网上看到有人发的,如果NS宝可梦达到这个色彩…

  • S
    SakuraAyane
    如果NS宝可梦能达到这个色彩就好了!

    以GF技术,有这种可能?
  • 天涯夹心人
    有的,宝拳画面确实有这个水平。



    嗯,bngi的技术。
  • 丹德里恩
    你自己玩过就能知道其实一点也不好看
  • 撸一记
    这个油光发亮的地面……
  • m
    monolithsoft
    虽然一直调侃GF技术力拙计
    但并不觉得从XY沿用下来的精灵建模比这个差多少
    日月就算无任何强化直接高清化上NS也是可以接受的
  • i
    ikariam_hk
    恕我直言这样可不行。。。这场景太屎了。
  • 绿
    绿冰
    宝可梦高清化会走什么路线还是挺微妙的
    宝可梦拳是接近动物,毛茸茸的质感
    日月的cg动画御三家一闪而过,比较有光泽的感觉
    日月的标题动画和电视广告,俩封面该怎么说,比较主流的渲染风格?
  • グラフ
    建模的事情不是gf做的(至少五代->六代的建模是creature做的
  • 撸一记
    和3D图鉴、PGo比起来,XY和日月的建模还是很良心,就是没高清,到宝拳其实有点宝可梦恐怖谷的感觉了
  • f
    findpkq
    就我对LZ你引用对象平时发过东西的印象,单论色彩可能是指G6G7的宝可梦模型渲染,渲染的最终效果和设定图比都浅了不少
    偏色这事在G3也发生过不过那时候杉森绘也刚换上色风格,所以导致像素图有偏差也不是不能理解
  • 共谍常凯申
    没看懂什么是色彩
  • S
    SakuraAyane
    那说整体画面好了,不过其实个人没感觉这个多好,只是看到有人在讨论…
  • m
    mcq_2
    剧场版动画那种就可以了,其实这次日月用真人比例,基本美术氛围已经定好方向了。
  • S
    SakuraAyane
    3DS的建模颜色太淡了…
  • n
    nagisa123
    不觉得这图有点屎黄吗?
  • 被击坠王
    这真的是用虚幻4引擎的吗
  • 黑化的石头
    只有我觉得这背景很烂吗
  • 口袋妖怪
    xy pm的建模还不错,人物那种Q版马赛克看着真是想吐
  • p
    purdre
    宝可梦还是卡通点好
    这个不够真实又不够卡通的画面,想想里面的宝可梦,恐怖谷不可避
  • b
    blueelf
    模拟器插件弄的吧,色彩加强方式很多
  • キラ様
    万代南梦宫辣鸡
    超宇宙2的NS版TV模式分辨率达不到1080P
    1600*900
    帧数也只有30帧
  • d
    darkkabuto
    龙珠这个金色闪瞎眼
  • h
    hcho
    这饱和度瞎眼了
  • f
    fantasyzxc
    口袋妖怪现在不缺画面 缺帧数