如果游戏不好玩,再好的画质也没用

  • 无忧的烦恼
    宫本茂在近日接受采访时称,任天堂的本意是将Wii的售价控制在100美元以下,但某些功能抬高了价格。

    宫本茂对Business Week表示:“开始的时候,我想要一台不超过100美元的机器。我的计划是不在主机技术上浪费银子,而是用在改进界面和软件这一刀刃上。”

    很显然,宫本茂的如意算盘没有打好,但他补充说:“如果我们使用了NAND闪存或者其他廉价方案,也许就能达成目标了。”

    宫本茂透露说,任天堂最初“认为不可能打造出一台不高于5万日元(420美元)的强大主机”,而且功耗、散热系统和启动时间等问题都很棘手,最后,“我们不得不在图形方面做出妥协,采用了更强大的芯片”,“很多开发人员希望看到高清图形,不过我们最终达成一致,认为如果游戏不好玩,再好的画质也没用”。

    宫本茂解释说,Wii的设计思想在很大程度上是如何让母亲痛快地给孩子买一台,“我们谈论的是基本概念和目标,而不是技术规范。我们的目标是设计一台母亲都想要的主机:简单易用、启动飞速、节能省电、静如处子”。

    显然,与索尼PS3、微软Xbox 360大兴技术之道不同,任天堂Wii走的是概念路线:“我不是最先进的,但我是最好玩儿的。”

    引自:http://bbs.stage1st.com/viewthre ... page%3D1&page=1

    [本帖最后由 无忧的烦恼 于 2006-11-21 18:07 编辑]
  • a
    adawang
    发错区了吧...
  • 无忧的烦恼
    如果用sfc的机能+双节棍的话,会控制在99美金之内吧?
  • f
    freeman82
    静如处子
  • 无忧的烦恼
    不知道该发哪个区,所以只好发这里了
  • h
    hugang
    没错,好玩才是游戏追求的唯一目的,画面音效其实为游戏性服务的,而不是游戏性高低的决定因素。