宫崎英高的动作游戏是翻滚和跳跃限制最多的吧?
- shiroamada相对写实点
大多动作游戏跳跃好比蚂蚱滞空好比乔丹
然后格斗中除了柔术这种绊摔性质,随地倒就是找死吧 - mcq_2都说是rpg了。好累。
- Kazepollar
- pzk
如果现实中的人翻滚起身有这么快的话(最好还带一点无敌时间),也是非常强和实用的技术了
- ermne是mh,翻滚只有三个方向,w加了后滚但硬直大,攻击方向只能微调整,还要收刀才能跑动
- 战术核辣条
- 唯_change动作rpg,属于动作类游戏没问题吧
- whzfjk动作rpg会跳的也多啊
- 旋转吧,米糕我觉得公主王冠的行动条限制更多点
- 御神水你没玩过鬼武者对吧。你能把arpg强塞act,那动作要素强一点的avg也可以认为是act的亚种。
- dds0gta 大表哥都跳不过半米吧
林克大部分时候连原地起跳都做不了
就连索尼克高跳都是靠弹簧的
不过索尼克翻滚确实强 - Sopp本质是rpg,等级不够就打不过
- 尘落樱飞
论arpj属于rpg还是act
这还有的争嘛 - naclken.战争机器既不能跳也不能滚吧?
- 凉宫绿豆沙我觉得魂的动作系统最接近的是怪物猎人
- 461757753那么怪物猎人是act还是rpg
- 空罐子魂和血源是RPG,只狼才是ACT
- ahztb最写实的可能是gta
- 远阪士郎众所周知mh是ftg
- lyc90716没跳或者跳不高的多着呢,新战神都没跳。
什么样的游戏设计什么样的跳是有讲究的,我记得攻壳好像做过一期视频讲这个事讲得挺好。 - pgain2004那期还有人特地在游戏区开帖断章取义地喷过呢……
- AlexFanmh吧,mhw和只狼血源同时期玩的时候明显感觉到,mhw的动作重太多了,只狼血源真的很轻反应很快。
- ggssoo神之手也不能跳
- 大暴死
- 莉莉橙鬼武者
- ybfelix话说翻滚现在是对“带无敌帧的中距离回避”的一种普遍表现形式,甚至可以说是回避的“象征符号“吧,跟京剧里两人对舞花枪观众就能理解为他们是打了一架似的。实际上你手拿长剑可能还身穿重甲满地打滚试试。像星战游戏,绝地武士也用翻滚地趟刀,感觉颇为不雅致。
之所以选用翻滚大概是因为它在视觉上特别显眼,方便玩家知道自己进入了这个动作?有些游戏还使用垫步这个短距离闪避。有没有什么其他动作可以选为回避的象征动画呢 - livelive有啊,鬼泣系列不就是:但丁的骗徒dash、维吉尔的瞬移、尼禄的鬼步、V的影猫横移
- 一见大吉尼尔魔女这种白金系的体操闪避。
- 奇拉奇拉那期他举例确实不行,跳跃的选择和故事基调的关联性确实不那么大,主要还是限制行动力
- 医生狼多原来动作游戏=狭义act?
- yksoft1毕竟掌机塞尔达的那个叶子、披风都是马尿里面客串过去的道具。
塞尔达里面也只有有这个叶子的作品里面,盾才变成纯功能性的。