一般来说你们觉得手柄玩动作游戏键位应该怎么安排呢?
- chenzl我个人还是觉得魂系列设置比较合理,就是最常用动作由双手食指承担。
当然这个肯定是主观的了。
之所以想聊这一码事是因为昨天顺手下载了个FS的早期作品装甲核心3的iso瞧瞧....
这特么什么设计,他们不知道PS2手柄也有右摇杆吗! - Chao按键少的话我还是倾向按钮
想鬼泣5这种六个攻击键都要频繁用的,分布差别倒不是很大 - zhssfmh前几代右摇杆攻击真的挺震撼我的……
- ygy47520440伊苏8,只狼,血源,新战神我都是用的口(盒子是X)键普通攻击。动作游戏不是9点钟方向攻击,6点钟方向跳跃就不会玩
- 红月当空我觉得下一代手柄应该背面再放几个按键,玩但丁又要切武器又要切风格明显感觉按键已经不够用了
- Bzesii肩键扳机键攻击总觉得离经叛道,还是基本键位舒服一点
- 空空空看游戏。魂都是平砍流,其他的进攻手段就是各种反,放在扳机键上对称操作更合适,像猛汉鬼泣这种比较讲究连招的,主要攻击还是在Y这种位置比较合适...
- 煌黑龙的白浊液手柄玩动作游戏舒服啊
- ermne黑魂只狼没什么组合键操作才能这么搞
- 红月当空喂狗组把鬼泣的按键也改成黑魂式的了(肩键板机键攻击)
- nukejoker我是极少数觉得怪猎2dos右摇杆攻击很舒服的玩家。
特别是我主玩大剑,前推纵斩,后拉上挑,左推横斩。硬生生玩出了体感的错觉。
反而刚到psp上要按组合键了怎么都让我适应不了。 - chenzl...我主要是觉得这样长时间玩体力消耗要小,就我个人而言我觉得我大拇指相对容易疲劳。
我说了 这个是我的看法 - Rarity5
- 1096beam基本所有射击的动作都要搞到扳机键上才舒服
- 陈玉礼我玩鬼泣就是近战肩健远程扳机(映射到背键),就感觉很舒服
- 雪菜碧池取决于战斗中是否需要频繁调整视角
- 刘震云鬼泣系列真实章鱼手,尼禄还好,蓄力枪和红刀可以扳机键解决。但丁切换风格真是要了命,左手硬生生被逼出C手
- 战术核辣条肩键连打不行,在魂上用着舒服最主要是左右武器对应左右肩键,很直观,魂本身攻击频率也不快。鬼泣这种近战放到肩键我就适应不了。
还是看具体游戏和玩家吧
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - PYY我是战神3打完紧接着玩新战神的
一开始我也是延续战神3的习惯,把方块设成轻攻击
直到有个技能是轻飞斧多点瞄准,我发现这种键位根本就没法用。
于是舍弃了这个技能基本一半流程
直到最后忍无可忍,取舍了一下,逼着自己换成了r1轻攻击r2重攻击
结果拿到了链子后又不习惯了。。。又花了好长时间来适应。。。毕竟才刚玩完战神3。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - 红月当空为啥仁王是传统按键呢(ABXY攻击闪避)
- 若菜neta而已,正常玩右手c手就够了。
PS2初期不少游戏都没用到右摇杆,ac到了acnx才开始支持右摇杆。FS技术力低下的铁证( - kkk9233
- 战术核辣条
- okerith不知道泥潭各位对一个PS2游戏有没有印象,机动战士高达一年战争。那是我在光环以外第一次在主机上玩右摇杆瞄准的游戏,好像R1R2分别是射击和格斗。玩惯了VS系列,一开始还挺不适应,然而越玩越爽。比相逢在宇宙、高达战记操作起来舒服多了。
发自我的iPhone viaSaralin 2.1.5
来自: iPhone客户端 - xiang23232DOS那个右摇杆攻击爽爆
- dumplingpro能十字键+AB攻击最好。
不行的话,攻击放拇指,防御/闪躲放肩键食指控制。 - nukacolamania当然是所有键位放开都让玩家自定义最合理啦
- yuuu
- 空罐子仁王,忍龙2的键位都不错。
鬼泣系列的键位难受。 - 十点半光我身边就有两个玩只狼把攻击改到“口”键然后疯狂受苦看危按不过来的。
本身默认设置就类似驾驶汽车时候右脚负责油门和刹车,你把离合也让右脚负责明显是不符合操作逻辑的。
另外xbox多版本手柄和ds4手柄按键键程手感区别很大,最好分开讨论