理性讨论ox互换后最大的挑战

  • Z
    Zak
    最近在x1x上复习nier2,可能因为这游戏本来就多周目设定,虽然也过了3年多了,但隔一段时间不玩又是新游戏系列的感觉不是那么强烈,不过画面提升还是有,确实还是很好的体验

    接下来说重点,那就是捡东西对话交互之类需要按B,但是之后如果有对话或者菜单又需要按A去继续确认,跟ps4上一路按O下去的舒爽感比起来总觉得有那么一瞬间脑子要短路。不过仔细想想,比起把跳跃之类的全都换到B上让你一路按A来说,这样还是可以接受,毕竟大多数游戏感觉还是把奔跑跳跃放在了A(ps的X)这个位置,或者至少从ps系来说日版或亚版更多偏向这个习惯,让你玩一套完全不同的操作肯定会更难受
    所以现在我能想到最大的挑战还是魂系列,因为美版应该一直都是O翻滚,X确认交互(参考https://demonssouls.fandom.com/wiki/Controls),对于玩惯了日亚版的来说,这种改动更具杀伤力。我在pc上也有玩魂,但是我玩的话也没法适应直接x1手柄的默认美版布局,而是需要借助input mapper把ds4接上去自定义键位,不然操作起来总觉得不会滚了
    像只狼这样固定跳跃跑步交互从而平台间没有布局变化的(https://sekiroshadowsdietwice.wiki.fextralife.com/Controls)反倒pc上用x1手柄直接能适应,因为变化的只是一个菜单确认按钮,也就是和nier2是一个性质

    所以我感觉最大挑战还是那些日版美版由于OX的分配导致操作布局都不同的系列,对于玩惯了日版的ps系玩家来说,肯定不会是一次愉悦的转换,在游戏中进行脑锻炼估计将不可避免
  • y
    ybfelix
    只要肯把翻滚和交互分开,就已经可以算好文明了.. Capcom在怪物猎人世界Iceborne上把PS4亚洲版游戏更新成如果在美版机上玩,则和美版游戏一样翻滚和交互都是X(原版World亚版在美版机上还是O键交互),结果我也享受到了欧美玩家一直吐槽的想开箱子变成就地十八滚。甚至不是自己去适应能解决。交互就不该和随地可用动作共享按键,要么你与场景交互的触发热区就要做得特别宽特别舒服,保证不会出现误操作
  • Z
    Zak
    翻滚和交互放一个键真的可以说是最差结局了,有点为了X确定而X的感觉……
  • y
    ygy52145214
    反正我是习惯↓翻滚,→确认。act的话,可以R1回避,X跳跃。魂系列如果是O翻滚,那我宁愿不玩。
  • 宛若青空
    感觉指望SIE良心发现改回去是不可能了

    现在只希望日厂不会真的乖乖听傻X SIE的话全改成XO,或者至少游戏内给个选项
  • Z
    Zak
    游戏内不一样那你要做好另一个搞笑的情况,之前有人说过,那就是游戏里O确认去存档,调用系统存档窗口再按O变取消
  • Z
    Zak
    我其实很想知道恶魂现在啥情况,搜了一圈没找到确切消息,仔细想想也是,鬼佬评测怎么会关心这个,O翻滚对他们来说才是正常操作
  • 宛若青空
    这个现在玩XO按键的比如鬼泣5就有遇到过了,虽然现在是反过来的不过感觉还好,毕竟PS4至少还有两年寿命

    (为什么这个能接受而不能直接习惯XO?没什么为什么就是不爽SIE而已
  • 雪菜碧池
    游戏内提供自定义就行了,有那种能自己设置确定和翻滚的游戏
  • 哈罗
    整个ps4时代都被这套操作折磨,永远无法适应,甚至有几次误操作覆盖了想保留的存档
  • w
    whzfjk
    其实看电源按钮,—是开启,⚪是关闭,⚪取消应该是有基础的。不过还是 NS 那种只看按键位置的图标比较靠谱,不过好像也只在本地多人分JC时用得多。
  • 扭曲论坛
    电源开关的 I/O 其实是 0 和 1

    https://en.**.org/wiki/Power_symbol?wprov=sfti1