刚和同事打了几把红警2,不得不赞颂暴雪一下
- 马la414有横扫千军在 只能是最伟大之一
- llkuan红警系列就是虫虫对战,,,除了一些放大招外,就是拼手速了,拼对冲了
- AceSword同名的很多。。
关于说攒坦克拼手速的简单说说。
ra2更多需要的不是微操而是宏观操控。就是队形比单兵控制重要的多。手速重要在控制工程师偷基地和拼狗探路,相对于其他rts来说要求不是那么高。
攒坦克都是lu喜欢的玩法,真正cu对战前期有两三辆坦克的优势就可以rush了。后期大规模坦克战分兵偷袭更重要,得矿得天下,坦克,狗狗炮灰数量压制,什么神操作也没用。
wol被ea收购后,官方服务器停了,有个欧洲爱好者自己出钱搭的服务器,牛逼的是依然要正版cdkey。。。一些还喜欢打ra2的人可能去那更多,水平也是最高的(7,8年前不玩的时候是那样,不知道服务器还在不在)。
作弊器横行的时候,我们队一个哥们自己开发的反作弊补丁。(丫c&c3是唯一一个冲过ladder top 1的中国人)后来大部分都是爱好者内战,用的并不多。
c&c系列说来说去还是大叔爱好者更多。 - 昵称无效posted by wap
别的不说,星际1花10年打了多少个补丁,随便一个游戏打几十个补丁上去,都能把平衡啦bug啦统统磨平成为一代经典,要是拿1.0出版来比,星际能被帝国和红警打出脑浆来
以下的暴雪官方ftp的补丁,从1.07开始,一共23个
http://ftp.blizzard.com/pub/broodwar/patches/PC/
BW_107.exe
BW_108.exe
BW_108b.exe
BW_109b.exe
BW-109.exe
BW-110.exe
BW-111.exe
BW-111b.exe
BW-112.exe
BW-112b.exe
BW-113.exe
BW-113b.exe
BW-113c.exe
BW-113d.exe
BW-113e.exe
BW-113f.exe
BW-114.exe
BW-115.exe
BW-1151.exe
BW-1152.exe
BW-1153.exe
BW-116.exe
BW-1161.exe - 3501能把四个种族的冠军比例说说么?war3可以算开天辟地,平衡性就别提它了
- dzgxg超爱的游戏,气势、创意、可玩性爆棚
- Gillian_Chung虫族,神族,人族……三个无论形态、玩法都完全迥异的种族,即使不平衡,本身的创意,操作感就把帝国和红警打出脑浆了。
- ktv88808
我能说红警更现实么?。。。。
美国打伊拉克和南联盟就是用飞机各种炸,给炸残废的。。。。。。。。
星际那种那机枪能攻击宇宙飞船、核弹必须用鬼兵锁定才能投放的设定只能当游戏来玩。。。。。。。 - GAYBL喷了,怎么被完爆了。红警和命令与征服在97年欧美排行榜上都比魔兽2高。
- 昵称无效posted by wap
激动了,激动了
本帖最后由 昵称无效 于 2013-8-16 10:29 通过手机版编辑 - 女武神楼主这件事和平衡有什么关系 别人有矿车自己没矿车? 星际1 星际2 我都可以帮你做个双方出生点一起的地图 所以星际1 星际2都不平衡?
- Gillian_Chung行行,没帝国种族多
- 索菲亚の骑士将军的代入感太强了,超爱用美帝,有一种油然而生的拯救全世界的赶脚!
- daidasday魔兽2时期,暴雪的RTS还是搞不过西木头的
真的奠定暴雪RTS基石的就是星际争霸了
没什么好说的
不管楼上多少帝国控,红警控
当年星际一出,确实横扫了整个RTS,红警,帝国等等,统统都被打压得没什么人玩
然后就是魔兽3,WAR3确实大成功,什么红警3,帝国3,和war3比
纵然有自己的特点
不过可玩性上差太远太远了
何况war3还有异常牛B的RPG地图。。。 - eating2005我觉得SC出来后,其实红警帝国还是有一定人气的,毕竟不是所有人对平衡性有严格的要求,像帝国时代本身也有不同的世界观和精致的画面,都有固定的粉丝群。
真正把红警帝国打趴的,应该是war3的地图编辑器出来的rpg地图,直接让后面两个游戏销声匿迹了。真正沉迷于rts的还是少数,大部分人最喜欢的还是那些大家同乐的rpg地图游戏。 - Sanguinius最喜欢的rts还是家园,在我看来就是无与伦比的存在。
- littlezooWAR3最最成功的一点毫无疑问是地图编辑器,直接成就DOTA。。。。。
也为现在MOBA类游戏的逆天流行奠定了无比坚实的基础,LOL就是最大的受益者。
可以说,没有WAR3,很可能就没有今天的LOL。。。。 - tales拉倒吧你,你看过每个补丁的内容吗,其中调节平衡性的内容有多少,后面131415几乎都是调整bug的内容,光数数谁不会。
- 处男也是人打布丁是罪过呀