一直有个疑问,md和sfc时代卡带容量到底是怎么回事?

  • r
    realsquall
    梦幻之星4,24Mb,相当于3MB
    梦幻模拟战2,16Mb,2MB
    超级街霸2,40Mb,5MB
    还有sfc一堆幽游白书特别篇之类的都在16-24Mb
    最大容量的幻想传说好像是48Mb,就是卡带容量最高限度的6MB了
    但幻想传说还带真人歌曲的片头。。。
    我们都知道这些RPG里包含的图片,音效都很多。

    我是不太懂,是不是卡带自带硬件解压,效率很高呢?
  • p
    ps2fan
    1MB=8Mb

    [本帖最后由 ps2fan 于 2018-8-16 13:43 编辑]
  • r
    roto
    数据都压缩了,还有图像大多是重复的元素,其实很省空间
  • r
    realsquall
    我感到再省,象梦幻之星4这样庞大世界观的rpg,也省不到哪里去啊
  • l
    lobydenk
    类似gif做法
  • 聋则嗅明XP
    哪个sfc版本的幻想带主题曲?主题曲不是ps妇科才有的吗。

    你不看游戏内容分辨率那么低,发色数那么少?资源还重复使用。

    本帖最后由 聋则嗅明XP 于 2018-8-16 13:46 通过手机版编辑
  • r
    roto
    还有音乐其实是类似midi的做法,几乎不占多少容量
  • r
    roto
    sfc的幻想开场动画有主题歌的
  • 真TMD是个粪青
    许多其实是像素点阵格子重复利用,像什么地面可能就是几种64x64或者多大的点阵格子拼起来的,你看着挺大的地方,其实用不了多少容量。

    而且MD,SFC的素材发色数都很低,记得MD同屏才64色,SFC是256色?
  • 聋则嗅明XP
    所以当时游戏机之间还比音效硬件,音乐都是主机根据程序演奏(算)出来的,不是现在堆多媒体数据。
  • 孤高的套套
    DOS 游戏更小 更精致 还有过场动画
  • j
    joker23
    用调色板也可以有效减小图片容量
  • 真TMD是个粪青
    没错,记得90年代教多媒体编程的书,还教你怎么用程序生成波形音频操控midi之类,windows还有这种api。
  • r
    realsquall
    再小2MB的梦幻模拟战2也是太夸张了
  • 野生的任豚
    黑科技啊,就这么简单。
  • z
    zhaolinjia
    奈何时候更多的心思在如何提高游戏性上

    现在就是堆画面
  • l
    lalaps2
    魂斗罗256K岂不是吓尿。。。。
  • 陈惯吸
    当年做游戏哪真都是人才,魂斗罗忍龙硬是作出硬摇滚的音乐感觉出来,还带过场动画,忍龙片头俩忍者决斗的动画我站在商店柜台边上看了半个钟头
  • 久多良木健
    Ps的内存也就2MB,是不是也夸张?
  • s
    sunzhensz
    你在电视看到的一个画面,就是一些元素重复使用拼接的
    就好比家里铺瓷砖
    只要使用的是同一种,你贴满全地球,容量还是按照一个瓷砖计算的,不是按照全地球表面积计算的
  • r
    realsquall
    内存和游戏容量是两回事啊,大哥
  • n
    naughtyben
    很多街机也黑科技,卡婊cps1龙王,圆桌等等都是经典,画面音乐都秒了sfc,md,不也也才几M,现在所谓的垃圾像素,一百M几百M的也做不成这效果

    本帖最后由 naughtyben 于 2018-8-16 14:55 通过手机版编辑
  • s
    sunzhensz
    现在是为了省事,所以不是以前那样拼的马赛克。现在是高清画一个图片,玩家觉得是马赛克画质,其实文件容量跟一个高清CG图一样的
  • 久多良木健
    我知道不一样啊
    但是你得把东西放在内存里再用的吧,现在随便手机拍个图都不止2m了
    还有ps记忆卡128k,再大的游戏,几千个道具装备,也就一个block,你觉得怎么装进去的

    本帖最后由 久多良木健 于 2018-8-16 16:31 通过手机版编辑
  • A
    Alfredno1
    现在一个游戏存档 可能就几十M
    当年FPS F7-9存档就占一格记忆卡
  • r
    raidentime
    这个没意义,一个是随盘存储,一个是固定点位....
  • 猛男丙
    画面也不差啊,比如FF6,系统也秒杀今天好多RPG吧。
  • 嵩山左冷禅
    是的
  • o
    oldtype
    还是没能说清楚,当年sfc幻想传说的真人唱歌op我就觉得很神奇
  • m
    mana
    刚工作的时候做诺基亚S40的kjava游戏,一个也就60k不到,还做了不少动作游戏。。。
  • h
    hisame
    楼主仔细想想,windows3.2也就那么几张磁盘。还高清画面呢
  • s
    sunzhensz
    直接存储的物品id数量的信息啊,你就当是纯文本符号字符文件
    又不会真把道具icon图片放记忆卡里
  • C
    Chuoqi
    街机游戏呢?
    很多游戏容量都不大,却画面惊人
  • u
    ultra312
    FC的魂斗罗不是128K吗?
  • 马甲爵
    日版256带动画的
    128是简化了的版本
  • c
    casaba22
    感慨啊

    这里竟然有人谈论游戏

    太恐怖了


    这不是应该移动去怀旧区么?

    楼主从来只玩这里么?
  • 马甲爵
    以前游戏限于硬件 所以编程都很牛逼

    现在就是堆东西不考虑容量
  • s
    supernova
    fc的日版魂斗罗是256k,sfc的魂斗罗是1m,md的魂斗罗是2m。另外街机的画面好是因为街机基板本来就比sfc,md机能强大得多。另外当时街机的游戏容量普遍也是比16位机要大,通常10m以上。所以街机效果秒16位机正常啊……
  • 孤高的套套
    街机游戏 不用ZIP RAR 还是挺大的
  • Z
    Zeldafans
    人也一样,以前有气质,现在有颜值
  • s
    sigmaxion
    感觉是采样率很低的波形文件,又经过某种压缩
  • 久多良木健
    所以当年游戏也是这样啊
    你看是个mario,其实就几个字节点阵而已
  • k
    kirbyx
    并没有更小。大航海时代DOS版5MB左右。sfc和md的2MB左右。pc好歹还是磁介质存储,单位成本低一点。sfc和md卡带都是芯片存储,对容量敏感多了。
  • N
    Nigel
    数据没压缩,因为那年代卡带是ROM,CPU和图像处理单元能直接读写的东西,根本不可能压缩(程序代码也一样)。
    说压缩的都是外行。最简单的证明方法就是用zip去压缩ROM,如果ROM里面的数据已经压缩过了,ZIP根本就压不动。

    容量小原因是那年代图像音乐的格式和现在不一样,一张图有很多限制,比如每个8x8格子里只能使用有限的几种颜色,8x8格子总数也有限,导致你一个屏幕上仔细看有不少格子是一样的,如此等等。里面具体情况LZ要搞明白只能自己花时间精力去查,真相都有代价,自己不肯付出别指望别人。

    那么又有人要问,这么多限制为何画面还能那么漂亮,这就是美工的本事。
  • C
    CrAdLe
    这才像个游戏论坛嘛~
  • a
    amaterasu_gz
    要说画面的话,FC上面1MB(8Mb)的龙珠Z外传-赛亚人灭绝计划,了解一下?



    [本帖最后由 amaterasu_gz 于 2018-8-17 09:29 编辑]