r星的开放世界模式是不是已经走到尽头了?

  • 火鸡味锅巴
    gta5和大镖客2后,感觉r星模式的开放世界已经达到极致了。
    再往后也不过是更大规模,更多细节而已。
    毕竟r星游戏的写实风格下,人物的提升真的存在感不大,就算加入更多的室内空间,光游戏世界本身而言,并没有什么可玩性要素。
    所以感觉以后的r星模式就是线下走一套剧情,线上持续更新挣钱的模式。
  • j
    johnie
    主要是r星这种开放其实跟ubi罐头差不多玩多了真的很腻啊
    讲道理不如给我**的主线+打完主线后随意开放还好一些 大镖客2到后来我都放弃路过的任务直奔主线了
  • h
    h1r0
    我觉得不能说到尽头了,他是压根没尝试过改良
    还是GTAOL赚的太多了,让R星在游戏模式上不思进取了
  • 火鸡味锅巴
    最关键他端出来的菜总归是顶级的,挑不出毛病的。
    但是在开发世界构思上我感觉5代和3代压根就没区别。。。
  • 尘落樱飞
    没事,r星现在也不是出年货。
    8年一个续作,就算玩不出花,不是说老哥哥忘记吃腻了,而是早换了一批新玩家
  • m
    mjzs07
    反正我是纯玩单机,五代一通关就删了
  • a
    alitonx
    继续沿用这个模式提升有限,二十年前的GTA3脱颖而出也因技术和表现力换代带来前所未有体验,没有彻底的新技术变革的话,大概就要一起搞枯萎技术水平思考了
  • i
    i渐行渐远u
    看R星愿不愿意改呗。单纯做加法是肯定不行了。
  • I
    IcarusInFire
    好故事永远不过时,r星真正该担心的是豪瑟兄弟走了之后怎么办
  • m
    makar0601
    gta好玩的地方我觉得跟开放世界没啥关系。
    可以随意搞破坏,体验纸醉金迷这些才是我玩的源动力,还有不少现实娱乐活动虚拟体验。单纯开车啥的这个世界也没啥好玩的。
    gta4算个例外,我是听说剧情好才玩的。
  • G
    GuardHei
    说起来我觉得ol是一个很好的解决思路,通过pvp/pve来提高重复可玩性还是性价比比较高的解决方案
  • U
    UmarIbnLaAhad
    最强竞争力还是剧情,其他都是锦上添花

    -- 傲娇地来自 Stage1未知客户端
  • 九十九忍
    gta4开始的作品一直都很着力剧情,而且就算不说主线,你看看他们世界里的那些广告文案,也是无出其二的

    r星事实上也一直在进步,单说GTA5的各个载具的驾驶起来就和之前作品是天上地下的改进
  • p
    psi2001
    这个模式很成熟,就和美剧一样,但是缺点就是剧情和人物太重要了,如果对剧情人物不是很感兴趣就玩不下去。比如我对黑帮片感兴趣玩GTA兴趣满满,但是对西部片不感兴趣大表哥就玩不下去,包括1代
  • U
    Ubique
    r星就算是故事稀烂,但是做了个可以过日子,可以飙车的迈阿密,我照样买爆。
    何况r星的剧情从来没让我失望过。
  • a
    afer
    其实5在剧情要素上比4差很多,反而类似黑道圣徒的“大场面”多很多,所以和大表哥2一比感官各方面都很好。

    4实在没事干约朋友出来打球,喝大了之后,一路上傻屌事情不断,5相对来说这几个主角的局限性大很多。
  • 血狂毘沙门
    可玩性最强的还是sa吧 往后都是做减法了
    5代可以说把大部分单机该有的内容都扔进ol里了
  • 春目漱口
    如果有生之年能把sa重制了多少钱我都买
  • N
    NegativeRamos
    我宁愿玩育碧也不想玩R星
  • n
    nooooooo
    放弃写实是条出路
  • h
    h82258652
    我觉得反了,r星是先有故事然后才有世界,然后再往上面加点支线。ubi是先把世界先弄出来,然后再往这地图上加故事。
    其实现在最大问题我觉得还是这世界活不起来,通关甚至后期就已经没什么意思了。像gta4、gta5,单人模式通关之后还能干啥,就开个车逛逛。
  • 杉田悠一
    gta5出来时候幻想过下个世代能不能出个缩水但是房间都能进去的游戏,也是妹想到下下个世代都来了连续作影都没有
  • A
    Austaras
    靠过程生成倒是能做,就是意义非常小…
  • 火鸡味锅巴
    GTA主要问题就是哪怕做到房间全都能进入的,可玩性也没有大的提升
    除非GTA也RPG化了就是了
  • m
    moekyo
    但是我就认识一个,只要能开车兜风就行了
  • w
    wgoenitz
    R星游戏属于自由度极高的顽皮狗游戏
  • A
    ArowRocher
    育碧的问题是滥用随机任务 导致所有的内容玩起来差不多

    R星的盘子看起来很大,但真正内容的部分都是手工打造,剧情、任务链、还有一些恶搞的独特的任务内容,这些是喜欢搞大同小异的清据点的育碧没有的(枭雄的多种方式潜入其实有点意思,但是没做下去)。这就导致R星质量好但产出低,重复性也一般。
  • A
    ArowRocher
    育碧的问题是滥用随机任务 导致所有的内容玩起来差不多

    R星的盘子看起来很大,但真正内容的部分都是手工打造,剧情、任务链、还有一些恶搞的独特的任务内容,这些是喜欢搞大同小异的清据点的育碧没有的(枭雄的多种方式潜入其实有点意思,但是没做下去)。这就导致R星质量好但产出低,重复性也一般。
  • 升职加薪
    开发世界的升级和探索获取都很难做,别说r星了,你说的这些问题其实老任不也有
  • U
    Ubb252
    GTA这个名字可是和车有关的啊......
  • 杉田悠一
    AC还和刺客有关呢
  • q
    qianoooo
    gta4还有设计一些gameplay很别出心裁的支线 多分支做任务 强调自由性
    大表哥2和gta5基本都是只注重剧情和演出了
  • 杉田悠一
    房子不能进也是浸入感一大障碍,和街上不能对话的充气人一样,所以这类游戏我是越玩越空虚,最后还是回去玩RPG了,
  • G
    GuardHei
    你这么说我突然意识到其实荒野之息里大部分屋子都是可以进去的
    也因此导致自宅后面那个房间进不去的违和感特别大
  • 火鸡味锅巴
    r星的游戏风格,就算能进入意义也不是很大
    大镖客2大部分房子都能进入了,但无法互动,只能靠信件让玩家脑补故事
    说明RPG化才是未来
  • 杉田悠一
    基本没法实现吧,这种无限堆人工的活,平衡点很难放在中间,要是世界大幅度缩水制作侧重点偏移,那他就不是R星游戏了,
  • J
    JAS39-Gripen
    看看星际公民——日了飞船了,真就是大到没什么玩的,最好玩的就是打飞机模式了。


    现在单机游戏很讲究内容密度了,最简单的就是mhy学育碧,给你整一百个开箱。最笨的方法就是r星,手工打磨一百个脚本事件遍布全地图。最简约但没法做在城市地图或写实题材的就是O天堂,制作一个关联属性高的物理系统让玩家自己给自己整活。


    星际公民——上一周我们解决了几个bug,下一周我们继续打磨飞船损坏机制。
  • 嘉术2015
    然而gta在游戏体验上依然独树一帜,只有玩gta的时候会给我接下来还会发生什么任务的感觉
  • z
    zxlice
    再多路人也是摆设
  • 琳翠
    大镖客2哪里大部分房子都能进了,圣丹尼斯大部分房子都进不去
  • U
    Ubb252
    房子能进是一个,再加个能搞地图破坏才行。
  • 逸一死吾亦死
    感觉不仅没有,gta5在一些交互方面上还倒退了。
  • 缺德猫
    感觉五代剧情挺好的啊,四代角色我喜欢,但剧情挺垃圾的又长,我烂尾了。
  • 4
    403权限不够
    有没有那种整个地图就一个城堡,所有人工都堆在里面的
    就 巫师3诺诚超绝进化版那种,最多外边加片牧场农田
  • 火鸡味锅巴
    赛博朋克2077 夜 之
  • 海拉尔的风
    大表哥2我给90分,但如果他做成线性或小型开放世界的话,可以给99分

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • 4
    403权限不够
    夜之城和洛圣都没啥本质区别啊,我想要精细内构小地图
    本来ps5那个哈利波特看泄露像,结果一看后边也是大地图,完球了