XBX远景做的算日厂一流了吧。
- zxlice
- 卖哥XB我当时就觉得很神奇,不跨区域的话连传送都是无loading的。
它的无缝地图实现方式跟分区载入机制似乎不太一样。 - liva说是宇宙第一也不为过
- 四级过了我觉得算世界一流也不为过 monolith做地图的造诣确实很厉害
- x3c去掉地图和音乐的话这游戏只值28/40分
- lovehinalove世界一流,如果不是被wiiu机能拖累
- eris10世界一流
- jellyfis毕竟宇宙神作
- 飞…陨单论地图MONO的水平游戏界前列没什么问题
- anxior搭车问下,完全没玩过这个系列的人为了XB和XBX入两台主机和游戏值不值。
日式RPG类可以玩得下去,语言也没有问题。 - g54088
- 中已矣为了看风景值的
- 魔王候补77号不值,因为WIIU向下兼容WII。。。
- qwxbtgbxb可以用模拟器玩,有高清补丁什么的。
- 小学生把持不住如果金主还是SBGI,平台是PS4,还能看到这样的吗? 虽然是很美,但如果有下一作,我还是不想再看到这么好的大地图了,因为这样就代表剧情永远是被压住的。
地图:神棍剧情量:游戏性回归对等吧 - qwxbtgb那这些人早失业了。
- bossind宇宙第一,宇宙第一毫无问题。前面说世界第一的简直太保守太谦虚了
- MeltinaFF14 2.0的那些地图水平连Wii的XB都比不上,空气墙差不多可以撞死人了
- zhouaa如果这个宇宙只有人类的话
- North有理有据
- 殲滅实话说XBX地图是日厂一流,美术能通过技术体现出来,不再只是设定上的摆设。这里的美术是指日系特有的东西。
前段时间看光环4,很多非常庞大壮观的景色就能看出欧美风格科幻味。甚至可以幻想出设定图是什么样子的。 - 卖哥地图的结构设计来说我觉得XB要好于XBX,XBX地图相比之下不够立体;但是技术上还是XBX好,XB地图还是有区域的不是整体无缝。
尤其是XB只能靠双脚跑图,想象不到的地方发现都是能爬上去的时候就特别震撼,XBX可以飞结果体验就廉价了很多。 - qwxbtgbxb主要是两巨神上跑地图,特有感觉。
- zhouaa黑钢这个图的结构还是可以的。那些上百米高的天桥不飞人都可以走上去,感觉和开DOLL飞上去完全就是两种感受。
可惜就是没做完,巨大的采掘船里什么都没有,而且飞行载具太毁设计了。 - 狸狸狐印象最深就是夜光那里有段时间没事儿跳蘑菇玩,发现很多爬上去的隐藏跳跃路线,结果接到一个精英怪任务,好多人反应过不去只能远程射死,结果任务指引球设计的路线居然和我发现的一模一样,只是很多人没找准落脚点就放弃了。
- deathomega一只蜘蛛是不是?半天上不去。。。
- 狸狸狐正面是肯定跳不上去的,距离正好不够。但是从右边有个突出的小高地,正好可以跳到悬崖边的一个很小的落脚点,然后找好角度大跳就正好可以上去。这是很明显仔细设计过的路线,每一步都要计算。
- zhouaa机甲的飞行是基于反重力吧,要洗地也可以洗一下。
值得吐槽的是黑钢作为反派基地,居然没有点像样的防空火力。明明码农人那么大的船被压得不敢飞起来,米亚一开DOLL瞬间被击落,而主角全然是出入无人之境。 - fljsky我游戏玩的少。。但是无缝无Loading不是05年的山口山就能做到了吗。
- 殲滅是啊,现在单机能做无缝LOAD的基本都是开放沙盒游戏了吧。欧美有几款但也就那几款,日本差不多是凤毛麟角了。 据说塞尔达新作沙盒类型游戏的地图就是Monolith Soft做的。 所以xbx的地图实力是日本一流的。
- pf67索索黑黑销量还能理解,但是跑这来完全是反效果了。因为真的是世界一流。
- pf67wow的load很长时间吧……而且副本是新地图,不能无缝相比较来说,巫师3的地图拿来比更合适一些,我980+ssd,地图快捷点切换几乎是秒的,比xbx快,不过如果读档的话,load时间非常久。
- 传说之侍正经认真在玩XBX的一般都在米娃丝上讨论了,各大论坛对XBX的讨论喧哗度明显都不大的样子。
就地图远景来说世界第一无误~ - pf67我为XBX入的wiiu,值
XB就没必要了。。模拟器可以开更好的效果。。 - zikimiff14 3.0地图大概能一战?不过单个地图肯定没xbx大,拼大小肯定要ff15来了
- 未知为xbx入wiiu是蛮值得的,可买了也只能玩这个。。。车抢球从来买来打不通(只相当随便个手游满破一张5星卡哟)
- deathomega洗错了,反重力是BOSS有的技术,大佐还惊讶,说以后可以学来用之类的。。。。。。所以还是用喷气的