大家怎么定义“爽快的游戏”?

  • 黑狮子
    掌机上真的存在这种游戏吗

    说到爽快的游戏首先想到动作类,但最近无论慢节奏或快节奏的游戏都很难让人觉得爽快

    慢节奏的话,即便是怪物猎人也一样,大家都知道P3有多坑爹我就不多说了

    快节奏游戏不是缺乏打击感(无双系列、战神系列、高达系列等等),就是操作过于复杂(纷争系列等等,3D游戏还有一个晕3D的要素,但同为3D的怪物猎人却没见有人晕的,足见纷争的3D是多么坑爹),本身制作就不够精良的游戏却需要大量挫招那就是笑话

    过于幼稚,比波猴学院?还有什么来着

    过于废逼,天诛4等等

    还有一些女性向动作游戏就不用说了

    限于按键问题,掌机没有好的射击类游戏

    FTG,我玩的不多,也许就剩下这个了,有木有人介绍一下呢

    前不久还有一个叫《全民都爽快》的游戏,但一看到那满屏的马赛克就失去玩的欲望了,哪来的爽快啊
  • 甄月妖日狂
    我就说一下我自己最喜欢的两个游戏类型
    格斗类的爽快我还是觉得侍魂那种一个重刀下去的感觉,而不是多少多少HITS
    SRPG中的爽快就是FE这种打起来不需要SL打起来很快(要么死人重来要么速度过关)
  • w
    whydevil
    求指教,我P3玩的少,没玩出坑爹和不爽快的部分……

    大众的爽快确实爽快啊,就连玩都不玩的人都能拿出来喷个爽,多爽快!

    不过正经来说的话,大众系列玩起来都感觉不错的。我个人感觉的爽快就是能玩的下去的都行,玩起来浑身不爽的早不玩了。
  • F
    Fuero
    大众爽快的确很爽快啊,而且明明玩起来马赛克也不重
  • 黑狮子
    侍魂和FE都是好游戏,可惜掌机上没有侍魂新作,坐等PSV吧

    玩多了就觉得P3的打击感还是有点问题,强的地方太强,弱的地方太弱,当然这不是主要问题。老玩家都是苛刻的,怪物太少,装备太少,和前作一比就能看出来,进化不够,没有水战
  • 8
    83913536
    我觉得节奏流畅没有刷刷刷就是爽快了。
  • b
    black
    我的要求的话,场景比例大一点。。然后角色占的比例小一点,攻击动作花样多一些,打击感好一些,就行了吧

    而且不要重复的打同样的东西,也是没有重复刷刷刷,重复刷的肯定玩的吐。。
  • h
    hello0607
    首先不要3D
  • 曹丕
    打完超忍再去打无双就知道什么是爽了
  • M
    Melfes
    2D傳說,除了TOP
  • g
    gensuo
    LZ不妨说说自己心中怎样的游戏才算爽快,举举例子。游戏哪有十全十美,依我看无双战神大众的爽快都算掌机上蛮爽快的了。

    另,拿P3跟P2G比怪物装备数量是不公平的,毕竟少了G级。怪物猎人本来就不是能大刀阔斧革新的游戏,严苛点说各代都是资料片。P3的进化都在细节上,对玩家更体贴也是必然的发展趋势。尽管机能所限没有水战、明显为G级留了一手,P3仍可说是用心之作,说坑爹太过了。
  • 甄月妖日狂
    无双的话最爽的还是352这种的
    就是普遍皮糙肉厚的情况下斩属性咔嚓咔嚓的
  • s
    solduchamp
    大众爽快+1
    马里奥顶那种不停出金币的转头很爽快啊。。。
    还有无限+1up也很爽快。。。。
  • a
    alonere2
    这个还看个人喜好了,我的话,玩音乐游戏一堆NOTE全连,或者方块类的消一大片,就会觉得爽,无双的话一个范围技清一大堆兵也挺爽的,MH破坏部位的时候、特别是断尾挺爽的,不能要求游戏一直让你爽,只要时不时来个HIGH点,就算爽快的游戏了
  • s
    susiane
    胧村正
  • z
    zhaoyanggolden
    短时间里给予玩家更多的成就感,比如说打出更多hit数,得到更多道具,同时击中更多敌人等等,再辅以快速提升的等级、能直观地体现出来的技能、复杂的演出效果等等,大概就是所谓爽快的游戏了
  • w
    wolfwood
    TF2
  • 黑狮子
    人设手感画面节奏特效全部一流的游戏,标准因人而异吧。也许有人觉得无双就不错,比一般游戏爽快

    P3最糟糕的地方在于护石的获得方法,如果改成狩猎任务或着训练所获得,再把稀有护石概率调整到和稀有素材差不多的水平,就不会有那么多老金党。另外刷钱也算一个恶性BUG
  • g
    gensuo
    人设手感画面节奏特效全部一流,这个……呵呵厚

    刷刷刷游戏,只要不是强制刷出某个道具才能通关,刷不刷都是心态决定,上老金没啥不好。不影响正常游戏的bug我都无所谓,刷钱bug和金手指一样,用不用不都是玩家自己说了算吗。这类问题都是仁者见仁,我是比较宽松,不影响对游戏评价。
  • K
    KYO(T)
    不需要很多付出,就能有不少回报,而且附带一定的成就感,这就是爽快
  • 胡来的左手
    N+……爽快到没上腕带机器就废了几十台……
  • 可爱的小绿
    MHP3相比于2G和3来说明显是爽快的
    我也觉得音游很爽快
  • a
    ahztb
    P3坑爹?得了吧,這種論點就像永遠嫌自己的錢不夠多一樣
    戰神沒打擊感?我開始懷疑LZ對打擊感的認識有問題了
    GVG不算高達系列嗎,別給我說GVG也沒有打擊感...
    GGXX和啪嗒彭也很爽快啊
  • c
    chondriac
    该快的快
  • y
    yangchunsiyue
    大众的爽快确实很爽快啊。最喜欢里面的空手道和丢蛋糕了。爽快得很。
    加上那个来来我是一颗菠菜的音乐,效果很棒的啊。
  • M
    Mr.5
    风怒
  • M
    Mr.5
    疯狂出租车很爽快呀
  • z
    zechin
    我玩P3的第一印象就是界面变得很清爽,虽然说不出,但是跟2G比一比很容易看出来的
    我想起了GBA上某一作,主角是开着钻头机的,然后过关打BOSS都是用钻头去钻,例如钻螺丝什么的,一些障碍物也能钻掉
    马赛克不是影响爽快的一个因素
  • 花剑酒
    读盘快、一局的时间短、视觉效果优
  • t
    tookosora
    战神缺乏打击感?我游戏完的少你不要骗我
    我感觉爽宝石迷阵就很爽快啊,连续消除实在是太爽了
    哦哦!谁告诉我GBA那个叫什么,以前也玩过忘掉了
  • j
    jackyhuang
    GBA那个游戏叫轰震钻头
  • z
    zechin
    刚才去百度了一下,《轰震钻头》《旋转钻头》什么的
  • 真飞鸟
    枪枪枪.............



    L4D 丧尸围城就是爽快的代名词
  • 号码被盗
    对我来说 爽快=神之手
  • s
    siro1987
    看人玩, 爽快
    自己玩, 被爽快
  • y
    yarlando
    VP2的打击爽快感就算拿来和ACT比也能轰飞一大片
  • P
    Pluto_Shi
    格斗游戏
    奎爷
    枪枪枪
  • 卡奥斯·克斯拉
    拿得起放的下
  • h
    hybridrainbow
    综上楼们所述

    太鼓达人最符合要求
  • 夜之光
    P3問題一個是係統不完整另一個是難度實在太低了,其他各類細節也有問題比如那個13點訓練場啥的
    操作便利但不失挑戰性的遊戲就行,GBA那個鑽頭先生很贊的.大眾爽快里遊戲也不錯,比如那個切菜的....
  • i
    iou90
    应援团
    还有GBA的 极品飞车 地下狂飙 我也觉得很爽快,要素也丰富
  • B
    BABY
    SONIC
  • o
    o凶鸟o
    血腥暴力能分尸能爆头,前提手感要好