完成纪念――《追梦:SQUARE大传》完全版放出
- LAL拜读了上篇的一些疑惑,希望楼主告知
1。株式会社SQUARE在东京都中央区银座三丁目11番13号正式设立
银座不是世界上地价最贵的地方吗?当时的SQUARE有钱盖在那里吗?还是说那时银座的地价不是很贵
2。SQUARE的音乐四大天王除了伊藤和植松外,还有的2位是?
是下村阳子和菊田裕渎穑
3。甚至连可以会见SQUARE开发部成员的秘密部屋也原样保留
FF3中有吗?好像没什么印象
PS:借贵地问一下楼主,KING\'S KNIGHT中,4个人集合的那关中,途中会有一堵墙挡住去路,试过很多方法都不行,到底因该如何通过那呢 - sqf1981好~
- change8224活活 比UCG快多了
- darkbaby1、显然是租赁的。
2、下村阳子肯定是的,后者是不是我一时忘记了。
3、肯定有!在WSC版FF3复刻版的开发访谈中就有提起。
《KING\'S KNIGHT》这个游戏最好问女装,他记性比我好得多。 - 鬼丸DB,这篇东东写完之后送给天幻吧,刚刚四周年站庆呢,大鸟一定很开心的…………
PS:附上大鸟给天幻四周年做的总结
天幻四周年回顾与展望
7月14日,又“熬”到了这一天。天幻整整有四岁“高龄”了……
回顾过去的一年,波澜不惊。似乎并没有多少可以描绘的,或许,这仅仅是对我而言。
从4年前的FFWORLD到3年前的FFSKY,再到现在的天幻网,经历了许多许多,但过去的一年却出奇的平淡,对于天幻而言,这未尝不是件好事。对道家而言,“无为”是最能保持长久的状态。在稳中求生存,在稳中求发展,这或许是天幻活着并生长着的最好方式。
过去的一年,我从前台走到了后台,调整、维护服务器/数据库,并在后半年对社区论坛进行了基础调整,可以说,现在的论坛结构应当足以支持近十年的时间,这恐怕是我这一年做的最大的一件事了 ^^b
而当我逐步退出更新的时候,有越来越多的人加入到了网站主站内容更新中来,从专题栏到文章栏,使网站主内容版不至荒废。而在社区中,也有一支非常精干的版主队伍支撑着社区的日常管理,使社区论坛运转基本正常而有续;另外,有越来越多的人溶入到了社区之中,共同在营造天幻社区特有的氛围。在此我对所有的人表示衷心的感谢,感谢你们长久以来对天幻的支持,并期待大家能一同走过未来的一年,迎接5周年的站庆 ^_^
同三周年庆,以下对各项数据做一统计(有些与去年相同的数据就不列出了)。
?主站文章类(主要是札记、研究):1509篇(去年统计有误)
?主站链接类(主要是周边、链接):1795条
?主站下载:1841条
?主站下载容量:8G
?主站专题版:41个
?专题版页面数:1797页(比去年多出一倍!)
?内容版文件数(图文,包括社区文件):91925个(3701个文件夹)
?整站文件大小(除下载):2.06G
?总站数据库:1169M(SQL SERVER)
?天幻画廊:218幅
?天幻涂鸦:1853幅(精华426)
?社区注册用户:60109人
?网站日平均在线:200~300人左右
?平均日IP访问量:>30000人
?平均日页面访问量:未统计,应大于200万
?下载区平均流量(20KBPS/1IP限制):400KBPS左右
?整站平均流量:800K/S左右
?社区总贴数:1099192贴
?社区日均贴:>6000贴
?社区论区数:35
?社区日均登陆ID:近2000
?社区周平均注册用户最高在线:>150
在此展望一下未来一年所要做的事,细心的人可能会发现,去年的“计划”基本都达成了。那么接下来,天幻可能会有什么动作呢?
?逐步迈向SQUARE-ENIX综合型专题站,以专题版制作为前锋,继而推动网站整体转型
?社区完善,完善各项制度
?FC在线完成联网对战功能(一直以来的心愿,前阶段开始继续开发)
最后,我希望新一年的天幻能继续平和、稳定地发展,也祝所有支持天幻的朋友们一切顺利!
Chocobo
2003-7-14 - darkbaby回楼上的:
本来在后记里我就会加入鸣谢meltina和天幻网Chocobo站长的字样。 - 鬼丸谢谢
- dongdong-remix看中
等下
急~!
我长知识了 - 牙晓SQUARE以后会是CAPCOM吗??DB什么时候会写啊?
- LALA看~~~~~~~~~
实在太好了,这个也贴出来了,等待追加部分~~~~~ - firstman很早就在ucg上看了的
下半部分呢?? - murasame那个开发者部屋是ff4吧……
- dongdong-remixCAPCOM部分……
- woowoo收藏了,好文,辛苦!
- 牙晓要说CAPCOM不知该如何说~~DINO3和ROCKMAN X7太失望,而原创的VJ又是出人意料的出色~~
- 陆行の鸟果然是强势出击 。。。
- thelast在DB达人面前 越发觉自己对游戏界认知SO肤浅......
极有份量的资料考文 特别是S氏的FANS们 快收藏了 - pacmanDB原来写的NAMCO太短小了,抗上去很不爽.
- dongdong-remixNAMCO和KONAMI这几家的确都匮乏了一些东西
有些东西带过太多 - macrosszhao那个四大天王里面没有光田康典吗?是在他加入之前就定下来的?
- terrybogard不知道FF8在DB笔下会变得如何.....- -
- LAL终于看到下篇了,期待终篇
原来圣龙原本这么强呀,怪不得想比拟皇骑2 - dongdong-remix前线的部分哈少
UCG 出了吗?
口水~!去买ING - chrisYucg应该还未出,不过这边专稿却已经完成了
- namco163看到
正在准备打印
和和 - bando不同意<王国之心>是意外热卖的说法
- darkbaby《王国之心》的贩卖计划只有40万本,可以去下载square2002年中期财务的PDF文件查阅。
- ROTO结尾还是倪萍式煽情……
- LAL终于结束了
不过4篇缩减到3篇,实在可惜啊 - LAL这样写的确让人饶有兴趣啊
残念…… - IFFFnew文章真的不错.
◆Final Fantasy7在开发初期是全3D多边形制作的, 后来由于PlayStation表现力有限而改为了2D CG背景. 全3D的多边形引擎后来被用于制作SQUARE的另一款作品Xenogears.
◆Tobal No.1并非Square制作.
◆坂口制作Final Fantasy电影的原因之一是为了纪念去世的母亲.
◆Enix没有存续,合并属新设合并.←错. Enix存续.
另请db君查收站内短信 - oniwing我咋看得虎头蛇尾?
版主还有两篇在哪?
感动!精彩!!热泪盈眶!!! - 太白汤总算完了。。。一直没看就是不想像幻梦幽水录那样断断续续
- Meltina哈,游戏的介绍很多都是引用旧文的,如果有看db几篇跟SQUARE有关的文章会觉得很熟悉
结尾真的有点仓促了,本来是不是四篇的压缩成三篇?为杂志写稿就有很多限制,SQUARE应该可以写更多的。感觉对游戏描写过多,像是SQUARE名作漫谈更多于厂商漫谈,尤其是中间部分,可视作“SQUARE的SFC名作漫谈”…
而且文中有很多期待的细节人事部分并没有交待,也许是刻意避开部分可能是臆测的历史吧?
1.NASIR.GEBELLI这位被誉为APPLEII时代“三大游戏制作天才”终于被正名了...相信有很多人之前都不知道这家伙是谁吧?SQUARE早期能成功突围的最重要功臣
2.圣龙传说事件的再提出与怀疑。据说真正的事实表明,早在96.2.10之前SQUARE已经宣布在PS上发表游戏?唷,真相是怎样都没所谓了。
比较佩服作者能终于抛开过去的包袱,毫不留情地对NINTENDO商业操作上的黑暗与制度的漏洞进行抨击,也在漫谈中抛弃了主观意识很强的“烂苹果论”。其实PS上的优秀游戏数量和SFC上的都差不多,不过SFC上SQ专心做一个算一个,PS上游戏太多垃圾也跟着多了。这跟96年的疯狂扩张不无关系。
以上对文章的大致评价,毕竟期待了这么久
以下围绕SQUARE谈一下论坛上经常出现的为厂商吵架和分派问题
实际上SQUARE和任天堂都是商家,为了生存和利益进行的举动实在是没有什么好掩饰和辩护的,所作所为根本没有什么对错可言。
比较早以前就知道了“SQUARE恶德厂商”的名字
以下摘录某人的话:
主要是sfc和ps时期
那个时候它很得宠,sfc时期有任天堂撑腰,过分自以为是了,便要求最优惠的权利金待遇,这影响了其余几家大游戏厂商的利益,因为以前都是说好的,谁多少,现在这么做等于破坏了游戏规则。然后几家人约在一起开一个会议,结果sq很嚣张,不愿意让步,最后是和其他厂商撕破了脸皮
ps时期有sony撑腰,那个时候sq的游戏销售日期经常和其他厂商的大游戏撞车,也是它为了压过其他厂商专门这么做的
这都是日本看来的
可能如果不是我发的贴,有很多“SQ FANS”看了会觉得不爽吧?
接着就拼命为自己心爱的厂商辩护了。
其实冷静点想很多事情都非常明显,也没有必要拼死为什么辩护,我喜欢的是SQUARE的游戏,其他事情我也不想理。商业的黑幕更复杂、不为人知的还多着呢,根本没对错可言。很多东西都是宫本雅史操作出来的把戏,但没有他SQUARE也不会发展至今日(当然卖身给ENIX也是这家伙…)。所以你恨宫本雅史吗?恨来干吗,没有他我们还玩不到这么好的游戏呢,算啦,有些事情也不是我们能左右的,既然那样就顺其自然玩自己喜欢的游戏好了。
如果多点人能这么想就不会一天到晚吵这个任派SEGA派SQ派了。不过总会有一群人,以这些吵架为乐趣。经常在TGFC出没的著名×子说过“有时候,这些东西比玩游戏还有趣…”,2ch的日本人还一天吵到晚嘛,60%说话比ROTO还狠呢,丫这么开心就继续玩吧,从这个里面找到乐趣,也叫游戏给你的乐趣嘛,呵呵。(不过别在偶地盘玩就是了) - IFFFnew既然提及了商业运作
恶德或者得宠这些词汇就都不专业了
虽然你刻意提到了玩游戏而不是厂商
但是你关于厂商的文字部分用玩家而不是商业的眼光去描述仍然是不公平的
引用某人的话并不能说明你想描述的问题 那些都是再正常不过的操作
倒是文中的挖角或是宫本的恶意收购ASCII从商业道德上绝对应该引起竞争对手的谴责
(db回帖的武藏传 整组都挖过去了 导致对手项目不能正常进行…)
另外 db君能否提供一些Sq被挖的制作组供参考…
再说句无关的
在我看来 恶德或者得宠是利益争夺失败的竞争对手的专用词汇 - darkbaby太多了,几乎稍有名气的都遭遇洗劫。
SCE《龙骑士传说》的主要成员也几乎全部来自SQUARE... - Meltina为什么我看不懂你说什么...
- 卡洛德就是这个吧
- ROTO绝对不是。商业手段本无所谓道不道德,不过SQ的做法破坏了整个业界的游戏规则,所以才叫恶德
还有,ENIX是存续,还活着,只不过多了个前缀而已,不服不行 - MeltinaSQUARE是存续,还活着,只不过多了个后缀而已,不服不行[m]002[/m]
- ROTO我想到一个好方法,可以解决这个问题
以后:
ENIX FANS可以把SE理解为SUPER ENIX
SQ FANS可以把SE理解为SQUARE ENHANCED
这样大家开心 - Meltina理解成SEX
才叫大家都开心 - reikamiENIX的确存续了,但是他没有自己的游戏开发团体,所以在制作游戏方面还是以SQUARE的开发部为主的,所以可以说ENIX存续的是肉体,而SQUARE存续的是灵魂!!
- TriForceFF7记得为3000万美圆(约为30亿日圆)。
PS2的软件开发初期曾因为开发环境、工具问题导致极高的开发费用,而那时平均开发费用也不过1.2亿日圆而已。
认为2D游戏、容量小的游戏制作成本一定会比光盘游戏低得多的想法,看来是极端错误的。 - ROTO你这话有天幻风格,和那个eye什么什么有一比,别自欺欺人了,死了就是死了
“在制作游戏方面还是以SQUARE的开发部为主”
真是滑稽好笑,SE近期出的最多的是电脑网络游戏,全部都是以前ENIX的代理。另外ENIX原来只有200人,根本没有开发部,现在喜得SQ800多人的开发实力加盟不好好利用岂不浪费吗?笑~
你看我前面写的对SE的理解,大家都这样想想就得了,嘴仗能少不少,我也不想争那么无聊的话题,只不过有人硬要讲不反驳几句感觉吃亏了,都退一步得了,反正你玩的是游戏不是玩SQ或是ENIX,别学天幻的小白腔,OK?