网上看到有人发的,如果NS宝可梦达到这个色彩…
- SakuraAyane如果NS宝可梦能达到这个色彩就好了!
以GF技术,有这种可能??
- 天涯夹心人有的,宝拳画面确实有这个水平。
嗯,bngi的技术。 - 丹德里恩你自己玩过就能知道其实一点也不好看
- 撸一记这个油光发亮的地面……
- monolithsoft虽然一直调侃GF技术力拙计
但并不觉得从XY沿用下来的精灵建模比这个差多少
日月就算无任何强化直接高清化上NS也是可以接受的 - ikariam_hk恕我直言这样可不行。。。这场景太屎了。
- 绿冰宝可梦高清化会走什么路线还是挺微妙的
宝可梦拳是接近动物,毛茸茸的质感
日月的cg动画御三家一闪而过,比较有光泽的感觉
日月的标题动画和电视广告,俩封面该怎么说,比较主流的渲染风格? - グラフ建模的事情不是gf做的(至少五代->六代的建模是creature做的
- 撸一记和3D图鉴、PGo比起来,XY和日月的建模还是很良心,就是没高清,到宝拳其实有点宝可梦恐怖谷的感觉了
- findpkq就我对LZ你引用对象平时发过东西的印象,单论色彩可能是指G6G7的宝可梦模型渲染,渲染的最终效果和设定图比都浅了不少
偏色这事在G3也发生过不过那时候杉森绘也刚换上色风格,所以导致像素图有偏差也不是不能理解 - 共谍常凯申没看懂什么是色彩
- SakuraAyane那说整体画面好了,不过其实个人没感觉这个多好,只是看到有人在讨论…
- mcq_2剧场版动画那种就可以了,其实这次日月用真人比例,基本美术氛围已经定好方向了。
- SakuraAyane3DS的建模颜色太淡了…
- nagisa123不觉得这图有点屎黄吗?
- 被击坠王这真的是用虚幻4引擎的吗
- 黑化的石头只有我觉得这背景很烂吗
- 口袋妖怪xy pm的建模还不错,人物那种Q版马赛克看着真是想吐
- purdre宝可梦还是卡通点好
这个不够真实又不够卡通的画面,想想里面的宝可梦,恐怖谷不可避 - blueelf模拟器插件弄的吧,色彩加强方式很多
- キラ様万代南梦宫辣鸡
超宇宙2的NS版TV模式分辨率达不到1080P
1600*900
帧数也只有30帧 - darkkabuto龙珠这个金色闪瞎眼
- hcho这饱和度瞎眼了
- fantasyzxc口袋妖怪现在不缺画面 缺帧数