宫崎英高的动作游戏是翻滚和跳跃限制最多的吧?

  • s
    shiroamada
    相对写实点
    大多动作游戏跳跃好比蚂蚱滞空好比乔丹
    然后格斗中除了柔术这种绊摔性质,随地倒就是找死吧
  • m
    mcq_2
    都说是rpg了。好累。
  • K
    Kazepollar
    不要把宫崎英高的游戏当做动作游戏,本质是解谜rpg

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • p
    pzk
    如果现实中的人翻滚起身有这么快的话(最好还带一点无敌时间),也是非常强和实用的技术了
  • e
    ermne
    是mh,翻滚只有三个方向,w加了后滚但硬直大,攻击方向只能微调整,还要收刀才能跑动
  • 战术核辣条
    日经,魂到底是不是动作游戏

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 唯_change
    动作rpg,属于动作类游戏没问题吧
  • w
    whzfjk
    动作rpg会跳的也多啊
  • 旋转吧,米糕
    我觉得公主王冠的行动条限制更多点
  • 御神水
    你没玩过鬼武者对吧。你能把arpg强塞act,那动作要素强一点的avg也可以认为是act的亚种。
  • d
    dds0
    gta 大表哥都跳不过半米吧
    林克大部分时候连原地起跳都做不了
    就连索尼克高跳都是靠弹簧的
    不过索尼克翻滚确实强
  • S
    Sopp
    本质是rpg,等级不够就打不过
  • 尘落樱飞
    论arpj属于rpg还是act
    这还有的争嘛
  • n
    naclken.
    战争机器既不能跳也不能滚吧?
  • 凉宫绿豆沙
    我觉得魂的动作系统最接近的是怪物猎人
  • 4
    461757753
    那么怪物猎人是act还是rpg
  • 空罐子
    魂和血源是RPG,只狼才是ACT
  • a
    ahztb
    最写实的可能是gta
  • 远阪士郎
    众所周知mh是ftg
  • l
    lyc90716
    没跳或者跳不高的多着呢,新战神都没跳。
    什么样的游戏设计什么样的跳是有讲究的,我记得攻壳好像做过一期视频讲这个事讲得挺好。
  • p
    pgain2004
    那期还有人特地在游戏区开帖断章取义地喷过呢……
  • A
    AlexFan
    mh吧,mhw和只狼血源同时期玩的时候明显感觉到,mhw的动作重太多了,只狼血源真的很轻反应很快。
  • g
    ggssoo
    神之手也不能跳
  • 大暴死
    翻滚有的

    —— 来自 Meizu 16th Plus, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 莉莉橙
    鬼武者
  • y
    ybfelix
    话说翻滚现在是对“带无敌帧的中距离回避”的一种普遍表现形式,甚至可以说是回避的“象征符号“吧,跟京剧里两人对舞花枪观众就能理解为他们是打了一架似的。实际上你手拿长剑可能还身穿重甲满地打滚试试。像星战游戏,绝地武士也用翻滚地趟刀,感觉颇为不雅致。

    之所以选用翻滚大概是因为它在视觉上特别显眼,方便玩家知道自己进入了这个动作?有些游戏还使用垫步这个短距离闪避。有没有什么其他动作可以选为回避的象征动画呢
  • l
    livelive
    有啊,鬼泣系列不就是:但丁的骗徒dash、维吉尔的瞬移、尼禄的鬼步、V的影猫横移
  • 一见大吉
    尼尔魔女这种白金系的体操闪避。
  • 奇拉奇拉
    那期他举例确实不行,跳跃的选择和故事基调的关联性确实不那么大,主要还是限制行动力
  • 医生狼多
    原来动作游戏=狭义act?
  • y
    yksoft1
    毕竟掌机塞尔达的那个叶子、披风都是马尿里面客串过去的道具。
    塞尔达里面也只有有这个叶子的作品里面,盾才变成纯功能性的。