一直有个疑问,md和sfc时代卡带容量到底是怎么回事?

  • g
    genesisx
    2d点阵啊。。。
    nds那么大点的容量也能折腾生化1进去
  • Z
    Zzommy
    楼主输入都区分Mb和MB了,还不明白吗?Mb=Mbit,MB=MByte,1Byte=8bit。这个容量很正常啊。另外当年的游戏,2MB真心不算小了。
  • 囧rz--
    我就说一个,原始分辨率,现在随便一个4399都是以前的几十上百倍
  • k
    kforce
    你们太小看1mb能放得下的东西
  • y
    yangjuniori
    格斗游戏不同动作用一样图形的很多 乱舞技就是普通动作的复用 一旦改成3d就很奇怪了 sfc有采样
  • s
    szninten
    您记错了,这个游戏确实牛,但是容量才512KB, 我特地找了ROM出来验证的。

    FC 1MB的可能就金属之光一个
  • y
    yeskey
    md我记得是65000色
  • 柳河
    3d本身就不需要,一个动作就是几个参数
  • s
    scorpioh
    posted by wap
    画面就是靠的美工用有限的素材堆出来的。音乐类似软波表。都不费容量。
    那时候真是日式游戏的黄金时代。
  • q
    qqsunan
    你甚至可以在tgfc谈论游戏!
    发一个我老用来煲机的midi串烧,收藏很久了
    有兴趣的话还可以用midi源文件对比不同效果器,区别还是相当明显的
    https://www.bilibili.com/video/av387528/

    b站
    [flash=320,240]http://player.bilibili.com/player.html?aid=387528&cid=595078&page=1[/flash]

    [本帖最后由 qqsunan 于 2018-8-16 23:14 编辑]
  • j
    jiejieup
    主要是位图资源占内存,简单算一下现在游戏的位图资源大致是以前的多少倍吧。以前分辨率是240x320吧,现在都是1920x1080,现在是过去的27倍,过去基本是256色,现在都是32位带透明通道,现在是过去的4倍,同样的2d游戏现在在不优化的基础上位图资源存储空间基本是过去100倍。如果以前一个游戏2-10m,那么现在随便一个手游都100m-1g。
  • n
    naughtyben
    但就是奇怪,以现在技术,发色数,音质效果几十倍的增强,几百M的容量,但做出来的2d横版游戏,射击游戏还是那么怪异,手机上很多这种复古街机游戏,就是是高清也是很僵硬,操作一泡污,远不及以前几M的街机好玩?首领蜂才2M,现在手机上的射击都是啥破玩意
  • c
    coolbill
    一个分辨率3百度多乘200多,还是256色的图片能有多大容量
  • 朝鲜
    喷了。65000色是鸡皇。MD才512色。
  • n
    naughtyben
    不光是分辨率,图片的大小问题,以前的街机几M做到丰富的角色和不重复的背景图,几十个不重复的角色和不重复的背景音乐,现在的游戏上百M几百M做出来的背景单一,贴图重复循环,背景音乐就一两首
  • N
    Nigel
    以前游戏虽然容量限制苛刻(还不提作图时的色彩限制),但美工都是行业精英。拿动作来说,别看一套动作只有几帧,但就这几帧播放下来视觉效果无比顺畅,力度美感兼备。
    你说的这些手游,美工都什么人?拿多少钱?没法比的。


    人的差距太大,机能容量限制都不重要了。
  • s
    snk1985
    现在的2D像素游戏容量大,反而不如以前容量小的街机游戏好玩!
  • j
    jiejieup
    主要是内存大了,开发也就不用花时间优化了。就好比道路修宽了,汽车数量增加还是一样堵。硬件性能上去了,开发软件的就不会浪费时间去优化了。
  • 真TMD是个粪青
    320x240x256色,如果是不压缩的位图一张也要75KB,2MB容量只能装27张这样的图片。

    以前的硬件这么整张大图片往图像缓冲区里刷效率也很低,反而倒是像贴瓷砖那样用小的8x8,16x16这样的tile效率更高。
  • x
    xu33
    那时候做游戏的都是顶级人才
  • 天堂任飞鸟
    你该补一下SFC的游戏了。
  • 模拟器高手
    图形内容都是做在一个ROM里的,可复用性极高
  • a
    asdqwe
    32x才32000