服气

  • J
    JimmyZ
    不敢问了, 服气, 谢过各位大爷.
  • J
    JimmyZ
  • 双刀少女
    没懂 什么叫做属性最合适 而且对面队伍选人界面有六个 你打算怎么组合优化出你所谓的最适合? 况且你的精灵还有技能打击面的问题 如果你只是要打击面计算器早就有了,你说的自动给出最优策略那期待你写一个
  • センコウ
    63你怎么出
  • M
    MikawaFumika
    有查app的时间查属性表难道不会更快一点么
  • J
    JimmyZ
  • J
    JimmyZ
  • C
    Cylap
    剑盾出招界面标明了效果

    —— 来自 HUAWEI COR-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • J
    JimmyZ
  • 亚瑟姆·明日野
    如果是PVP的话打多了其实就那么点怪...PVE的话就随便了吧...
  • O
    Onelooker
    pvp的话不至于连个属性表都记不住
    pve通关逆属性也能过
  • J
    JimmyZ
  • J
    JimmyZ
  • J
    JimmyZ
  • 虾籽馄饨
    属性只是基础,有一些功能性的精灵逆属性也是要打头阵上的
    属性都记不住可以做轻度玩家,pvp只是这个游戏的一部分,没必要强求
  • 笛普达克范太希
    没有这种app,按楼主说的应该就是单机玩替换规则用的,算比较少见的需求,其实比起根据对面属性上不同的宠,主力宠带四个攻击技能扩充打击面一般用起来更方便
  • m
    modkingr
    …实用性可以说无限接近于0了

    首先说PVE:难度非常低。你的要求是根据对方属性挑选己方属性有利宝可梦。但是你的阵容不可能是随时一堆精灵可以在战斗中更换的,而且这种事你学几个非本系技能扩大一下打击面不就好了吗?‘’

    比如剑盾草主猩猩,纯草属性 弱飞火毒冰虫 可以学蛮力地震金钩臂,全国图鉴里打击盲点一共就只剩10来只精灵了,反正PVE你本系技能随便打打不就打死了

    再说PVP:打pvp的人根本不存在你说的问题,非常好用的PVPapp已经有不少了,比如口袋对战宝典
  • 别的一只到游
    楼主应该是给主力怪配3个不同属性攻击技能的高级萌新..如果不介意丧失属性克制的乐趣的话,下面有段简单攻略
    楼主可以考虑重视下变化系技能,就是加攻击、特攻、速度的那些..知道自己的主力是靠什么吃饭的..开战给他叠上6层buff,就是4倍伤害..之后可以逆属性平推了,1刀一个小朋友..打电脑小心电脑叠buff,练好功也是一刀一个本方小朋友..
  • J
    JimmyZ
  • J
    JimmyZ
  • 千叶铁矢
    楼主现在打排位吗?
  • J
    JimmyZ
  • 笛普达克范太希
    二代菊草叶开局确实打道馆无力,看来是留下不好的印象了现在全队共享经验,战斗显示属性克制,打极巨坑还有经验糖,确实没什么难度
    口袋对战宝典那些app也只需要敲个名字就能看属性相性了,愿意的话还能看种族,没什么不方便的
  • 克莉丝汀
    属性表很容易记的,打一遍通关,看2次表,然后去推几次塔就记住了

    至于你说什么APP计算出最优解的精灵?怕你是要做梦,很多精灵有多种玩法的,训练值不需要全攻全速,高手手里的精灵就算比你速度慢,拿出来一些路边宠都能拆队伍。更何况还有配招。你这打击面的问题超好解决,来个水系精灵,4个攻击招术就能有个超大的打击面了
  • k
    kenqqex
    如果背属性表比喻成1+1的话
    养成 和对战思路 就是 2^10 数量级的难度了
    需要你这个app的 打完剧情就封盘
    能打排位的连反转属性都可以1秒回答得出(有过官方小游戏训练)
    所以=没意义
  • y
    yth329
    一般抄的队都配有不同情况怎么首发、发什么的教程,直接看攻略就行了
    而且在什么都不太懂的情况下就算首发有利也基本上不知道选什么招怎么打,只能慢慢积累经验
  • J
    JimmyZ
  • J
    JimmyZ
  • 千叶铁矢
    克制的话打一打就能记住了,抗性表少见的我现在也记不住。
  • T
    Tackstone
    首发不是单纯看属性的,而且你首发的情况不应该组队的时候就要谋划个七七八八么?
  • p
    pandakun
    1000万人里可能没几个有你这种需求的吧

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
  • E
    Eigen
    要是单纯是自动查询的属性表的话,我刚开始记表的时候试过写了一个,输入对面带有的单或双属性,给出拔群,不佳和无效的攻击属性,毕竟双属性一开始看表查很慢,直接在神百里找精灵看弱点点来点去又很麻烦

    写完试了几遍就差不多记住了,然后就再没打开过,所以写一个确实是有用的
  • w
    wlgdc
    你这个问题说白了就是数量关系,四个选项,快当然是代入经验法,虽然代入特别要命特别看经验会得出一堆反经验的特殊情况结果也不一定最优解,但是模拟更要命,方程解死人,换个数你又要死解一遍。
  • J
    JimmyZ
  • 绿
    绿冰
    对战塔和网络对战都是默认开启对方属性和招式效果提示的,没这问题

    至于通关的,大部分宝可梦的属性都和外形挂钩,御三家水火草的属性克制循环记住了就够应付大多数情况了
    一招没用就换一招,打不过就用药,还不行就练练级碾压过去
    无论哪一个都比折腾楼主说的简单得多,通关过程中真有难度的对手屈指可数,再怎么说也是个小学生都能通关的游戏

    你这需求有点啼笑皆非,实质上等同于因为你通关对战时不知道对面什么属性,所以你要先去集齐全图鉴……
  • 哈尔摩尼亚N
    通关都不需要考虑什么克制吧,一招招慢慢试都行
  • k
    kingrowing
    主要是有复合属性,如果再考虑到怪的技能属性,感觉就比较麻烦了
  • 星降る森
    迷惑思路,选人时间就这么点,你把名字敲完时间都差不多了。
    对战不是属性占优就有优势的,何况双打是讲究战术组合的。对方也会考虑你的队伍选出。
    连属性表(至少是常见的克制)都背不下来还是别玩对战了吧。
    这种APP可能也只有楼主惦记做了。
    单机,还有人通关不了宝可梦的吗.....
    对战塔都缩水到可以用一级神,不计负场了,根本无所谓
  • 天河石太
    背属性表这个东西难者不会会者不难,宝可梦的乐趣也并不只在提升战斗强度上,比如像我这个图鉴收集党其实也并不想去记背属性招式这些东西
    LZ这个需求客观存在,只是泥潭老哥都是对这个游戏这套系统太熟悉了才会有“不会吧不会吧不会真的有人这个都搞不定吧”这样的反应,因为本来面向的人群就不太一样,至少我还是很期待LZ做出个这样的东西的
  • h
    hsyg
    重点不是难不难是在楼主设想的情况下没意义,我金银大菊花能80级用阳光烈焰射爆肥大,属性相克是什么?
    姑且从楼主的想法去归纳需要需要这个软件的人。
    1不练级
    2不对战
    3不打算看游戏提示
    4玩p5玩傻了不打弱点会死
    5喜欢一边玩ns一边玩手机
    6配招还很菜(正常来说配4个属性不同的技能都足以覆盖80%的对手了)
    7即使这么奇怪的组合,但是这样一个人依然愿意在打npc的时候,手动输入对手下一个pm的名字来查询自己应该用哪个pm,最好还能服从分配,app说换就换。
  • k
    kenqqex
    菊草叶不垃圾,谢谢!
  • J
    JimmyZ
  • 双刀少女
    话说泥潭有对战讨论群吗 实机最好 ps也行..
  • J
    JimmyZ
  • 绿
    绿冰
    这都二十年前的游戏了,随便查查都知道别用菊草叶就完事了
    比如跟npc交换的大岩蛇

    而且你说的不是有属性相克提醒的新作吗,怎么又回滚到史前老游戏了
  • z
    zfz4869
    你这还得把己方的配招都录进去,麻烦死了

    ----发送自OnePlus GM1910,Android 10
  • J
    JimmyZ
  • J
    JimmyZ