好吧,谁告诉我西林类的游戏好玩在哪里……
- gaoxt1983下了一个Pokemon Ranger,一个NDSL上妇科的西林,好奇怪的战斗方式,就是类回合制的走迷宫而已,难度也不低,剧情嘛……就那么回事,好玩在哪里?
- hikaru3424:awkward: 西林难度很高啊- -OTL
- 海腹川背好玩在难度
- 林森掌机上最好的一作是gb的月影村,难度整整好达到微酸但是回味又有浑厚的甘甜的感觉。而且100问也很有意思。
但是在不可思议迷宫大系统已经很完美的情况下,不同系列之间只在于死后保不保留等级这个比较大的区别,别的都是小修小改,没有爱的大概玩玩沙漠魔城体验下就可以了。 - hikaru3424嗯 偷后逃跑失败 时被秒很爽
- 小灰去年发售的Pokemon Mystery Dungeon感觉还不错
最后的剧情挺感人的,皮卡丘(自己选的)抱着消失后又回来的主人公痛哭流涕,让人热泪盈眶啊 -w- - rubicon就是好玩
- 暗黑CloudXX还有可爱的怪物 所以这一作我无视了
- redsouris当你以为天下无敌的时候却被日了
就知道这为什么好玩了:(
[本帖最后由 redsouris 于 2008-6-12 11:31 编辑] - 朽木白哉迷宫
- redsourisGB月影村只有两个迷宫
魔城更完美
后者难度高了不少,尤其是历代最容易坏的腕轮…… - lpxws应该走出rpg就是看剧情的误区
不思议迷宫系列是战斗形式发展的极端 乐趣在于随机性和多样性 每次玩的过程都不一样 - HMCgb2更好
- Acme完全不看剧情的道具装备收集癖加练级狂飘过,嗯,很好玩:cool:
之前不知道什么人说过:\"到现在还有人认为RPG剧情比系统重要吗?\"之类的话,反正我记不清楚了:D - 黑猫西林是一种偏向与回合策略的游戏了,不是什么rpg
lz你搞清楚 - pzw随机迷宫
- kinkedo无论你多NB,依然随时有被秒的可能,而且被秒后一切归零:awkward:
- 无攻不受鹿随机的迷宫——其实很单调,如果你觉得把几个房间用通道连起来就算迷宫的话
有趣的系统——但每作都差不多,所以还是会感觉单调
这东西很容易玩着玩着,挂了,然后就觉得恶心不想再玩了
所以到了樱大战的时候我终于玩不下去了,哪怕很喜欢樱大战。 - wheaty难道想吐槽楼主说Pokemon Ranger是划圈游戏不是不思议迷宫的只有我么……
- redsouris有通道、房间、陷阱、怪物、宝物、地形以及随类型可以加入的其他要素
怎么不是迷宫? - John_Stockton它告诉我们做人莫要太牛逼,牛逼迟早遭雷劈
[本帖最后由 John_Stockton 于 2008-6-12 13:20 编辑] - Baelnorn嗯,哪种弹尽粮绝的绝望和大意被秒的懊悔都是玩点。
- gaoxt1983是Pokemon Mystery Dungeon,我说错了……
- 追忆星霜哎哟,和LZ一样,迷宫类RPG我也玩不怎么转。
- 飛鳥了光看NICONICO的视频我就已经热血沸腾了:heart:
- 无攻不受鹿嘿,你基本不需要解密,也不需要开什么机关,你只要一路杀过去,然后在某个房间里找到去下一层的入口——你肯定可以找到,不可能找不到——然后下一层你实际上还是在做同样的事,而这样的事有时要让你做99次。如果运气好当你来到下一层会发现再下一层的楼梯就在面前,那可真叫人欣慰。
我不知道迷宫的权威定义是啥,但如果这玩意也能叫迷宫,我们那个教学楼可比它像迷宫多了。
当然,加上怪物和陷阱的话,这一过程就不至于无聊了,但是迷宫本身并不能给玩家带来乐趣,所谓“不可思议迷宫”,其实不是“迷宫”,而是让玩家和怪物厮杀的战场,所谓每次迷宫都不同?嘿,骗谁呢。
这里可以做个简单的比较,比如黄金太阳,你把它的战斗系统去掉,光走迷宫,依然很好玩,但如果你把“不可思议迷宫”的战斗系统去掉,那它就是一坨屎,而且不会因为你下次进去时方块和通道的位置换了一下,就能走出乐趣来。
其实随机迷宫也没什么不好,大菠萝2不也是随机地图么,但不可思议迷宫做的太绝——每一年有数作,每作数个迷宫,每个迷宫动不动几十上百层——令人发指的是几乎每层都是方块加通道,人总有审美疲劳的吧。 - redsouris大菠萝2有很多解密/机关么?真有人是为了解密打大菠萝么……:awkward:
两手空空进来,如何靠着有限的道具在迷宫里活到最后满载而归,难道不同样是件伤脑筋的事?
况且菲的问题就是充分利用道具解谜
西林里明明就有无法战斗的迷宫,比如壶迷宫、偷盗迷宫、陷阱迷宫
解谜,在你成功解过一次之后还有什么挑战的必要么?
黄太的一个迷宫你会反复挑战么?
真喜欢解谜玩雷顿就是,何必下迷宫
[本帖最后由 redsouris 于 2008-6-12 15:43 编辑] - 无攻不受鹿我只是打个比方,大菠萝2当然也没有什么机关,但人家也没有99层
我发牢骚主要是因为好不容易出个樱大战续作居然是不可思议迷宫,麻痹。 - 无攻不受鹿真喜欢解谜玩雷顿就是,何必下迷宫
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所谓的爱玩玩,不玩滚?你也就会这一手了? - redsouris初期迷宫绝对没有99层
99层是给上级者准备的
大菠萝2不一样有高难度么
你把解谜当成迷宫的必要部分干吗?
不满意樱大战做成迷宫型,该喷的也是樱大战吧?
[本帖最后由 redsouris 于 2008-6-12 15:47 编辑] - leomelloen萌娘 15:44:54
变了一个替身打掉怪物 没想到替身给我来了一下
舰长 15:45:11
人生啊
萌娘 15:45:26
人生!
[本帖最后由 leomelloen 于 2008-6-12 15:48 编辑] - cnmddjb从来都认为这类游戏是标榜自己为骨灰级玩家的皇帝新衣,大家一哄而上都说好玩,你丫不说好玩就逊毙了。然而我还是认为这种游戏纱布到个境界,画面烂难度大无剧情无创新单调重复千篇一律,白送我都不要
- NPCNPC按你的理解此该系列迷宫与传统的解密类迷宫不一样 这点无可辩驳
只不过,传统的迷宫游戏 你走完一遍 再让你走一遍,估计乐趣就会大减。
不可思议的迷宫系列的迷宫 并不是 你所说的 一个地图层是一个迷宫,而是xx层才是一个迷宫。
你没走完这xx层,你根本就还是在这个迷宫内转悠。
一切的道具机关都只不过是为了辅助你走完这xx层迷宫用的。
xx层的迷宫布局是随即的,道具和迷题也是随机的。
战斗是迷宫内不可或缺的部分,
不过在西林系列里 最低等级(意味着最少战斗)走完迷宫,一只是评价水平高低的标准。
那个 樱大战的迷宫 我没玩过,不予评论。 - 林森往前走一步[哔——]掉到下一层:o
在下一层站起身往前走一步[哔——]踩到石头摔一跤,装备道具掉一地:cruel: :awkward:
再往前走一步[哔——]怪物屋陷阱:~(
这就是人参 - H.G.Boy不可思议迷宫其实就是日式大菠萝。
这类型游戏实在感觉不出哪里好玩,要畫面没畫面,要爽快不爽快,要内涵无内涵。
另外,悪魔城其实也可以归入这类型的…… :vampire: - yamatomarust不可思議迷宮系列是生存遊戲:awkward:
話説我只認可西林為不可思議迷宮之王者,胖子一邊去 - 斯洛伐克这种游戏只会越来越小众了
- 菜菜菜菜-_-
无限变数的生存游戏。 - 久多良木健好吧,谁告诉我大菠萝类的游戏好玩在哪里,随机迷宫?
- AD麻痹的想发个帖子先赶上姨妈再赶上停电orz
西林系列里只有《鬼袭来!西林城》是我投入时间最多的一作。
像LS某层所说的,西林玩的就是多样性+随机性。用各种繁杂奇妙的道具,在各种苛刻的条件下谨慎行事步步为营地完成各种不同体验的挑战。
西林的迷宫不是一般RPG的那种迷宫,考验的不是你能不能探路探到出口,那么单调的地图闭着眼睛都走得出去;而是你能不能合理利用有限资源以及一定程度的运气来突破一个又一个难关,陷阱、敌人、不利道具说不准什么时候就会突然要了你的命,横冲直撞的下场只有死,必须经过精心的安排和计算来尽量提高自己在已知和未知范围内面对不同性质威胁时的生存率,这点在通关后的隐藏迷宫里体现的非常明显。
我印象最深的两个迷宫,中腹の井戸和神社の隐し穴,一个主要依靠对陷阱的利用,一个主要依靠对怪物的利用,就是在玩法上都有很多变化。
未知的可能性太多,对我来说这游戏玩的就是新鲜感,玩一万遍都不会厌倦。
要是按大菠萝的打法去玩西林,能不能过10层都很难说,难一点的迷宫第1层没准就挂了:awkward:
西林like的没怎么玩过,不知道素质什么样…… - 追忆星霜我一直也认为西林,不思议迷宫是日式的大菠萝,又不敢说,怕被喷。结果没想到大家都是这么认为的
- Baelnorn西林是Roguelike,大波罗是Hack&Slash,区别蛮大的。
至于那“迷宫”的概念应该指的就是地下城踢门(dungeon crawl ) - 忍之ID:逸谁谁谁,快出来看纱布……
原来自己玩不好就是游戏问题……
猎人之后是西林,拭目以待接下来是谁…… - AD突然想起来,拿自己抓的怪物跟怪物屋的敌怪对轰,异常爽快啊:D
- godfinger吾深然之
月影村是我高中时期玩的时间仅次于口袋妖怪的 - 脆骨月影村啊,后面很难,俺当年想都没想过自己能通,就当是碰运气的游戏来玩的。那时候穷,100多一盘的卡很贵,周围人根本不知道GB为何物。所以说没攻略没钱的时代就是好,玩游戏很耐心。当时月影村是一盘12合1的卡