Ori也算是五年之作了

  • N
    NF17
    初代是15年3月,然后新作20年2月发售
    印象里一直在延后,工期拉长许多次
    宣传片里看上去重点是Boss战

    初代的美术与音乐实在惊艳,新作暂时看不出突破点和可改进的地方
    同风格作品也很少见,不知可有推荐的
  • 唯_change
    新作就宣传片来看感觉加重了战斗
  • m
    matthewsteel
    银树
    这样关卡设计的巅峰
    不知道还能不能再次出现一次
  • m
    mirrorside
    看完微软e3准备回去把1代通了。。卡关后丢那一年了。。

    —— 来自 samsung SC-02J, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • m
    melvin95
    欧美小精品的标杆,去年买XBX以为今年就能玩到
  • i
    idiotheone
    隔太久,初代的大部分关卡都忘得差不多了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • A
    Ariakus
    这个预告片看不出来啥啊……
    虽然初代整体一般,但是美术和音乐也算同类型里的标杆了,希望续作有所突破吧。
  • c
    clover293
    光之子算类似的吧,不过是回合制
  • y
    yangchunsiyue
    1代之前看折扣买了一个,想通关后慢慢回去100%,结果直接不给回去了 - -
    然后说另一个版本可以,但是那个版本没有中文,而且要另外花钱买 - -
  • 若闲
    这俩除了美术风格相似,其他没有一点可类比的地方了

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • R
    RedPig
    这作有武器系统, 注重战斗是肯定的
  • z
    zhongjie
    奥日我就听他的ost了
  • y
    yuzhaoping
    “另一个版本”是definitive edition,这里面还包括了一个新区域的DLC,steam上锁区了,杉果可以买到

    —— 来自 samsung SM-G9300, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • S
    SergeGlenn
    感觉看预告已经是大作了,画面是真的牛逼
  • s
    sakdender
    1代几乎是没有战斗,只有按X键发射,2代战斗系统完全重做了。。
  • 半驼废
    一代的boss战就是背板试错真的是,非常刺激
  • m
    mqnwbeebwnqm
    不要搞成另一个空洞啊
  • 性兽阿怪
    没玩之前我还以为大厂的2D ACT难度会亲民一些的,上手之后真的被震惊了
  • N
    NF17
    Ori真不算难
  • N
    NarwhalC
    那个版本刚出来的时候送过…
  • L
    Lisylfn
    上个pv展示了多种新能力,这个pv就展示boss战,这个boss战直接变了啊,之前的就是躲黑子,现在直接干,看起来还挺多boss的。
  • 6
    6847651
    到底怎么读 嗷里还是嗷日
  • N
    NF17
    官名精灵与森林
  • 6
    6847651
    外国人从来不读这个游戏名?
  • N
    NF17
    我一般是读ouri,国外未知
  • U
    Uranium233
    发射手感爽到
  • 卷草纹
    光之子和奥日比就是个渣渣!作为一个手残党,奥日我打过3周目,手感是真的好。想对比空洞骑士到让我买地图我就放弃了。奥日风景音乐也是没的说,特别是净化水下以后,简直太好看了。
  • 卷草纹
    更像奥锐,但是我一般读奥日
  • y
    yuumu
    ori是我2D act玩的最舒服的游戏,操作手感好,美术nb,难度也适中。很早就开始关注续作的消息了,还以为19年就能玩到,看来又推迟了啊。
  • R
    RedPig
    我倒是更喜欢空洞骑士
  • 恋妖壶
    您这完全是两个都云玩家吧
  • 处男鉴黄师
    正在开始玩,看到是银河城类型才买的,目前感觉就是各种机关试错,虽然有hp但动不动就直接KO真TM刺激
  • j
    julia黑
    可能我太手残了,奥日我觉得好难
  • p
    pgain2004
    记得当初Ori和Titan Soul的帖子都有群众报过通关死了多少次,所以难度肯定还是有的
    Ori那个有资源就能在安稳地点随时创建存档点的功能颇为新鲜,后来也没见多少作品学
    希望这次有方便点的传送手段吧
  • d
    dhivzi
    我当时自己翻译的奥日与瞎子森林,朋友们问我在干嘛,我都说在玩儿瞎子森林,激起了周围的兴趣和购买热潮…

    —— 来自 Sony G8342, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • c
    clover293
    光之子白了,其实没白最高银杯,ori玩过一部分,没通。我觉得美术风格像啊,我当时玩的也觉得挺像的啊
  • L
    LilighT
    奥日真是相当简单的metroidvania游戏了,各种意义上都是,尤其是地图各个区域没什么重玩的价值
  • 沉睡城市
    奥日的美术和画面让我心醉无比,这就是我最喜欢的画面风格了,我梦想中的游戏就是好玩的带刷要素ARPG配上这种画面。

    然而游戏本身我却玩不下去,这种游戏类型二十年前就不喜欢了。但老婆却死去活来把它通关了,键盘都几乎敲废一个(空格键),她能通关奥日,我也不好意思说她是手残,但我过去教她玩LOL梦三国,想两人开黑,她的表现始终蠢得难以救药也提不起兴趣。
  • 晓渔
    我其实挺意外ori 2竟然做了5年。

    因为第一部Ori的完成度已经相当高,续集目前看起来大致还是同一个引擎同一个画风同一套玩法的,按理说有了第一部的经验后做这种续集应该非常顺利才对,更何况在第一部成功后巨硬的投资支持肯定不会少。波兰蠢驴也提过做完巫师3后做石之心和血与酒简直行云流水毫无压力,一年时间就做出了加起来快50个小时的超高质量DLC。

    结果Ori 2活生生做了5年,几乎和波兰蠢驴做赛博朋克一样长,这就让我很纳闷了。乐观的可能性是游戏规模变得更大(希望地图是非线性的),游戏机制变得更加复杂(可以看出战斗系统肯定复杂了),加入了很多我们还没看到的新元素,所以花了这么长时间。
  • n
    nonecat
    我以前一直以为没立项,原来做了五年吗……
  • 缺德猫
    主要没什么可不乐观的啊,做崩的可能性几乎为零,单纯的精益求精罢了。
  • H
    HOLIDAY
    记得一代通关后有关卡设计理念的动画,当时惊为天人
  • m
    martinium
    做了五年有点久,看视频还是一套引擎。开发新地图和剧情需要五年?我感觉可能早就接近完成了,但是基于宣发什么的理由一直拖到一个合适的时间来露面。因为我印象里这游戏之前播片的完成度就很高了。拖这么久肯定不是开发进度的关系。

    — from Google Pixel 2, Android 9 ofS1 Next Goosev2.1.0-play