就没人谈谈战地3的单机模式嘛。。

  • m
    madcow
    说到COD6的话,我觉得流程好像切得太碎了,打了没一会一关就完了……
  • w
    welcom
    这个可以有,苦逼马润的也就这样了
  • 米利安
    BF3的单机BUG太多了,感觉是赶工出来的,很多地方都没有DEBUG
    游戏感觉还不错,就是差口气
  • 研究僧
    展开度不够,bug也影响表现。比如坦克车长被抓那段,要是射击成在车里用不时故障的武器站扫射蜂拥而上的敌人,然后机枪弹尽,摸出手枪抵抗撬开舱门的敌人,打了一枪以后结果卡壳被揪出去,不是觉得更绝望一些嘛。。就像cod6emp那一关的米军。这里明明就是老子还能再战一百年编剧个魂淡不让老子尽兴的感觉。

    另外,科尔所做所为真的不怎么体现出来不顾手下性命的感觉,他自己不也是冲在前面打仗嘛?他要是跟price那样给soap一包c4就命令去炸bmp什么的我到还真能生出一丝恨意啊。

    而且那俩货挂的时候真的没注意到,意外倒是意外,但是不觉得特别感动啊,真的没有cod4最后那样被在眼前一个一个毙掉那么难过。

    dice和iw走的对战争不同的演绎路线,但是bf3就是让人觉得挠痒没挠到地方的不痛快。。。
  • j
    jimxu923
    吃巧克力的是黄鞋

    难道没人记得BF3那个拿恐龙开坦克最后被割喉的Miller么 我一周目就记得他这个杯具
  • t
    tao08ms
    npc的吐槽其实也挺不错的
  • j
    jimxu923
    好敬业的AI
  • 翠野鼠
    仔细注意npc台词你会发现科尔很多时候在跨级指挥,这家伙肯定搞腐败给自己换指挥权,而且他战术上很多都是失败的。。总之绝对是那种为了升官搞了见不得人的勾搭的家伙
  • d
    dmzzz
    刚玩完战地:叛逆连队2~相比之下BF3的剧情和AI已经是非常大的进步了~
    叛逆连队2里的从剧情到AI真是tmd屎都不如~猪一样的队友除了用来触发下一步剧情外一无是处~
  • 研究僧
    这个没有太注意啊,我就雨夜偷袭那一关看到队友吐槽说科尔不是个好人,但是走神了没看到是谁,后来想想可能是说科尔的。要说他也是个排长?或者班长?谁知道他的命令是上级给的还是自己编的,作为小兵胡思乱想不太正常。

    我印象深刻的是遭遇毛子以后,想着他得跟示上级喷一会儿再做决定,他也确实没有。但是既然那么多人都跟他走了,连装甲车都上了,我觉得这不是他自己能调动的,没准有人先通报了也说不定,谁知道是不是渲染少了个通讯兵。。。
  • r
    rayalynx
    打BC2时曾经发生过队友不见事件,然后一个人打下来一节任务,心想过场时队友该出来了吧,结果我控制那个人对着一堆空气讲话
  • 研究僧
    BF3也有啊!!毛子关刚开始觉得对话声音这么小,心说幸亏有个字幕啊,不然都不知道嘀嘀咕咕说的啥。

    然后下车,发现车是无人驾驶的,心说,毛子黑科技啊。。。

    然后打仗,一路放倒杂兵,最后跑到一扇门前,死活打不开,然后。。。重新载入,发现其实开始是有队友的。。。我擦啊!
  • 紫枫 VOL.3
    既然楼主谈到了了单机模式,我就不谈剧情,单纯谈一下这个单机模式的体验

    为什么这么多人执着的谈论BUG和AI?很简单,这给玩家的体验造成了最大的阻碍,说白了就是不爽。一个枪枪枪,要么玩的就是拟真,要么玩的就是爽快。战地3的单机模式首先不爽快,各种环境因素对玩家视线的阻扰,虽说是挺模拟战场真实情况了,可是玩起来十分不爽,前半部分几乎每关都是如此,压根看不清敌人在哪,离的又远,只能十分紧张的缩在掩体后,冒头出来看哪里有火花朝哪儿点射几发再缩回去。这样压根就没有击杀的快感。但是话说回来,如果这是为了模拟真实,那又怎么解释为何敌人的枪法如此神准,能清楚的知道烟雾背后主角的位置,一发现就一梭子子弹招呼上来两下半撂倒呢?所以它实际上又不拟真

    诸如此类的矛盾有很多,视线,设定,让游戏的爽快感大打折扣,而各种BUG,蹩脚的脚本,又让人无法相信这样一个队友能穿墙出去再回来踹门以及一个敌人能每次再同一个地方刚跑出两步就莫名倒地的游戏称得上是高度拟真。所以无论剧情如何,都掩盖不了整个单机模式制作上的敷衍。不管你是不是一个以多人模式为主要卖点的游戏,你既然做了单机模式,而且还写了剧情,就请认真的把它做好

    最后,针对楼主赞扬剧情的部分说两句,那关主角一行人面对漫山遍野的毛子正规军他们的确很是紧张,但是只要你想想你究竟在一波又一波的袭击中干掉了多少毛子,你就会发觉这群苦逼的家伙实际上还是开了无双。
  • s
    sakerping
    被MW的按手按脚的时间长了确实疲劳了,想自由一些。玩了下BF3的单机,找回了点当年fps游戏的感觉了:赶紧把我的手脚绑上按脚本走吧……
  • 艾诺琳
    剧本还行,形式上借鉴cod系列太多了

    演绎其烂无比,bf系列既然不想做好单机部分,能不能不出这半调子的单机部分啊

    反正我们玩的是联机,单机就让cod系列专心去做吧
  • b
    bombercm
    你信不信有人全程没遇到过任何BUG?

    不过AI枪法神准这个毛病,BC2 MOH都是一样……
  • 研究僧
    另外,BF3反狙击手那一段我其实没找到敌人在哪里。要不是有个小红框我真不知道往哪里轰的。COD至少知道象征性的给你个闪光(COD4)或者队友给你指示的比较清楚(COD5),这队友也不说清楚,也没个象征性的标记,直接给个小红框,说真的,感觉不爽。
  • s
    sixgun
    cod单机也就124拿得出手,其它哪个不是copy?
  • 武装野狼
    过场动画实在失败,平时我是最喜欢看过场的。战斗掩护少也是大问题,就那么块小地方经常被队友挤出去。然后就是队友的命中率也是悲剧,有次敌人居然和队友面对面互射一梭子安然无恙冲过来了。
  • h
    hiiah
    个人觉得单机太篇幅太短,剧情比较莫名其妙(尤其是boss作案动机,还是说我看漏了?),过场动画要按键感觉是多此一举
  • m
    mhss
    我几乎全程无bug了,除了最后在时代广场与空气互殴,过了会boss才显形
  • d
    dyuty12
    战地3的剧情真的很一般,至少讲故事的方式很一般。
  • 游戏列表
    翻越障碍和开头跳火车的动作我感觉根本就是镜之边缘...
  • B
    Benighted
    我单机也不记得有什么BUG,不过COOP BUG不少
  • 米利安
    EA这次吹的太大了,我见过的最NB的脚本了
    如果不按照脚本来,玩家绝B被卡关,更NB的是一个场景战斗结束后好好的队友突然就摆个姿势全挂了,竟然是因为下个脚本要刷新的队友这批队友就没用了,而且还是在玩家眼前活生生刷死,尸体刷掉的速度也略快,影响了战斗感觉
    另外这战斗区域设定的比COD还小,并且一旦出了战斗区域直接警告任务失败,好歹人家COD的限制没有这么露骨吧
    另外普遍反应的贴图错误,人物隐形和卡声音跳出等也让人非常不爽,尤其你玩的好好的突然队友就隐形,对于一款号称体验“真实刺激的战斗”的FPS游戏来说感觉就像吃了一样,坦克那关看到炮弹浮空自动装填我真是无力了
  • X
    X6Sander
    Miller被处决的时候我还难受了一下


    倒是在MW2里被枪毙数次都毫无反映
  • h
    htbrkone
    巴黎那关开头无人驾驶,我还在想这什么高科技啊
    最后一关干脆就跟隐形人搏斗了
    顺便同学你以前有没有在个叫GP的论坛呆过?
  • r
    ravage2
    除了用游侠破解导致的卡死外没遇到啥BUG啊,换了RELOAD破解就基本无问题了。顺便提下我系统是SERVER2008无压力。
  • 翠野鼠
    都说了莫谈bug了。。。
  • 米利安
    因为每当要燃上一点时BUG就出现来恶心人,游戏的体验回忆下反而各种BUG居多,无法回避呀
    断头台行动重玩了4遍才过了卡关地方有木有!
    另~LS的LS,以前的确呆过GP啦
  • 翠野鼠
    这游戏主题不是燃吧,是战争的压力才对
  • m
    mhss
    因为恐龙玩具有加成效果
  • 葛雷新
    目前打到割喉关后面那一关。没遇见过BUG.。。

    LS说演绎效果其烂无比的就是在扯谈。。飞机关,坦克关演绎效果 非常强,没有之一
  • r
    ravage2
    刚刚重玩了一下,原来吐槽国父的那位M兄没给抓走啊~后面还帮你杀回撤离点
  • f
    forest_noir
    对了。最后一关QTE失败,所罗门会亲自去按核弹。照这么看,核弹没有设定时,多人模式的两国搞基应该算平行世界了。

    其实COOP跟战役,多人的联系也不大,只是背景通用。
  • k
    kyowzq
    窝槽,笑死我了
  • k
    konomi_con
    你趴地上往对面楼上看的话,是能看到闪光的
  • k
    konomi_con
    你趴地上往对面楼上看的话,是能看到闪光的
  • 研究僧
    呃。。可能眼神不行了。。。或者走神了。。
  • k
    konomi_con
    PC版从头到尾未曾遇到任何bug。。。我RP无敌?

    倒是PS3版在F18引导A10打人的时候bug过一次。。。那些小红点都是完全无敌的。。
    另外由于最近一直在玩ACAH的,感觉这F18是不是飞的太慢了点。。。
  • w
    welcom
    估计就是1的销量吧........而且我怀疑即使2也是走欢乐路线,也会硬拗的,BC2和3都把结尾作为联机游戏的开头这个真心觉得没必要
  • 铬·巴兰榭
    不欢乐那是因为BF3不是BC3。BF正统作定位是略微爽快+军事模拟风格+战术合作强化的FPS,因为这个系列之前只在PC平台上出,很PC很模拟的FPS,所以现在很多人老是把BF3跟外传性质的BC系列联系起来比较。
  • 精灵狮
    我吐槽一点。最后追boss的时候从下水道爬出来上车,主角队友提示系安全带。。。
    然后最后撞车他居然飞出去了。。。真是好人啊,让我系他自己不系
  • 研究僧
    问题是,所罗门图啥?一没钱拿,二没名赚,最后还把自己命搭上了。
  • f
    foodyoupkha
    經常開槍打著空氣牆...
    射不倒的敵人也遇到過