《战神》的创意不就是抄袭《剑风传奇》吗。。。
- Jokery前面您还在说无双难度高的发指呢,您是不是非得把水搅混才满意呢.
拿我个人很喜欢的353M说事儿,我给你任何一个满数值将领去挑战一下某几位将领的列传.若是如未曾深玩的你所说\"你打敌人几下KO,敌人打你不死\",那么我确实要拜您为师了.无双的几个资料片里的最高难度的基本条件是数值满,但不意味着练满就能玩的很自在,这牵涉到操作和熟练等多方面要素,如果真如您所说的,那么无双确实没有重复游玩的价值了. - murder楼主也就没事发发牢骚贴
我看没必要多研究了
一下子出来2到4个敌人
估计还没上TITAN背上吧 - Jokery同.并且我已经不指望楼主把GOD难度全破后再来发帖正言了,已经可以预料那时也是硬扛着最初的言论装轻松....
- 雅格特我说的是lv1武将lv1武器进困难模式好不好。。。
- murder比如我说,DQ不练级去打第一个BOSS被秒杀,然后说DQ太难
这是不是很有道理?
35系列是有点RPG要素的 - 雅格特我本来就是直玩到开头多一点。。目前我这个游戏是我最有兴趣玩下去的
- 雅格特无双毕竟是动作游戏好伐。。。离了血和防御活不成。。。没有技巧可言什么的。。对于动作游戏来说不是高得发指是什么?
何况RPG要是要求我必须练级才能玩。。我要么修改器,要么不玩 - Jokery败给你了.光荣下次直接可以忽视等级系统就出个白板无双让大家冲了.刻意给自己增加难度这不能代表游戏本身的难度,请明确这一点.
战不动了.楼主还需要自己去丰富一下相关知识并玩穿相关游戏再行发言. - Jokery最后再进来拜这句话.[m]253[/m]
- murder我觉得楼主有必要玩一下352
353来讲技术性不如352 - 传说中的小鱼之前是罗老师1个小时,后来小司司1个半小时,雅格特是2个小时?
- BABY还真有空和楼主战, 既然打一半就可以拿出来论.
目前我在打忍龙和SPIKE OUT要不要来比比谁的难度高? - 雅格特这个帖子本来就没有特别涉及到无双这个游戏。。。。我本来就承认我没有玩过无双。。并且也不想玩。。。谈无双根本就是跑题而已。。。。
何况你们也就是纠着战神无双说事。。。我谈到得其它例子以及暗黑的例子根本没人关注。。根本就是就事论事闲聊而已 - 雅格特哪个动作游戏没有HP设计?假如设计100点HP,结果任何人碰一下纠掉100点HP,那就真的是打飞机了。。。
动作游戏难度控制很重要的一点就是伤血量。。LV1武将进困难模式,肯定是顶不住那个伤血量的。。这点和玩这个游戏的技巧是无关。。这就是我所谓的难度高得发指
反例则有《圆桌武士》或者《名将》这样的经典,多的是黑心老板把游戏伤血量改得狂高,第一关小兵两刀就捅死你。。但基本上加以修炼的话,要通关还是不难。。无双能做到? - Jokery没有技巧可言什么的
其实我拜的是这句,看清楚了,别人当然同意你那句没办法反驳的\"离开了血和防御活不成\"的言论,但是你要把这个点夸大进而忽视你其他言论的错误那就是你的不对了. - 雅格特大哥你去看看我帖子第一段话好不好?浮躁的是自己偏偏要说别人。。
- Jokery第一段当然有看,所以我认为你的标题和帖子就是哗众取宠,至于被你的无双大论所感动又是后话.
- BABY[m]233[/m]
- 雅格特我不认为超级玛丽和我们现在说的ACT区别不大。。。。
魔界村至少可以说有两点血。。。
不过你这么说一碰就死的动作游戏确实很多。。但和我们说的无双啊、三国志啊、名将啊。。还是有区别的。。。 - 雅格特说到标题。。我认为比论坛颂扬的某些所谓“标题学”要好。。至少我每次都是直接说问题。。
谈到无双。。。不过是牧羊说人太多就是战神无双。。但很明显战神的敌人数量--无双的敌人数量这之间不可能没有过渡就直接跨越。。。何况我第一次谈到无双说的是关于god模式和修罗模式这种隐藏模式才体现游戏设计者初衷这样的矛盾。。“隐和初”本来就是矛盾。我看还没人说服我这种设计为什么就很合理。。。 - Jokery不需要说服你了.因为我想包括我在内的许多人都不会认同你关于\"修罗模式是隐藏模式\"的说法
[m]233[/m] - BABYBUG版的外星战将都有人能通. 不要小看人类的潜能.
所谓的难度是很主观的, 并且一定与N年前的你和N年后的你的标准不同. - 雅格特你可不可以说说看我在这个帖子里面到底说了哪些关于无双的滑稽的论调?
无双在游戏初期设计了三个模式,e、n和h。。。就我看来,目前所有的游戏设计中没有说一开始设计的几种难度选择其中有一种是一开始不能玩的,必须要很久以后才能玩这种说法。。
怎么我选LV1武将不能进hard模式吗?他让我进又不让我在这个难度下玩,我说难度高得发指有什么错误???
你好歹不能象DMC或者鬼武者什么循序渐进提供其它更高难度行不行? - Jokery还嫌没战够么,难度高的发指这话和你的某句无难度的话明显冲突,且你对无双的了解程度显然就是不够战,无双2,2M,3,3M,4的各个难度设定在细节上都有所不同,你能在无双2里选初心者难度?又或者你把353M的修罗和4的修罗混淆了?这一切都是最先需要搞明白的问题.当然你要说到难度这个问题又不好说,我和你对战的话,怕是会让你觉得世界黯然失色的.
然后为了反驳我的观点你又拿出前面被你连带着在本帖里很无辜的罗老师一起骂进的\"浪费生命\"的鬼武者来说事,你的论调到处充斥着不和谐和不统一,你的观点四处可见破碎班驳之处,你的立场早已处在自己都无法挽回的飘移不定处,你想要自圆其说可是圆却变成了方,至于为什么你选LV1武将不能进HARD,我还是要告诉你,光是在352里,装备上高级道具的LV1将也可以去战,354里完全白板将直接拿武器的问题则早在354发售的那阵讨论过. - 雅格特你要说hard就是修罗。。我没话说。。是我错了。。或者是在其它玩法里面?
- 雅格特不要用专业辞汇或者玩这款游戏的资格企图吓退我。。。
我就不说多的,我放游戏碟子、按开始键、选无双模式、选个lv1武将。。也只有lv1可以选。。通常e下面索然无味、n下面还算不错有一定可玩性、h下面我不管选谁一般出来就混5分钟。。
解释一下我认为难度高有什么不对 - Jokery今天天气真好,暂且不战出门遛猫[m]002[/m]
- BABY劝你还是不要再战了.
增加难度选项从某种角度给了更多玩家机会.
我以最近SEGA的游戏3D过版动作游戏SPIKE OUT为例,
开始的时候没有给出难度选项, 而当你水平不够连版多次之后会自动下降难度到EASY. 而过了这个STAGE之后又恢复之前的难度.
但是如果你在此之前就放弃了,然后痛骂这个游戏难度不合理的话.那就会被FANS轰至渣. - 雅格特而且我就一直想发帖说无双难度高的发指,但又想想一定会有人用“为什么你不练满了再来挑战之类的。。。”...
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这话是我说得。。也就是说我肯定明白在练满了再挑战高难度比较正常。。。但很明显,我没时间去练那个东西
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无双的各个难度是对应角色成长的各个阶段的,在特定场合下也可以越难度挑战极限.354的难度不说了...前几作的几个最高难度就是要至少攻防练满才能去战的比较顺,基本常识....跑题,但是我觉得这句话实在是很好笑,所以才来反驳之.
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这话是某人说的,注意看这句“前几作的几个最高难度就是要至少攻防练满才能去战的比较顺,基本常识”,好了。。这是你说的所谓基本常识。。
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离了血和防御活不成,没有技巧可言什么的
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这又是我说的。。怎么,你在笑什么?我说的和你说的基本常识有什么矛盾? - 传说中的小鱼小声说:“才玩那一小会,不必讨论那么多吧,这些时间够玩哈多剧情了”。
- 雅格特问题是我现在上班我又没办法去玩。。。
何况某人把话放到签名里面似乎很大条。但他本身根本没有说什么具体的观点出来。。说白了就是一直喊无双万岁而已。。 - Jokery我的观点字里行间多少有些表示,但要全部陈述出来我也不愿意,没稿费写那么多字做甚,且义务教育的普及不是我来做的,一切看自觉.
至于你的那句话放到我的签名里,纯粹是因为这句话太强了,你觉得我有哪些言论很强,也可以放. - 雅格特不需要你说太多。。。我只想知道两点:
1、你说所谓的基本常识是不是就是说攻防不满就不要挑战hard?
2、假如是,那么这个基本常识的技巧性在哪里? - BABY请问HARD是什么意思?
我知道你是玩偷拍的, 请问你一个新手有可能在最初就拍出比较好的夜景灯光吗?
但是有哪家厂生产的照相机因为是新手在用就不许他浪费胶卷的. - 罗某人就是,354的修罗难度现在到底有多少人在把它随时拿出来玩而不是把这当作一种极限挑战?
- 雅格特你的例子显然不对。。。确切的说,应该是有一款相机,没有哪个新手拿着就能用得好,但这不代表相机本身就不应该做的人性化。。。。
换句话说,不管是不是很不人性化,只要质量没问题,用熟了你总还是能用他拍出好照片。。但这并不代表我们就可以不需要追求设计的人性化和合理性。。。 - BABY原来拍出好的照片只要用熟了相机就可以了.
拍的不好是照相机不够人性化和设计不合理. - 钱钱鱼可我觉得说是抄袭<剑风>
倒不如说是抄袭<凯恩的遗产> ..........
我始终相信..如果用2千万美金开发<凯恩的遗产>.绝对比战神强! - 战甲我觉得,DEFIANCE的画面已经相当好了,只是细节不是太注意...另外不是很爽...
- jeftoh my god,表吵这么凶啦,偶觉得仅仅通了最初的e,n,h三个难度之一就来评论战神是严重失去理智的~
前天逛街买到战神,两天中打了8个多小时吧,也许是9个多小时,整体还是挺爽快的,尤其是连击和魔法的设定。楼主如果只认为战神兵太少的话,后期巨人身上的怪比较多,另外就是会一直长大的三头小狗很难缠的。。似乎打不完啊打不完。另外耐打的怪物(非boss)后期巨人身上的那种会防御的拿着两头刀的盔甲兵比较难打的,防住你攻击后在你收招的时候会枪挑你。
不过战神的确有不足,一直期待巨人踩蚂蚁的与ARES的决战,没想到长大之后放两个魔法就能砍空了ARES的血。。。然后就是很简单的圆圈拼力气,拼完之后的ACTION攻击只有两个按键。。。不够华丽。。。
感觉boss战后期的普遍难度不够(当然,非god模式),可能也是照顾普通玩家的情绪。不过第二遍打ARES的时候变大了互砍实在。。。渴望GOD模式下被ARES虐待。。
后期ACTION模式的攻击都没有第一只水怪那样华丽的闪躲+攻击的画面震撼了。。。
另外说说,楼主可以看看通关之后能看到的制作录像,里面一些夸张华丽的连击技巧会让你再次拿起手柄的,至少偶看到了一段。
3级双刀之后L1+方块旋转浮空 接L1+三角的垂直旋转击打落地接三角普通吹飞攻击后连续放射ZEUS长矛击打浮空最后接大闪电魔法结束的华丽了。。。 - jeftGOD模式正在打,小兵的伤血量不是盖的。。
- jeft只是冥界在转动的骨刃刀上跑路那段实在是。。。。