我觉得战争黎明2是机战游戏的发展方向。

  • 雅格特
    战棋和即时战斗当然不是一个类别。。

    但是我觉得在关卡设计严密的情况下,即时战斗和战棋也不是那么截然不同的。。

    战争黎明2固定4小队作战,自由搭配指挥官,每关跑路,轮boss,刷装备,升级,我感觉和当初玩“妖精战士2”的感觉相当的类似,除了是即时战斗之外。。。

    对于战棋游戏来说,指令战斗的基础上,目前最多就增加了行动顺序这样的创意,其他的创意比如连携啊,援护啊,在即时战斗中都是自然而然存在的模式。。

    相反皇骑FFT这样的就在地图上发动战斗的系统,如果不用即时的模式,反而显得有点不那么流畅。。当然,就战术层面来说,两者没有可比性。。

    具体一点,机战。如果排除掉战斗画面的切换,即时是每个角色六种精神存在的情况下,我想不出采用即时战斗模式无法代替的要素,而对于战斗画面,我觉得地图上来表现完全也是可以的。。只是作品的挑选可能得稍微严肃一点,那些过分大动作的可能要稍微压一压。。

    那个啥指挥官,虽然是即时,不过日本人做的即时战斗,普遍存在的问题是节奏太慢。。我觉得按照战争黎明2的模式来搞,非常有潜力。。


    元素都是摆在那里的:

    首先是出战机体,这个没啥好说的,很多游戏都有这个概念的。。唯一的问题是机战角色很多很多,但是换个角度,角色太多其实以机战现在的难度,也有点无聊,当初机战MX基本每关就出5到6台就能轻松搞定,如果从即时操作的角度综合考虑,我觉得6部机体不错,机战最大出击数(不考虑小队系统)平均按15部算,6部也差不多是一半了,完全不会影响,而且有选择性的话,在培养方面,耐玩度上也会有增加。。并且战争黎明2里面不出场的队员也有一定的经验可以拿,这个我觉得完全不是问题。。

    其次是精神,精神是机战的精髓,但是综合来说,也就是移动、回避、攻击和辅助四个方面的精神,6个有点多。如果做成即时战斗,把精神指令转化成3个技能不错。。剩下的辅助类等精神,可以按照战争黎明2里面,占领不同的资源点,对整个战场环境都有影响这一点来表现。。。比如“威压”这种降低地方全员属性的精神。。

    第三是小队系统,这个并不是机战系列的一贯特色,但是结合出战机体的问题以及战争黎明2的解决方案,这个问题也变得很微妙,完全可以把相同类型的机体,强制编订成作战小队,这样打起来也华丽些,本来机战的小队系统,大部分队员也就是长期编成僚机用用辅助精神而已。。

    第四是气力系统,这个目前的解决方案,我觉得做成格斗游戏的能量槽的那种不错,根据战局的推进逐渐解锁招式或者升级火力,没有任何问题。

    第五是消耗,这个也没啥问题,战争黎明2有占领资源点的设计,在机战系列里面,也一直存在地形回复的要素,机战系列原作也有很多这基地那基地的丰富的设定,唯一不同的就是战争黎明2是自动回复血魔的,机战如果从控制难度的角度来说,必须要设计成专门的补给方式才行。。

    第六是最重要的,也是变化最大的,战斗表现。。包括动画演出和攻击方式,战争黎明2里面,根据搭载的武器不同,角色会在攻击倾向上不同,偏重近战或者远射,这个机战一直一来也是有着非常明确的区分,除了少数机体,我觉得可以在AI上把攻击模式设定好。。角色会根据攻击模式自动选择攻击方式,至于多种多样的武器,这个可以一栏子的磨平,反正那些最小招数也很少使用,可以作为增加动画演出华丽性的辅助,主要攻击方式还是那么几种,然后把最大招数,设定成技能,根据前面精神的三个技能,再加2个大招,一个角色五个技能也很合理,操作起来也不会麻烦。。。大招的演出。。唯一就觉得,可能对原作的还原度不够高。。但比如魔神射线,盖塔beam,高达的光线炮之类的。。直接演出的效果应该也不会差。。如果无法想象的话,可以直接想象在ACE这个动作游戏里面,把镜头拉到全局镜头。。估计就是那种效果。。


    最后是成长。。这个,和原始机战一样就行了。。。


    我觉得这游戏要真做出来,想想也觉得激动。。。不知道战争黎明2有没有mod组,真想试着搞搞。。
  • b
    babbly
    老雅说的好。。。ding。。。

    就是配音会不会很乱七八糟。。。。
  • 不羁夜
    大招要有拉近多角度的话还可以哦;o)
  • 花咲茜
    参战作品一定很少,不激动
  • s
    snoopys
    你说的机战是个SLG游戏,其实机战x现在只是个吐槽游戏……
  • 不羁夜
    多作品的混起来的确很难控制,或者单纯的把某一部机器人动画做成这样的战略游戏也好=.=)
  • 钢の战神
    大气魄的招数如何重现呀
  • y
    ylgtx
    做成即时的那么那些很耗时的超级必杀就得取消了。没了华丽的战斗动画,机战还剩多少乐趣。
  • h
    hanhao0131
    不存在这个问题,放大招时继续放动画,动画完了才放招出去,相当于放招时,其他NPC全部停止
  • I
    Isaac-kim
    声优咋办呢,以前土星上打火星强袭2我就觉得老吵老吵的。
  • s
    sddd
    机战速死法
  • s
    saverok
    srw现在的重点就是吐槽 cross over和cut in

    srw不需要游戏性
  • B
    Baltan
    没有特写的机战不热血
  • 比良坂初音
    6部机体?机战想死的话就应该往这个方向靠拢
  • 甄月妖日狂
    SRW SC...系列可以考虑向LZ说的方向继续发展
  • n
    noulphis
    战争黎明2这例子举得……

    其实类似美式英雄大乱斗的RTS(RTT)早就有了

    比如
    自由战士 VS 第三帝国