现在好像很少讨论游戏内容里即时演算和cg动画的区分了

  • T
    Times
    是因为机能提升到这个地步所有厂商都可以轻松做到过场都用即时演算而没要穿插播片了吧?感觉那种突然来个马赛克动画的时候情况好像没见过了
  • 大小白帝
    因为现在基本没人做cg动画了啊......几乎只有暴雪和se了吧
  • s
    skdom
    以前技术不够时,CG和实时渲染差异还是很大的。例如FF10里,CG的菲娜真的是美极了,表情柔美,到日常的即时渲染颜值就扣了不止一半,而且表情极其僵硬。男主也是,CG里真的帅,即时渲染部分就真的不行了
  • m
    mqnwbeebwnqm
    坦白说,没cg导致罐头流程变得很平淡
  • 瑕在瑾中
    现在即时演算的过场已经能做到很好的效果了,cg不是很必要了。像ff7re里我觉得即时演算的画面比cg看着还舒服点。
  • 愤怒的老绵羊
    反正FF15的CG不如FF13的
  • 杉田悠一
    魔兽最近几个版本你有玩吗,PS2就算了,记忆美化PS2了吧,FF10固定贴图背景到10-2时候为了做全3D,结果就方快手减少衣服来省多边形了,
    实际WOW的即时演算过场从WOD之后效果也非常好了, 演出水平都是往电影上靠的,
    但是像OW画面还可以也还是全靠CG,现象级宣传能力,电影大厂对的CG依赖度和别厂不在一个规模,
  • w
    whzfjk
    FGO 给大家指明了一条路,动画/CG 用在电视广告上,游戏即时演算哪怕特效和面数少一点都无所谓,另外视频速度要快
  • h
    haruhiismer
    实时演算帧数拉跨
  • R
    RookieTnT
    因为cg太烧钱了。 现在游戏开发都太烧钱了 不在这种地方砍砍怎么挤出预算呢
  • 有口皆悲
    创轨op算是cg动画?
  • 6
    66666
    省钱而且效果不错,像古墓这种高精度过场已经和CG差距很小,成本CG渲染的十分之一都没有
    而且现在不少美剧甚至低成本电影都开始用虚幻引擎直接渲染了,引擎直接渲染过场今后只会使用场合越来越多
  • m
    mimighost
    有啊,但是夹杂在本体里面的少了

    基本都是专用宣传物料
  • 酷乐
    算游戏录像(笑)
  • t
    testalphagogogo
    最后一个印象深刻的CG过场动画是冲突世界的,虽然它的即时过场做的也挺用心。
  • h
    hugosol
    难道不是因为现在的游戏普遍都可以改外观,一旦过场没有跟着变化马上就露馅了,所以都不整CG了
  • A
    AlerHugues
    你知道
    星战那个美剧
    叫曼啥人来着
    那个玩意百分之五十以上的背景特效是用虚幻4做的吗

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • h
    huangzh
    让我想起了龙背上的骑兵3的开场播片和游戏内容差别
  • 美人希
    但是也很容易出bug,比如荒野大镖客2里从马上摔下来立马进过场,你就会跟着一群骑马的牛仔一起下雪山,别人用骑的你用走的结果速度竟然一样快

    — from OPPO PAAM00, Android 10 ofS1 Next Goosev2.4.3
  • G
    GuardHei
    新时代基本不会出现了。本世代很多用cg大概率是因为cg的那个场景用到了很多额外资源,单纯加载比一个视频要慢得多,而且要单独处理,所以直接上cg。比如ff7re就算,ff7re的cg也都是游戏引擎里提前录好的,不会和实机有什么大区别,最多特效精度变高了而已,隔壁荒野之息很多过场也都是这个原因。实际上马上次世代ssd成标配,外加分辨率显著提高,如果cg用1080p能明显感觉降质,用4k包体又会太大,完全没必要了。
  • G
    GDIHARVESTER
    CG或者预渲染都好,多来一些,现在游戏里面像样的播片太少了。以前鬼泣、生化、无双 播片反复看
  • S
    Stellar_Frost
    持续运营游戏还是会给CG的
    比如魔兽FF14命运2之类
    不过育碧连DLC预告现在都不高精度预渲染了
  • P
    Pingbeici
    以前cg还是稀奇东西,都还在用fmv
  • o
    osborn
    cg太贵了。cg的表现力显然不是即时演算动画能比,预渲染的也比不了。当然你要说没必要吧,游戏的所有表现力都不是必要的,毕竟做成农药那样你们也会玩的
  • N
    NarwhalC
    突然来个马赛克动画
    今年玩ori2的时候最后那段就是这种感觉...
  • b
    back57992
    哎 以前还拿CG数量来判断游戏质量,而且打游戏的时候还盼着啥时候有CG,想想过程也挺好的。
  • 萨妃螺丝
    虽然即时演算技术上去了,但和CG差别也是在的。
    以前一个CG可以翻来覆去地看,现在没得看了还有点空虚
    像国内倩女手游的CG真的是一流水平(虽然外包且和游戏没啥关系就是了
  • M
    Magifish
    1 CG成本依然很贵
    2 即时演算保留你的自定义外观和人物
    3 即时演算效果跟上了满足要求不必额外烧钱做CG徒增成本没什么大的意义
  • G
    GuardHei
    某种意义上以前游戏开头cg也是方便你脑补。早期无双游戏武将的神态我都是靠cg的,老实说当时感觉差别也不大,也没怎么注意这个问题
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    -SLSL-
    看多了,也就么意思了
  • 单鱼座
    反正猛汉rise里有一大堆cg……
  • g
    gunmanmk2
    有mhw和ff7re这种画面,只要放加强光影的动作捕捉即时演算就行了,效果好(能显示装备)又自然,而且不会产生cg与实际画面的落差,我觉得以后要多往这方面发展
  • 真田源次郎信繁
    实机和cg差太多会有失落感的,能即时演算肯定即时演算更能带入
    ff当年那种感觉放到现在可就被喷傻了
  • a
    afer
    虽然不想在这提X神,不过仔细想想我今年玩的这群几把玩意里好像也就X神用了CG搞大场面
    当然我今年塌下心来玩的没几个。
  • m
    martinium
    贴图分辨率和建模我觉得都没太大差距了CG最大的优势是动作,但是调CG的动作太花钱了

    — from Google Pixel 2, Android 11 ofS1 Next Goosev2.4.3
  • d
    dragrass
    英灵殿的一些过场即时演算的演出水平已经很高了

    实际上《天国拯救》的一些即时演算过场就已经水平非常高了

    CG主要还是免不了“割裂感”,除非每个分辨率都对应渲染一段
  • v
    violettor
    还有任天堂和光荣这哥俩
  • 节艾司
    我昨天在玩dq11s,很多过场动画还是720p甚至以下