暴雪十年前的CG能被即时演算出来了吗?
- Pluto_Shi看看FF12的画面,然后看看FF8的CG
- saicoFF12的民工脸是世界观特色好不?
- 汪达比较接近了吧?
从上古卷轴5的演示视频来看
野外
地宫
屠龙 - yarlandoFFX的CG能被即时演算出来了吗
- shysowitcher2開超級採樣的話,已經可以幹掉絕大部分的cg
- 点数不足
FF9CG我記得是外包的,但是的確是超帶感,即便用現在的眼光看還是亮點無數
CG有很多亂七八糟的細節處理,現在即時演算要完全做到還是很困難,接近倒是有可能。 - 真犯人楼主去看看3dmark11的画面嘛
- ylgtx水,毛发,皮肤之类已经比以前的cg好很多了
- mikomelFF9的CG是Visual Works做的
VW實際建立的日期不怎麼清楚,不過有少部份員工已經在FF7,8的Staff List中,像森泉仁智、本多宏行、小林功兒都是參與過FF7-9/10的動畫制作
在FF9-10的時期,Visual Works獨立出去,是SE的子公司,後來做FF10中途的時間就重新回SE
FF9-10時VW的員工還有FF13的動畫監督野末武志
VW也有替Deus Ex做CG
之前SE分別註冊的公司名,除了Square, Squaresoft和Enix外,還有是Visual Works - Natale不是基本整个游戏都是在夏威夷做的吗?
- 十六夜鬼月来猜猜何时RTS的即时演算水平能达到孤岛危机1?
- codecloud12年前的FF9的CG现在根本不可能实时渲染出来吧,别的不说,光衣服和头发的飘动,现在的游戏就没一个能够做出来
- Pluto_Shi3dmark2011笑而不语
- mobydick2501唉 算了
- eva2000as看看掉出去,看看老滚……
CG?那是啥? - gunsou4年后的老滚少女5的战斗力我拭目以待
- 平和岛右手你们不断说ff9 cg好…我左想右想都没想出有什么特别…还不如8的给我留下印象深
- uishaxWitcher2极限画面,除了动作流畅度,已经可以碾压老cg了
孤岛2,光源也可以和老cg战 - uishax开放式游戏画面不行的
- 牙晓国王想转身回去发现门关了,不得不硬着头皮和巴尔BLABLA
最后还被杀了实在是。。。。 - 白左不过怎么样CG……不会卡啊!魂淡
- 卿卿雅儿其实CG素质这东西从“技术”角度和“视觉”角度来看,得到的结果是不同的。
FFB的即时渲染画面是1080p,FFX的CG(游戏光盘中的)是480p,PS的CG是多高分辨率我不太清楚,320x240?
从技术上说这不是很大的差别,但是从视觉效果上说,1080p和480p的差别就很大。
之前的话可能没说清楚,如果单看技术指标,现在的游戏画面还达不到FF9的CG水准,
但如果看视觉效果,综合分画面辨率、贴图精细度、帧率、建模等综合指标,高端PC的游戏画面视觉效果能达到甚至超过PS2的CG画面
就我个人的观感来说,PS3上战神1+2用的是PS2的CG
模型精细度、贴图什么的都比实际游戏画面高一个档次,但是因为分辨率这个硬伤,视觉效果还不如720p的游戏画面 - Vain巴尔当年登场的镜头可以用惊艳来形容呀。
- oyss1225你所谓的CG的"技术",其实不是玩家看到的,玩家看到的是人家制作出来以后再压缩的结果.
这个要比,得跟渲染CG用的工作站的渲染时候的画面参数比.当然不用比帧数了....以前我一个老师一段5分钟CG渲染一个礼拜的事情都干过 - quki1945永远不会一样的。游戏不会用6W面做一个人,五年后也不会,FF8CG的角色就不止这数了。游戏制作的思路是在保持正常运作前提下尽可能多的节约资源,CG是上限多少就弄多少,观感你可以说奎秃3已经超过魔兽3了,但消耗的资源还是没法比较。
- 卿卿雅儿所以我的意思是,站在玩家的角度,“现在的高端PC的实时渲染画面,感官上达到或超过当年PS2上的CG水准”
至于具体的技术细节,其实不是玩家需要关心的 - 真犯人说起来PS2宣传的时候不是号称即时演算FF8跳舞CG的么,那是咋回事
- 卿卿雅儿相信SONY的宣传是要过错年的