[原创]:谈谈现在的KONAMI
- 死线CG请不要指望……
- ljaska为什么不谈音乐游戏,GF,DM,KM,BM,DDR,POPMUSIC。。。。
- 鬼咒舞邑我想了想 如果让我只能说出一个喜欢的游戏制作公司 那就是KONAMI了
- hsu说KONAMI就不能不说音乐游戏...动漫改编的游戏.....
比如说...网球王子 - CountryCatsc和mgs比
前者更象是自己把电影重新演一遍,而后者是演自己的电影,不知道我表达清楚了没有 - darkbaby老实说现在的KONAMI很让我失望,关键在于铜臭味太浓,好好一个游戏非要在短时间内炒烂不可,不能学着NAMCO悠着点吗?
无论怎么说;类似KONAMI世界、月风魔传、兵蜂、沙罗曼蛇这些名字将永远保存在记忆深处。 - 帕帕斯konami聪明,知道日本小P孩没什么耐心,就得抓紧时间炒,现在不炒,风向一变,就过期作废了
- abiao用垃圾来保证饭碗,用精品来保证品牌,上月社长的策略实在是太英明了。
这个策略在SFC的时代就确立了,从动画改编来的格斗游戏相当多,忍者神龟FTG至少有3款,相当垃圾。某麻雀达人搜藏有PS上6款垃圾麻将游戏(D版),其数据量只有可怜的一小圈,估计不超过50M…… - darkbaby问题在于现在的开发成本日益提高,小制作区区几千几万销量已经无法达到收支平衡,KONAMI去年在家用机领域的情况相当糟糕,目前手中百万级别的品牌只有WE,五十万以上级别的只有MGS、实况野球,过去双百万的游戏王最新作作只有不到5万销量。
广种薄收的商业手法在过去或许可行,如今却已经举步维艰。 - cuc这篇文章最让在下奇怪的是...作者好像和现在的小孩子接触很少的样子?游戏王对国内低龄儿童(至少是城市儿童)的影响不止一点点呀...
不知Konami如果在国内推出游戏王PC版游戏效果会怎样... - Never的确,KONAMI在音乐游戏领域的贡献可谓是功不可没。然而音乐游戏的续作并不是很好做,因为这类游戏强调的是对玩家眼手脑的要求,所以KONAMI无法也不敢在系统上做改动,他很谨慎。
KONAMI的音乐游戏现在几乎已经变成了CU的东西,所以KONAMI的速度慢下来了,想想前几年KONAMI不停的推出DDR最新作时那股疯狂劲,再看看现在,人家一门心思的摆弄《网球王子》,哪有空管这个。
正如DB兄所说,现在的KONAMI铜臭味太浓了,虽然从商业管理的角度去看,这并没有错。毕竟对于一个公司一个企业来说,利润才是最重要的东西。没有利润,什么都没有了。 - 新生mgs是世界的mgs
- Never低龄儿童是指多低……7岁?10岁?
- Never依然记得小时候第一次玩月风魔传,月风魔摔死的时候,屏幕全黑,月风魔从上往下掉,然后从屏幕下面慢慢升上来一个字――“死”
当时我就大笑着跟旁边的伙伴说,都掉下去了谁不知道死了……还要他告诉我……^^ - tarbris游戏王pc版,怎么会是小孩子向的那???不过从电子竞技玩的好的小孩子越来越多,这似乎是个好消息。
- 真实至上对于WE来说,我觉得KCET不断突破自我是好事,不过推出各种版本的速度似乎过于频繁。
不过这也预示着,WE在尝试寻找几个大玩家群体的口味,为日后正式迈向世界打下基础。
活说回来,我个人还是很期待WE的Online化的,关键是如何确定OL版本的基调。 - Pluto_Shi英国游戏王tv动画收视率超过20%,游戏王在欧美受欢迎度和万智牌有一拼,gba那几个轻松百w
- 哈罗其实分裂细胞和mgs拉不上什么关系的
- 西西里Konami混得可好了,各种类型的游戏都顾及到……
至于某些,不说了。有些寒……(被人逼迫过玩某种游戏的人) - 洛克狼KONAMI很有创新精神
- NeverKONAMI对于业界的市场很敏锐 但他并没有很强的创新意识
因为他太过保守 不愿意冒风险 态度很明确 赔本的生意坚决不做
CAPCOM当年的街霸一手创建了FTG日不落 虽然龙战士的销售业绩一直不能上到一线 但他们依然把龙战士看成他们自己的一线作品 跟DQ FF甚至NAMCO的传说系列打个血流满面也绝不低头 他们用心去做 用心改革 他们可以把洛克人分支出一个EXE系列 凭的就是这个
SQUARE的创新意识可以说是业界数一数二 具体也不想说了 大家心里都清楚得很 我只想说当年S社因为灵魂深处差点散伙 就凭这个 换了KONAMI他绝对不干 他很坦白:“我拒绝风险”
KONAMI的音乐游戏 大家也是赞不绝口 但别忘了 这个理念是来自韩国 他的音乐游戏我玩得不多 可能是因为我这个地方比较偏僻 接触不到这种设备 DDR倒是有的 我只是浅尝则止 所以没有权利说DDR如何如何不好 可是我觉得照着编好的脚步去跳很累人
VOS在我的硬盘里呆了快4年了 - 小水KONAMI应该是日本游戏厂商中经营最稳健,管理机制最健全的了!现在日本市场不景气,KONAMI也难独善其身。
除了小时侯的魂斗罗,我不喜欢KONAMI的任何游戏(包括WE和MGS),不过还是希望CAPCOM、SEGA、NAMCO能多学学KONAMI,少冒一些不必要的风险、少做一些不实际的事。把自己作大作强才是正经。 - 小水创新是要冒险,但是威胁到企业生存的冒险有必要吗?
- jjx01寒……
- 淹死于泪很久以前我也以为konami有创新精神!
但是现在我要说的是除了NINTENDO,CAPCOM外创新已经死了!
看看CAPCOM最近的完全新作的数量吧!
这才是王道! - lq00鬼武者3没什么创新吧
- Never我在前面的帖子提到过 谨慎的正面是适于生存 而反面是保守
现在KONAMI越来越趋向于其反面 这是我所担心的
我并没有说KONAMI的经营策略不对 诚然对于一个企业来说 最重要的是利润
然而对于一个市场来说 如何把市场做大 如何不断的开辟出新的疆域 如何把这个市场拥有更多的赚钱机会 才是最重要的
就好像杀鸡取卵一样 现在KONAMI把他手上的鸡一只一只的杀掉 很快他的鸡场就空了 也许我有点夸大其词 但这种情况是会发生的
创新和冒险是并存的 KONAMI不愿冒险 其实就是对自己没有信心 他怕自己失败 他怕出现财政赤字 他怕在下个季度财政报告的时候别人说“哟 你也赔钱啦~” 这种退缩的态度是不可取的
你一直站在那里 但敌人不会等你
现在KONAMI可以握着《WE》在那里数钞票 但如果他这种保守态度成了顽疾 他就会明白一个道理“帮助你成长的 永远是你的敌人” - 小水谨慎不好吗?!当然要谨慎!!否则企业真的破产了,上对不起大小股东,下对不起各级员工,既对不起老婆孩子,又对不起各国FANS、、、、 :)
KONAMI毕竟只是个软件厂商,虽说相比之下还算有点银两,但也不可能象SCE和N社一样在新类型游戏上花费过多。近几年SEGA的几个创新之作,无论莎木还是REZ、CHANNEL 5,都是惨淡收场,无一例外!至于SE、CAPCOM、NAMCO这几年并不比KONAMI高明到哪里! - jjx01有哪些?
- 光の末裔成也KONAMI,败也KONAMI…………
- babbly唉
所有厂商的创新不过是50步和100步的关系,没什么好说的。。。 - APOODDR呢?怎么只字不提DDR啊?那才是KONAMI最大的创新!里程碑啊!
- 牙晓别忘了还有SCE。。。。。。
我的暑假,ICO这些不是一般厂商想得出来的创意。。。
不过我还是喜欢CAPCOM。。。 - blackwhalebest其实只要厂商能出精品对我们来讲就足够了,只要konami能存在下去就可以了,就可以玩到像恶魔城、WE、MGS这样的游戏了,让他去炒冷饭吧,让他去出动画作品吧吧,只要他能存在下去。只是希望太多的烂作不要毁了名声才好,如cool girl
- 小水9494,游戏开发成本提高那么多,销量却得不到保证,不炒冷饭来摊低成本让厂商怎么活?现在游戏业还有不炒冷饭的厂商吗?!
- 天蝎之月我还真不太明白,炒冷饭如何能炒出更多优秀作品?一个X-2足矣,莫非还要炒出X-3-4-5-6-到N不成?把最终幻想炒到和游戏王DDR最新作一个销量,莫非对玩家对厂商和业界都好处多多?
DB在第一页说的很有道理,”广种薄收的商业手法在过去或许可行,如今却已经举步维艰“。KONAMI难道不就是这种论点的最佳注解? - jjx01能像ENIX炒DQ那样就成……
- 天蝎之月ENIX炒DQ,炒得有限度,起码不会一年好几款的这么来
要是KONAMI每个游戏王每个网球王子都那么高水准的话,倒也无可厚非
只是KONAMI近年的优秀原创作品在哪里?
至少我现在是想不起来他在PS2时代有什么原创的佳作,几乎全在吃PS时的老本!
从某年年底游戏王的销量超过口袋到现在的游戏王连销售榜前十不入,你以为还有几个人愿意玩那些冷饭?
最后呢,只请问楼上的一句,你是不是很喜欢玩那些冷饭,或者你是个业界评论家?
如果是这样的话,算我说不过你 - 小水AZOE和3D恶魔城如何?!自己不喜欢冷饭,但我不能说别人也不喜欢!自己不爱玩传奇、WE,我能说别人也不爱玩?
就事论事,业内与否有什么关系?! - Zak藤崎……………………
- 小水召唤达人,她今年应该多大了?!
- Zak永远的高中生……
永远的女神…… - Pluto_Shi94年是16岁(pce版)
以上 - 方便那也才24岁嘛,就比我大一岁而已,忍了,勉强受用了.
- 小水94年十六岁,今年24岁,是我YY过度?!:)
- Narcisuss大公司无创新……或者说有了创新大家也不容易察觉。