十年之后,终于把《武藏传》通了,感想若干(附下载)

  • m
    moody
    总体来看是更偏ACT。而RPG的育成部分我觉得融合了ZELDA系列和FF2
    that\'s what I like
  • t
    tommyzzj
    好强气的感觉
  • D
    Dreamon
    游戏音乐确实是亮点

    2代看到主角骑着摩托车到处砍人,就想飞盘了。
  • 合同工
    塞尔达和星之卡比的合体。。。

    玩儿到蒸汽塔就放弃了
  • 鹿
    鹿斗典善
    蒸汽树是整个武藏传里面最恶心的关卡

    更恶心的是,还塔吗的要打两次
  • D
    DayMare
    2代跟1代完全不是一个感觉,更偏向动作游戏
    剩贱4就不要提了,那东西根本不配叫那个名字
  • v
    viperasi
    好像那段时间 SQUARE比较喜欢 从敌人身上获得力量 比如FF8的 魔法吸取

    武藏 也一直想玩 结果 ISO还在硬盘里保存着 就是没时间啊
  • o
    oxhhxf
    日版打过一段时间,看不懂就没继续了。看来我也得打美版啊。
  • n
    neko0413
    蒸汽树第二次打到他妈想扔手柄,结果最后居然过了

    后来隔几年再打第二次的时候我开了个无限浮空的金手指,很爽快过了
  • 人间草木
    玩这个游戏的时候 我还是小孩呢
  • p
    pacman
    因为模拟问题一直没玩成,楼主能放个ISO或转好的文件么
  • d
    darksoul
    果然蒸汽塔引起了民愤啊!我玩的时候就一直在骂SQUARE做不来平台跳跃就不用弄这种关卡啊。而且转完阀后武藏还要瞎跳几秒,本来时间就不是很宽裕了,这么强制性的瞎跳很完美使我多次错过了升降机

    2代刚出来的时候我也在游戏店里试过,现在想起来好像的确更偏动作游戏了。偏动作游戏就算了,但我还觉得手感和打击感很差,这就很要命了。



    而且那时候我才8岁,名副其实的热血强气正太




    http://www.cngba.com/thread-17353904-1-1.html
    这个是CNGBA上的,已经转好了的美版,我PSP用的3.52的PS模拟器核心玩的,没有死过机。
    我日版就一知半解的,所以就只好玩美版了,想不到美版的语音和对白很有意思,算是小惊喜了。
  • 大怪鸟
    2代其实也算不上雷,亮点不够多而已,在大作如云的PS2中期就显得不太起眼
  • g
    godzillaqqq
    无限浮空的金手指+1

    2代用老金杀通关了。其实还算不错。很多招都是要开老金才有意思....
  • 6
    6847651
    当年不懂日文
    玩到一个限时逃出去的地方死都过不了
  • h
    hzhenyu007
    2000年玩的美版,印象最深是BGM,人物语音也很有劲,最纱布是蒸汽树没有之一。
  • s
    superwave
    这游戏的作曲是关户刚,当时貌似是第一次独挑大梁
  • s
    sun908
    8才?
  • 点数不足
    2代完全木了1代的神遂了
    其实它不叫武藏传2的话估计更好玩
  • M
    Meltina
    不错不错,这确实是好游戏啊
    五脏转是SQUARE当年为数不多用心去设计关卡的游戏之一了

    另外有一个误区,其实野村在这个游戏里只画了几个主角,其他都是另一个牛逼之人画的

    [本帖最后由 Meltina 于 2009-2-14 18:34 编辑]
  • t
    taichiY
    PS 1 时代最喜爱的游戏之一。


    恩,当年蒸汽树太折磨人了
  • 八花
    我是来请问
    为什么不管日版美版 进入第一章后就黑屏……

    另 系统 3.71 M33-4
    很老了 是不是该升级orz
  • 貝阿朵莉切
    怎么没提那个玩具系统…那个也是亮点啊
    时间系统可能老玩家会觉得纱布,但是如果是第一次接触这类游戏的人,反而会觉得很有意思很亲切也不一定呢
  • 阿兰达尔
    回想起当年抱着电电的特刊按照详细攻略收集鸟粪?(记不清了)的岁月,这是好游戏来的!
  • d
    darksoul
    感谢楼上分享。


    去下载一个popsloader插件,正确安装后进入游戏的时候按住R就可以选择PS模拟器的核心。有了这个插件后啥PS模拟游戏出问题了就换个核心试试看,通常都可以解决问题的。我玩武藏传用的是3.52的。3.71系统啊,如果新游戏没有特别想玩的不升也没关系,因为更新的版本不支持中文命名的文件,而且好像还有不少自制软件要重新下载对应新系统的版本呢。



    各个关卡都挺有特色的,是设计得比较有诚意。另外我还有这种感觉:当视角是平视的时候,通常要求很多平台间跳跃的操作,像一款横轴平台动作游戏;而当视角是45度俯视的时候,则通常是要求玩家过关斩将。我觉得是两种不同的动作游戏体验互相穿插呢。
    顺带一问,那二代是野村的人设吧?我看那人设挺《王国之心》原画图的,而且我看了一些二代的宣传海报,就是主角和一个蓝发的对视,一看就觉得很野村装13风格。



    我之所以没提那个玩具系统是因为我自己没时间和精力去收集了,所以开篇一笔带过了
    不过通关前有上过天幻看这游戏的收集要素,发现有些玩具的入手方式挺有意思的,例如吸收完所有敌人能力后才会出现的玩具,这可是个不错的隐藏要素啊,可惜游戏里面似乎没有专门的图鉴记录吸收的能力?其实这游戏里面有不少我觉得不够贴心的设置。例如全游戏就只有一张地图,就是在冰宫殿靠吸收敌人能力得到的当地的地图。当然,室外和迷宫内的场景多数是单一的直线流程,但村庄却不是啊,村庄有这么多商店和住所,我到通关了也不能将各个商店和各自准确的位置对上号。而没有记录吸收能力的图鉴也是个不够贴心的地方。另外还有流程提示不足的问题。有时候作为HINT存在的菜单画面下武藏的自言自语,其实根本就没起到啥作用,但你去问村民的话,首先你要在白天问,其次就是你每次问都要敲门,等人开门,然后说话,再关门,撇除有用信息的出现时间,光这前后的破动作设计就有十多秒了,再配上时间的流逝导致没问几个人就晚上了,烦啊。刚才我玩了下二代,发现二代的确把这两点改了,我觉得这是值得赞的。
    至于时间系统,只是我很个人的观点而已。我是这样认为了:除了最后上飞空塔的谜题外,时间系统基本就是强制性的摆设。例如,MINKU可以完全不用等到23点才出现,一直就摆在那里不就好了么?反正我们发现了紫色的粪便后也是直接原地睡觉睡到23点后,这反倒浪费了睡觉时经过的游戏时间。


    看见了楼上几位对二代为数不多的褒奖评价,我产生了对二代的兴趣。刚才翻出来玩了40分钟,过了序章。
    感觉就是,卡通渲染画风美,人设很美,主角那和式的房间十分美!然则语音比起一代来说糟糕不少,这是美版游戏爱好者的悲哀么……另外打击感不错,但跳跃的手感很不好,系统保留了一代不少设定,GET IN系统改得有点一闪的味道,暂时来说我只学会了一招,挺喜欢这种改动的。收集要素看起来很丰富,是有110张卡片吧?而穿插的踩摩托小游戏也有分数统计,也有相应的奖励,不错的改进哦。
    给我最大感觉就是:果然更偏动作游戏了。我认为这压根就是一3D的清版动作游戏了。打起来的确很有爽快感。但目前我暂时没有招式能够在普通攻击后接上那把大刀,所以觉得攻击方式是较为单调的。不知道后期会不会吸收了招式后像无双系列那样出现C1C2C3那样的连招,我认为这会是个不错的设定。但40分钟里面我觉得出现了一个比较严重的问题:敌人数量多而种类单调,场景有点重复。由于序章只有一开始爪兵的技能,所以就只有一套连技和一个大招,虽说削怪物的人棍超爽,但也会觉得很单调乏味啊~另外第一个BOSS战给我感觉就是不如一代的BOSS战那样讲究技巧,更多的是蛮斩硬干。
  • 自由质子
    题外话

    说到解密相关的真.路人 使我想起了皇帝财宝里面一个缩在房子边上被场景完全遮挡住的NPC