对这次火纹你们都满意吗?

  • s
    sayno210
    还没通关,对游戏内容、动画和3D效果都很满意,就是有一个不爽的地方:无脚
  • a
    arion_00
    目前来说很满意
  • S
    StarphoeniX
    是啊,不是全程语音太傻逼了,既然光神话可以,这个也觉得完全没问题了,结果就是啊啊啊啊啊啊

    不过续作如果来个全程语音,改改人物建模,再充实点内容,会得40分吧?
  • 西
    西多士
    我的一个感觉是设计没有原来严谨和保守了,初期加入的同伴有点多,队伍显得杂乱,有些兵种的特点还没发挥透就要坐冷板凳
    人多了,升级速度也就被提高,升级变得比原来容易了,所以就会出现把等级高的常用角色暂时换下来继续培养其他角色,这种空间比以前大很多
    另外就是这次同伴加入难度被大大削弱,好多人一开始就自动加入,或者都用主角说得,乐趣上面自然也打折扣了
    这些改变能看出是更迎合大众化了,但作为系列玩家还是希望设计上能严谨一点
  • 红毛大魔王
    没泪指环好
  • 笛捷尔
    平行专职和高位转下位太破坏平衡了,别的没什么
  • a
    achemonde
    语音那个“嗯嗯啊啊的”,话都不说全,按说容量应该够。

    系统上面来说,double系统非常有乐趣,类似于机战L的自由组队。缺点是援攻援防不能控制,援防出一下还好,高难度算格子时,援攻出一下你的格子就全白算了,要命啊
  • a
    achemonde
    好方法.........不过最好是能像机战一样做个开关,每次都得拆,拆队后还要放回去太麻烦了
  • a
    arion_00
    PVE游戏要啥平衡,刷刷刷出全绿人物无双才是乐趣!
  • a
    achemonde
    要想享受火纹的高难度乐趣,就先不要刷DLC, 不然真成机战了
  • 土狼
    满意
    缺点是语音太少,不要求全程语音,至少重要剧情要有语音
    只说几个字太少了
  • d
    day-dream
    上位转下位的设计很贴心,以前火纹,人物练废了就彻底废了,只能重新开档,这也是凹点盛行的一大原因,横向3转职加大了人物的可玩性,平衡性来说确实差了,不过我是觉得可玩性比以前高。

    dlc降低了游戏难度,也使得初期就能获得很多高位武器道具,虽说这个用不用在自己,我还是是觉得这种dlc应该晚几周再出来

    语音方面相当不满意,以前火纹都没有语音,也没太多期待。这作对语音本来是很期待,没想到这点语音量,还会出现语音和剧情对话对不上的情况,这样还不如不出,就算全语音是奢望,主线剧情起码该有语音吧
  • 狸狸狐
    刚11章
    第十章场景和气氛非常好
    尤其音乐非常碉堡
    煽情煽的...
  • 一夜四次羊
    ,满意 系谱之后最好的一作
  • n
    nintendid
    满意,特别是地图的画面效果,各种特效加上3D就像一盘战局活灵活现摆在眼前一样。

    缺点基本上还是说烂了的没脚和那所谓的“语音”,其他系统见仁见智的方面还真不好怎么批评。
  • q
    qinuyasha
    最不满的是天马妹子是主角官配
  • f
    fahsw
    群众表示牛头人喜闻乐见
  • f
    fate_maxwell
    杉田的官配有六个(包括结婚那关出来的舞娘),斯米娅是相同支援度时第一顺位而已

    要苦逼的应该是另一匹天马蒂娅莫,明写了暗恋杉田,结果连支援都没有,STAFF太坏了
  • 笛捷尔
    说真的,没有泪指轮系列好
    关键还是专职和人物加入太简单了,剧情也没有泪指轮系列散得开
    泪指轮2作出个妇科吧...对了,音乐上也被BWS秒杀啊
  • 笛捷尔
    说真的,没有泪指轮系列好
    关键还是专职和人物加入太简单了,剧情也没有泪指轮系列散得开
    泪指轮2作出个妇科吧...对了,音乐上也被BWS秒杀啊
  • A
    Alphard
    `莫名其妙就结婚了,还有了个女儿。。
  • q
    qinuyasha
    片头动画 出场剧情 顺位 全都表示铁脸妹是官配 让我的自捏纠结了半天结果还是没NTR
    能结婚对象又不是官配 看对话都能看出来了
  • f
    fate_maxwell
    官配也没什么问题啊
    这种只要你想,随时都可变的配对,也就是剧情上需要给杉田找个对象而已

    其实我觉得主要的原因是,当时队伍里的女性,还真没有其他适合在正统剧情上做王妃的角色……更何况苦逼的蒂娅莫【远目】
  • O
    Orignal Malas
    主线剧情很弱,明明两块大陆世界观这么大,但是很多地方都完全没有展开,从头到尾都有种草草了事的感觉。瓦鲁姆大陆上的剧情赶得更厉害。和来自未来的子女们为了改变历史拯救世界并肩作战也是很常用的桥段了。

    当然自捏部分很不错,虽然梗很老,但是确实描写得很燃,所以虽然结局也是似曾相识的剧情但是我还是看湿了。FE里第一次用这种梗也算是创新的体现吧。

    自捏部分+结局可以拉回五十分。
  • 八神
    剧情摊子铺得很大,剧本表现却是小家子气,霸王纯粹是打酱油的
    17章的黑长值就是最后一个同伴,以后都要刷外传来出子代了

    如果多花点时间,把第二块大陆的剧情说圆了,那评价就更好了
  • 西
    西多士
    大陆没有充分展开说不定是给下一作留伏笔
  • D
    Devil Bun
    你拆过么...解除之后是不会自动装备的...
  • 朝雾麻亚子
    满意~人设都很有趣~支援对话各种欢乐~不像苍炎那两部渣渣,连支援对话都没有
    语音已经很满意了,要是全语音估计价格要上涨两千,所以这样就好
  • g
    gd08msplus
    这次火纹解决了两个系列的传统致命缺点
    1.出场上位职业大多废物,老传统了,特别是一些美型角色因为出场就转职了,导致只能做板凳,间接使可用角色远少于账面,这次出了上转下道具后一举解决了这个问题,所有角色只要有爱都能强

    2.通关就是结束&二周目无继承,FE一向缺乏耐玩度&总游戏时间就是这两个问题,而这两个问题某种意义上和销量都有关(能刷刷刷的机战和FFT销量在SRPG里算很不错了),这次无限刷刷刷+多周目能通关购买之前练好的影主和DLC人物,有了一定的传承性

    至于关卡的刺激度问题,我个人建议是在中前期适当的刷刷刷,不至于主线关卡乐趣降低,到了中后期(例如能买平转道具的17章之后)才开始疯狂刷刷刷

    另外下一作估计更完美,做了个这么强大战斗画面,估计15月内就有第二作
  • i
    icyflame
    还没通...目前不满的地方是不能搞百合白捏了个妹子啊
  • O
    Orignal Malas
    这次的战斗动画绝对强爆,快放+SKIP功能以及3种视点的切换设置极其体贴,特别是在快放的支持下,战略和战斗画面的切换节奏实在是太流畅了,就算是当初PV中被批评的流星发动的动作模组看起来也舒服了很多。总之这套引擎和素材真的很棒,至少再沿用两作我觉得我都不会厌。
    缺点的话就是角色建模没脚这点比较猎奇,还有就是重甲和将军的造型实在太难看了……希望下作重做下重甲的建模吧。
  • n
    np3
    流程太短了,其他都很满意
  • d
    day-dream
    这次的战斗动画确实做的很出色,一开始说有第一人称视角时我还奇怪怎么会出现这种视角,实际玩起来,发现第一人称视角相当带感,和敌人距离拉近,攻击,敌人反击,很有代入感。

    缺点除了重甲造型和脚以外,法系角色的动作太单一了,希望下作法系不同职业,动作上能有差别
  • s
    scf22
    什么!难道我要删档再开个男人?
  • 谜の宝箱
    两个基友面基刷武器。。。。
  • c
    cipher-lee
    苍炎有支援对话谢谢,没支援对话的只有晓女而已,剧情设置不允许
  • 肥佬
    不满技能武器查看要点,出场名额太少,开战后一合体特别明显。
  • e
    eagleearth
    地图的3d模式碉堡了啊
    宣传视频里完全看不出来真是可惜
    实际3d效果牛逼的一塌糊涂啊
  • k
    kanata
    比较不满的是通关后居然没有自由模式,看了下自捏的支援列表,里面的那5个BOSS难道做成了DLC
  • O
    Orignal Malas
    那5个BOSS应该是通过自动配信将来配给你的,因为之前配信里也提过自动配信除了送历代人物之外也会送道具和外传地图,可能这5个BOSS分别对应各自的外传地图吧。我倒是蛮想看看自捏和他们的支援对话的。

    另外通关后的要素是少了些,像圣魔那样给个塔啊,遗迹啊之类的大型迷宫挑战下多好。
  • O
    Orignal Malas
    另外这作流程其实并不算短,主线算上断章序章终章总共28关,这个在FE历代里也不算很短的,还有17个外传。子代外传因为要刷父母支援到结婚才会出现关卡会花掉不少时间。中间还要在自由战刷刷等级刷刷支援什么的,我一周目N难度外传只完成了一半不到,也用了30个小时。

    觉得这作流程短,一来是因为“超集大成之作”的宣传口号,导致了期望值过高,二来是因为剧本编写问题,世界观太大剧情又太赶,各种草率处理没展开,导致了“流程比较短”这种感觉。
  • n
    nil
    稍微玩了点,感觉剧情能展开的地方还是很多的。
  • d
    daidasday
    我觉得DLC的设计不合理
    DLC这种应该是给玩家挑战用的,甚至是通关挑战用的,而不是给玩家降低难度用的
    虽然可以自己克制自己不去刷DLC,但这个感觉就像
    为什么不设计成DLC中不能拿任何经验和物品呢?只能挑战,过关可以拿DLC人物
    这样对主线的难度没有任何影响,挑战赢了还有成就感
    任地狱这个DLC基本毁了这个游戏的难度设计