文明5到底值不值得呢?

  • g
    gaoxt1983
    想买一个,犹豫中
  • t
    tk.cocacola
    必须买
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    xcross211
    值得
  • h
    hypnossz86
    等75%off买怎么也值了.........
  • P
    PLuckSword
    有人打成就吗?有些成就看不懂怎么达成啊……
  • 量子力学
    限定版那几个小铁人挺好玩的
  • 牧羊
    以上
    转自n年前的ntrpg
  • J
    John-Carmack
    群众对野蛮5就是爱之深,恨之切
  • n
    nsevit
    太值了。49块钱的游戏(含资料片)可以玩妥妥的200个小时以上,我想不出这钱怎么才能花的更值。
  • s
    sakamoto
    资料片改善了很多
  • n
    namelesstwo
    值,越玩越投入的类型
  • 亚马逊那个包策略包好像价格不错,跟4的goty和要塞合集捆绑
    就是缺棒子和另一个啥的dlc
  • 九门惠
    本篇是鸡肋,花大半天时间下载玩了两三天后索然无味,接着删除……说来这个过程我还重复过三四次……
    资料片新系统看上去很美,但实际素质提升不多,整体设计还是那样,属于那种让你想多玩一会但怎么玩都觉得不大自在的水平
  • x
    xcross211

    不过没时间,而且有些成就很恶搞,比如用履带战车打下拥有奇迹佩特拉的城市,或者玩棒子dlc战役时输掉这种……
    另外这个游戏不断再改善还是值得肯定的
  • h
    htbrkone
    你可以刷200个小时S1, 49块钱get!
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    XE游侠
    不如4......
    4代真是再来一回合


    5代
  • c
    chakane048
    当然值得,如果玩对战比4有趣多了
  • 6
    666
    5還是解決了4的不少不合理的地方,比方說4到後期鋪天蓋地的修路工程,基本上每個格子都有道路,明顯不符合實際
    5簡化了不少4裏面繁瑣的地方,進步還是有的,不过同时也引入了不少新问题
  • 永远的访客
    科技树本身就是我喜欢civ的原因之一,符合发展的客观规律,也是one more turn的罪魁祸首之一,甚至我现在挑战略游戏第一看的就是科技树,看完科技树就大致判断游戏是不是适合我了。

    本来设计合理的科技树对直奔流会有很大惩罚比如其他条件不适合(给你开局就造现代装甲的能力你也憋不够锤子反而宁可需要棒子来探路),晚研发科技可以点数下降等等,但是失败的科技树会让人没有探索的欲望每次就一种开局。
    civ的科技树完全是可以仿照历史(3的科技树在这点上就比4做得严谨,印象中1-2虽然节点少一点内容土一点但是也不像4那么脱离史实),所以让人觉得博大精深

    另外我觉得civ应该至少和隔壁paradox学学,科技的普及完全可以有多种途径,除了研究和交换,完全可能随机从邻居学会,随机在战争中领悟,随机事件发生突破,因为有了图纸可以加速研究等等....
  • h
    htbrkone
    科技树的存在使得文明游戏里的科技进步完全是跳跃式的,上一个回合还是钉锤手下一回合就突然变身来复枪,这让设计者不敢把两代武器的力量差设置太大,也就出现了长枪捅死坦克的状况. 解决办法只有大幅细化科技树,研究一个计算机得从电子管晶体管研究到集成电路,同时如你所说增加获得科技的手段和随机性,但是这么一搞游戏就太复杂没人玩了,你看楼上还有人为5代的简化叫好说是进步呢,复杂的游戏没钱途
  • X
    XE游侠
    对交换科技应该是加速而不是直接获得,4代幸好还有个禁止科技倒卖的设定
  • C
    ChrisSnake
    文明5再不行 也是最好的SLG之一 打三国志什么的跟杀鸡似的
  • s
    sennheiser
    MAC冬天开机预热的首选游戏之一!
  • 永远的访客
    嗯,我4还打得少,就是被新的胜率公式吓到了,各种弓箭防御,在不出投石车前没法啃(也可能是因为这个原因科技树里把投石车弄得非常晚)

    4的经济体系比3先进复杂了不少,3的工人常做的动作一只手就数得过来(矿田路铁路污染),圈地问题也解决了不少,初期圈得太远维护费坑爆还动不动被野蛮人拆光光,这比3实际多了。5代就不知道了。
    倒是4的教主国优势太大,尤其是我喜欢玩的超大再加大图,一个建筑就超过了几个大城市的收入总和,和3的大图书馆一样是翻盘级的。
  • c
    coolguy12345
    5代现在才出了第一个资料片嘛 还有可以进化的空间
  • M
    Meltina
    顶一下
  • j
    johnkamsar
    P社的游戏时间是好几代积累下来的总体,尤其是HOI翻查下文件标注就知道了,里面分别标注了1,2,3代不同的文件。
    不过问题是,HOI那种数据流的游戏处理大规模的数据会使游戏变得异常漫长,而且数据太多情况下会导致各种BUG
  • 雷囧羊
    P社游戏我也很喜欢,入了不少

    HOI系列科技树确实挺棒,不过感觉上会对玩家不太友好吧,CIV5不是强调容易上手么
  • 上周刚跟人拆包买了20美元的2k策略包,文明5+GOK+文明4+要塞合集
    结果这周新活动送5美元,那包直接变15美元,这价格跌的
  • 1
    1天
    CIV5的主要问题难道不是在Steam上不对中国区卖么……
  • S
    Seraphim7
    限区要靠亚马逊,真良心!
  • 全家
    四代的长枪兵拿的那是隆基努斯之枪打个坦克轻轻松松
    五代弓箭手个个后羿,都能打直升机
    海战科学度那就更低了 浆帆船能打战列舰 岸边野蛮人营地的弓箭手把我的核潜艇打沉了
  • 九门惠
    5代我不清楚
    4代其实是有隐藏的科技研究补正来模拟科技传递的效果的,与你保持联系的文明拥有某项科技时,你研究那项科技会得到加速,随机事件里也有加速科研的

    其实我觉得您应该去玩4代元素最多最杂的ROM系MOD,海量新建筑新单位新科技,还有模拟RFC系的稳定度系统,战争中的包围歼灭,真实文化扩张一堆设定……
    只是系统过于复杂的代价就是AI根本应付不过来,往往把大量锤子浪费在用处不大的建筑和科技上,所以这系MOD过神的难度跟4简直没得比……
  • m
    muderx
    从3代转到4代后的感觉就是兵种的升级系统过于繁琐,战争模式过于单一。这是想强化战争内容但是弄错了方向。
  • 永远的访客
    ROM之前嫌太大还没下,只是试过history rewritten,已经觉得改得够大了
    倒是觉得有些mod出来的内容毕竟良莠不齐,好的东西不说了,不满的比如新的领导人头像有些一看就觉得和以前风格不一样或者觉得粗制滥造山寨复制(当初我就为这个反对4的3D化),科技树排列过于整齐划一体现不出以前那种精细布置位置的美感和复杂感
    ---
    实际上这个4的轰炸系统看上去完全是为了可玩性服务,以前3的轰炸每次1个单位只伤对方1个血还甚至可能伤不到,倒是围城单位几乎永远不会损耗,当然没4这么刺激爽快。
    但是这个系统太远离常理,所以一开始估计很多人根本和我一样就没想到这系统是这样用。

    我想象中合理的围城应该做成有一面接触时就定义为围城状态,城内开始食物下降,一定回合后甚至开始混乱,期间不准增援单位随意进入城内。围城武器应该移动非常慢,必须延道路走,或者甚至必须强制规定送工人到当地来制造。对城里的乌龟,围城的目的主要是切断对外联系, 等对方城防耗尽后单位被轰炸损失的血不能再回复。守方最大的意义是赢得时间,甚至可能像欧洲人一样因为城防太耐久大家都习惯绕着走以抢劫为主要目的。
  • x
    xcross211
    五代现在是一百点血,用弓箭手一回合一点,100回合打掉一个直升机大概还是符合现实的
  • 永远的访客
    上次试了ROM,确实可以让你有丢掉原版的冲动

    但是机器配置倒成了大瓶颈,gigantic 2年前8k配的机才到中世纪就已经开始跳出了,有些山寨头像让人有自己mod掉的冲动,另外ai比以前弱也是个问题(以前是中游排名的难度,现在成了遥遥领先)

    mod便是那美妙的毒酒
  • h
    htbrkone
    ROM内容太杂乱RFC只有普通速度,GEM平衡有问题而且后期太卡,所以我喜欢自己MOD自娱自乐
  • 侍您寝
    5代让我变成了6、7难度下爱用棒子然后弓箭手神机箭防守单城文化胜利

    ROM没玩过,ROM-AND 1.75倒是玩过,感觉科技树搞太复杂有利于玩家,选印加玛雅这种有前期UU的文明外加大军附体,一般只要少量sl甚至可以不sl就能过神级标准盘古(原版bts的话我也就皇帝水平),
    然后我就变成玩rom-and单城种田流,但科技胜利不知道怎么达成,那个什么门的前提不知道怎么造