服气

  • 星降る森
    通关又不需要选出,也有自带的属性提示,这需要外设辅助的?
  • 海豹球
    80级宝卡的心拳还真打不动50级肥大
  • h
    hsyg
    3分1还是可以的,先来个几次神掌打残然后对波打死刚好,打过了对面吃药就得读档了
  • 千叶铁矢
    +1同求
  • z
    zyxsqw
    但是pm现在不是方便到换人界面直接能看到技能的克制情况了吗,你甚至都不用换上场看
  • 莉拉厨
    我说句不好听的,楼主挺像0几年口吧的那些爷新,实际上对游戏态度有问题。
    你说的这些需求很好满足。你喜欢查攻略,那就放个神百在旁边边玩边查能解决九成问题,根本不需要app。
    但是从你的回复中,我又觉得你并不是按攻略走的那类人,别人让你用一级神A上去,你说为什么非要用一级神通关?
    那就挺迷惑的了,这样看楼主应该是喜欢低通的通关党,但你不学习游戏机制你怎么低通?指望有app帮你选择最佳打法,然后对着提示点?那为什么不云通呢;
    那么结合你p5玩不下去这事,我寻思你可能就是无法接受JRPG这种傻逼游戏类型,别逼自己玩了,实在眼馋就云吧。

    金银菊草叶这事我也觉得傻逼,但它和游戏底层机制没关系,完全是游戏富力克的设计师没妈罢了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • J
    JimmyZ
  • J
    JimmyZ
  • 莉拉厨
    那可能就是接收能力的差异了,我看这个表我感觉已经足够速查了,10秒内可以看出一个属性的打击面和抵抗面。
    我大概知道你需求的相克表是什么样的了,赛尔号曾经有一个表,所有属性围成一圈,你把鼠标移到某属性上就会显示出该属性的打击和抵抗

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • h
    hsyg
    其实主角放飞还是可以的,金银保底也不差,开场换的大岩蛇,前面几个道馆都可以压制。黄金城大岩蛇不够还有碗力可以换,邮件给的烈雀也能凑合。再不济还可以去刷安农练级。基本没啥压力经验也不错。就是前期天坑太多,新pm都弱,尤其还送个完全用不起来的小刺蛋来占你一格。导致综合下来前期压力巨大。
  • T
    Tackstone
    既不想记宝可梦属性,又不想记属性相克表,甚至连百科都难得现查,这态度也是没谁了。


    都说了打击面是组队的时候考虑的事情,不是你对战的时候想的,你对战的时候拿个app一摁,然后发现队伍里根本没有拿得出手的招式不还是白搭?就楼主拿个菊草叶死磕虫系道馆的玩法,有个app你就能打过去了?
  • J
    JimmyZ
  • J
    JimmyZ
  • z
    zyxsqw
    对面属性现在也是战斗中直接就能看的
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    xun401
    口袋对战百科之类的app不就可以?可以检索精灵、查属性、看属性克制
  • z
    zyxsqw
    gf垃圾归垃圾,但这些东西都是从日月就开始给新玩家减负了
  • 水龙头君
    你以为你做的是个对数表
    其实你做的是九九表
  • 千叶铁矢
    口袋图鉴,查名字直接看的
  • 莉拉厨
    我记得XY开始可以按X还是Y看对面属性
    更早的作品这方面确实不行,但可以把遇到新pm视作学习成品的一部分

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • J
    JimmyZ
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    JimmyZ
  • T
    Tackstone
    因为你的思路完全就是错的,战斗开始这种速记基本没有用的还不明白?碰到什么属性的怪要用队伍里哪只去应对是需要事先想好的。你手里就一只菊草叶去打虫系道馆,你用app查了就能克制了?你连自己队伍怎么应对各种属性都弄不明白,该卡的关不还是得卡。
  • s
    simonouozy
    说实话,初战猜新怪的属性也是pm的醍醐味之一,回想起了小时候啥都不懂遇到树才怪

    —— 来自 samsung SM-G9650, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.1
  • 北極海航路
    我倒是想过写一个管理对战用精灵的app 就精灵编号+alphabet 数据库更新和查询对应名字的配置
    不过一来懒,二来用处也不大没那么多不同配置的同一精灵,三。。还是用别人队伍上分快
  • 绿
    绿冰
    比起你这么别扭的需求,还不如直接问通关用什么宝可梦最强最无脑
    非要说你想用什么真爱,也应该是怎么配招
  • J
    JimmyZ
  • J
    JimmyZ
  • 绿
    绿冰
    说句难听的,宝可梦通关真的就一个小学生游戏,通关都要别人手把手教你岂不是
    什么要让这个学习过程更方便,就一个初见没属性,第二次就有了,野怪还能抓下来自己研究,全是借口
  • T
    Tackstone
    “ 先填好己方妖怪阵容, 然后敲对方妖怪的名字, 给挑出属性最合适的己方出阵?”

    这是你主楼写的没错吧,我只是想告诉你你这种思路完全就是错的。


    对战阵容都确定了再去临时找克制×
    根据克制关系确定对战阵容√

    你提出这种需求只能说明你完全不理解宝可梦的战斗系统罢了,建议你大可不必为难自己,靠等级碾过去比整个app实在得多。
  • J
    JimmyZ
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    JimmyZ
  • T
    Tackstone
    通关也是这样的,要么组一个打击面完善的队伍,要么事先查攻略针对布置,要么靠等级碾压。你卡关不是因为你战斗的时候不知道克制关系,而是你在战斗前就没准备好相应的对策而已。
  • J
    JimmyZ
  • h
    hsyg
    这个系统提示有的,替换界面如果属性对口那pm图标抖动会加快
  • T
    Tackstone
    说了好几遍了,你这app使用的场景,查的时候已经晚了,懂了么?
  • z
    zyxsqw
    做个根据手头6只,自动化配招扩大打击面的app,搞不好还行
  • J
    JimmyZ
  • 绿
    绿冰
    自动化配招一大堆,现在home啊对战宝典什么的,配招查起来简单得很
  • T
    Tackstone
    打击面计算器早就有了
  • 绿
    绿冰
    你能有那闲工夫输入大半天,还不如直接看属性相克表
    各百科每个宝可梦的抗性表已经够无脑了,被什么属性打几倍几分之一一目了然
  • z
    zyxsqw
    原来home还有这功能啊
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    JimmyZ
  • T
    Tackstone
    你这种不考虑组队又不想练级的玩法该卡关还是要卡关的,不过现在新作难度极低,逆属性都随便打,你自己做一个自我安慰一下吧。
  • Z
    Zami_two
    支持楼主,等一个成品
    楼主打算做哪一作的计算器呢

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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    JimmyZ
  • 蚊仔蚊仔蚊仔
    1.通关基本不需要靠属性克制,等级碾压就完了
    2.打对战记不住属性克制还是别打对战了,先被熟再说

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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    JimmyZ
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    Tackstone
    别自以为是了,你现在的给人的感觉就是觉得考个速算整个计算器去摁就能过了一样。你想的所谓助记的东西对于通关的帮助可以说微乎其微。宝可梦卡关的原因只有一种,练度不够加队伍组成不合理,我还没听说过有因为操作不行卡关的。