关于复活次数对于PVP游戏爽快度的影响

  • 妹控使徒
    最初怨念源自WOT/WT 这种不可复活一命制再加上坦克性能的局限性感觉是导致战局越来越蹲的根源之一 而之后接触到复活次数无限 靠全队总积分决胜负的最后一炮后感觉节奏爽快不少 很多人打的不怕死 该冲的冲其他有大量接触过的无限复活制PVP就MOBA类和COD CS等 MOBA类还好 COD等在明显战力差(对方有大神)的情况下就感觉重生点是在被对方不断推着走的 不知道BF这方面设计如何 作为同样无限复活+大地图的类型

    另外还接触过的一个折中物是三国无双OL 在一个固定大地图内进行强化然后战斗 而一般采用模式为先击杀对方10人的获胜/时间到则击杀更多的获胜 这个是允许复活不至于一命怀恨 但实际战局也很磨机 有不少选择迅速杀1 2个拿到优势后就去一些防守点蹲起来 然后双方僵持着


    总之想扯的就是你们认为为了爽快度和激烈度 无限复活机制的必要性 以及这种机制对整体游戏发展来说是否有负面影响 或者说运营商不愿意看到的
  • E
    Exm842
    一命制刺激感远超复活制,相应的对玩家技术要求也更高,出手会更谨慎,胜负往往在最后十几秒。
    假如1回合是3分钟,一命制带来的负面情绪不大,如果1回合是10分钟甚至30分钟,一命制的挫败感是巨大的,肾上腺素飙升的快感和白白浪费时间只在一线之隔。
    至于无限复活,有些新手就是反复白送,我们这边的意大利人,不想评价。
  • d
    dumplingpro
    死亡竞赛把
  • 彩虹肥宅
    战地征服算好的,除了某些地图被压家
  • m
    melting
    无法复活除了死亡的挫败感,击杀的成就感也被放大了,主楼说的cs指死亡竞赛吗?cs的主模式应该是不能复活的爆破模式吧

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • I
    Ik4ruga
    一次生命无限复活还是看你OB多久
    就fps来说,csgo一把最多3分钟,开局被秒,队友极限下包,对面保枪的情况下才有,这种情况下很多人不是打屁聊天就是看手机
    cod tdm没复活时间,是各种模式里最常见的
    bf征服模式死了可以瞬间复活,但是赶路就很烦
    红馆这样的等波次复活的因为OB时间长子弹伤害高,新人也是喜欢打黑枪
    吃鸡比较特殊,一次生命,但是玩家在死了之后就和本局游戏无关了,他有意向OB就没事,他不想看就去开下一把了
    反正我的经验是自己不能操作的时间越多,玩家越不爽
  • 王怡人
    一命制有策略性啊, 玩WOT和CS爆破像下棋一样, 所以有残局的说法, 瞬间复活的死亡模式就是无脑拼枪拼反应了, 冲就完事, 取消了策略性, 只剩下爽快感