类,再来个系统大变革,还有平衡性可言吗
    除非系列重启
  • 西
    西兹少爷
    mh也能和pm相提并论了。。。。。。。
  • f
    fantasya
    精灵宝可梦你发展至今,
    其游戏系统已经成为一个固定体系了,感觉很难有突破。

    建模水平什么的不去说他,口袋银行里过去这么多作品一脉相承,
    难道各位指望他突然有一代从回合指令,变成A·rpg么……

    而且这游戏本身是千万量级作品,大刀阔斧改动如果风评不好,
    岂不是搬起石头砸自己的脚。

    能稳,肯定还是求稳的。

    至于开放世界,对于回合指令踩地雷的元祖jrpg,感觉没有意义。
    做好各个地图的衔接就足够了。

    口袋我3ds上都买了。遗憾的是每一作基本都是主线通关后,在收集图鉴过程中烂尾……

    究极日月在犹豫还要不要买,NS的估计会买吧。
  • 剑士
    对GF的技术力还抱有什么希望

    继续老套路就可以啦,别整出什么幺蛾子
  • F
    Firvox
    对战门槛太高,把孵蛋和培养简化一下也好啊……

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  • 丹德里恩
    按GF的水平,梦里也不会有的
  • d
    dystopiaground
    当年玩PS3二之国的时候就有想过,要是宝可梦是这种画面和玩法就好了
  • h
    hope!
    本质打牌游戏。。
    想要开放世界ARPG,要么等外传,要么等主系列开双线。
  • T
    TheOccuria
    把对战单提出来吧,精灵自己调,相当于游戏附赠官方对战平台
  • l
    liva
    笑什么,继续把旧的重置上3DS,你们还不是买买买
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    qiyu1234
    脱离回合制和放弃通过指令控制宝可梦没必然联系
    动画中那种即时给宝可梦下达指令的战斗方式在这个世代做起来并不难,又不是一定要做成宝拳那种直接控制宝可梦的格斗游戏
    旧系统的设定也可以延续,只是看GF想不想做罢了
  • q
    qiyu1234
    类似的宝可梦竞技场系列在第五世代后就没出了
    因为其对战功能实质上被3D化的本传取代
  • c
    chan
    gf那技术力谨慎不看好
  • w
    wwjwwgzhp
    能出个战斗ge命我就谢天谢地了
  • 有点追求
    二十年后如果能能做成口袋拳模式还不是美滋滋
  • d
    duobaoxiang
    系统要大改才有活力啊。这套模式居然用了久实在是腻了
  • 露·露卡
    只求联网系统改回XY那样
    日月就这一个倒车就让我难受了
  • m
    mnbvcxz
    回合制为什么要改,这游戏不是有一批人天天钻研回合制的战斗玩法吗,你把这个都改了pm连根基都失去了
  • w
    whzfjk
    格斗游戏美滋滋了吗?
  • c
    creymorgan
    PM每代正传的间隔本来就有3~4年
    成本回收,至少对PM这个品牌还不是要担心的问题。
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    qiyu1234
    为什么会认为回合制是宝可梦的根基?
    事实上,不说外传等衍生作品,就算是正传
    它的回合制也是建立在整个宝可梦世界的设定基础上的
    这个世界观才是它的根基而不是建立在这个根基之上且并不等同于世界观设定的战斗系统