对这次火纹你们都满意吗?

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    asami
    外传各种欢乐也花了我好多时间生孩子…
  • 1
    1981112
    更加期待下一作,剧情+援护对话全语音,DLC人物加上语音,必杀cut-in效仿机战,最好每个人能有独特的一招。。。
    当然了,还希望老任把经典旋律配个词儿在OP里面唱一唱。
  • 笛捷尔
    想要BWS那种小清新的感觉的是不是可以洗洗睡了?
    想要更多配角的剧情啊,可以和BWS那样一章里有主线和支线啊
  • c
    christiny
    这贴里提BWS和泪指环的是不是有点不对啊? 这2个游戏和任天堂,和IS社没有半毛钱关系啊。

    说个题外的:我认为练废人物这种说法只适合于凹点党,火纹自然升级无论多么糟糕,其反应职业特征的相关数据能力至少能达到职业及格线,也就是说可以让这个职业发挥出它应有的作用。不然的话,FE就没法打了。
  • k
    kanata
    你还别说,我的小绿升到11级速度才6点,这要是以往的火纹就直接成废人一个了
  • k
    kadija
    很满意,阴气暗法妹子和腹黑暗法小哥萌死了,弓箭手女儿也有趣
    大部分角色不用坐板凳很赞,虽然村人被我放置到最后还是LV2
    FE我很少挑战高难度的,这次想试一试了
  • 笛捷尔
    TRS和FE很大程度上来说是同根吧,然后走上了部分不同的分支...可惜再也没什么TRS了
  • C
    ChrisSnake
    战斗爽得一逼 月光也许不是最强的技能 但绝对是最好看的技能 太他妈炫了 SLG战斗动画无出其右了
  • 絕望S叔
    都写了觉醒了当然只是个开始啊
    话说删档重来影响DLC吗?
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    ffs
    配音比较囧
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    Orignal Malas
    华炎也很炫啊,出手攻击的时候浑身带火,砍完以后身边落下一阵樱花花瓣
  • O
    Orignal Malas
    不过我觉得续作继续有double系统的话,还是应该让敌人也能使用double。
    现在这样我方有援攻和援防的优势,虽然一再地提升敌人能力和装备依然能够保持高难度,但还是有种系统上敌方被阉割了的感觉。
    给敌方增加double后也可以根据double特性设计更多的对应和克制的特性和特技,对丰富玩家的战术安排也是好事。
  • 笛捷尔
    直接有,不用担心
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    oldq
    DLC你好,DLC再见
  • f
    foodyoupkha
    普通難度打到剛收劍聖妹子..帳面25小時. 理論上每關都要重打至少一遍不算在內


    除了主角沒有人有s支援
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    xibuke
    其实机战也是,机战有了合体攻击的时候,敌方貌似很少有合体攻击,当然并不是没有。。。。。。

    话说火纹这次最高难度给不给力啊,不要弄得和机战似的一人无双啊。。。。。。。
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    np3
    我有预感明年或后年3DS会再来一部火纹
  • H
    HighWind
    援防还是感觉有点儿强了 虽然有发动几率 可是发动了直接no damage
    我觉着还是按守备减少掉血比较好

    还有说一个小问题 有一关悬崖外空中力量战斗
    进入战斗画面之前我还想会不会有空战画面 结果一看也是有地面的
    要能加个空战的战斗画面就好了
  • n
    np3
    绝对给力,我困难难度后面的敌人强度升的很快,我前面刷过几个小时的都吃不消
  • h
    hie
    同样
    自捏努力和全主角到A
    然后慢慢看CG
  • O
    Orignal Malas
    有现成的引擎和素材,续作开发速度应该会快很多了。不过在那之前IS可能会先出一作超级大战争吧。
  • o
    oldq
    掉谁的血……援防的人死了不是要摔机么
  • d
    daidasday
    援防这种低概率的东西,NO DAMAGE也无所谓的
    真正打,你肯定不敢靠援防去搏,比如玩到一关最后两个敌人,你算出他们砍你会让你挂一个人,你敢靠援防来赌一下么?
    相反我觉得援防很鸡肋,不需要的时候经常发动,真正要的时候不发动。。。
    援防看来只是搞基,搞妹子用的。。。
  • w
    windtrack
    脚的问题就不说了。。。

    另外感觉这作的配乐很烂
  • t
    toukoushi
    无脚 +1

    没有全程语音这个倒没什么,对我的满意度影响不大
  • 八神
    什么,还有第一人称视角,游戏白玩了
    怎么才能调出来
  • w
    windtrack
    战斗时候左下角点那个眼睛就是第一视角,点俩小人对剑是第三视角

    话说战斗动画加速只能靠按键实现么?不能常时加速?
  • t
    toukoushi
    援护的不伤血


    下屏的左侧有3种摄像头模式的按钮
  • O
    Orignal Malas
    进战斗动画后触屏有一堆按钮,左下3个是视角调节:自动,固定侧面,第一人称;右下3个是快放,正常速度,暂停,按start可以直接skip
  • d
    diyushizhe
    既然做成刷刷刷卖角色的游戏,获得经验按照累计lvup次数来递减算啥意思?转了2次的nono,清了地图上大半上级职业的敌人,才升1级多。
    刷了20小时连一个人物都没技能学满。
    通关后可玩的东西太少,等dlc。
    最高级难度平衡性太差,上来几关就弄得那么难,就好比走国际象棋,对面都是车马象,你才1个皇后,一堆兵。运气成分比重太大。
  • 八神
    原来在下屏,这次战斗动画很给力,我就没注意过下屏还可以操作
    之前只知道按键可以加速
  • H
    HighWind
    加血的妹子把我挤开,然后来个no damage,看上去不是会感觉我比较没用吗
  • f
    fate_maxwell
    请戴低音效果好的耳机,然后打11关以及等等
  • w
    windtrack
    恩,我刚打到7章,可能是还没到高潮的关系,不过那个变味电子风主题曲的音乐真叫一难听。
  • f
    fate_maxwell
    这一作音乐戴耳机和不戴耳机差别很大,用好耳机和烂耳机差别也很大
    主要是很多细节和低音不能靠3DS的喇叭来听
    (尤其是在地铁上玩)
  • 圣詹斯花园
    没玩,但看大家都在欢乐的刷刷刷。单纯看了下技能,其实也挺丰富了,区别于以往的有援防,+移动,加某数值的技能,实际感觉如何请玩家们谈谈


    还有就是,似乎都太在意人物的培养,关卡设计怎么样,主线故事怎么样,也请各位多点交流意见
  • n
    np3
    那个下雨关卡的BGM超棒,好象是11话?整章的气氛都营造的很好
  • f
    foodyoupkha
    等大家通關才討論吧,.,,,,,,,,,,
  • O
    Orignal Malas
    最终章的音乐也极赞,就是用的之前PV里那首的交响乐,几个高潮部分听得鸟肌直起,战斗场景大概也是FE历史上我见过的最终战里最有气势的场景,在海上飞翔的巨大邪龙的后背上决战,太燃了。就是BOSS太弱了,HP才80,又没防特技的见切技能,一顿月光流星太阳一回合就轮死了
  • f
    fantuanhtr
    索尼子有什么不好? 难道要画伯。。。?
  • 八神
    像晓女那样后期都是见切也不好,好不容易学到的奥义后期都用处不大了
    既然都借鉴了机战的援攻援防,干脆boss也学机战做成血牛吧
  • s
    smcheny
    第九话第十话第十一话音乐都超级棒
  • 冰比冰水冰
    为了这个游戏配信入了机子和游戏
    满意不满意一半一半吧,参杂了个人喜欢的系谱776的比较
  • Z
    Zak
    我就问个问题,打到现在我看到自己说话全都是省略号和感叹号,是因为我选了无口属性的关系吗
  • k
    kadija
    一周目过完剧情了,地图和人物都差不多摸清
    二周目准备刷配信角色,老实说耐玩性还是不错的啊,战斗画面还是有些舍不得关掉……
  • k
    kadija
    还有问号
  • 八神
    你居然选无口
    无口没有声优的啊
  • 时空之旅
    北千里估计达不到这种速度也不愿意这么赶,别人现在是自由支配时间,也不缺钱,就想干点自己感兴趣的~