其实对称摇杆设计根本就不反人类吧...
- Chia反人类夸张了。
不能低估人类的适应力。
但更不能低估优势布局(市场层面),和主流品类加持下厂商的设计导向。 - Trompetejc和xb系手柄十字键都够反人类了 比起这个问题我觉得摇杆在哪根本算不上什么
- 系色可符香
- 東京急行对称摇杆方便玩DJMAX
- byisme001应该左右摇杆都在上面
- mjzs07左摇杆放下面就已经没法用了,不是对不对称的问题
- 閉肛!基佬。你不会是拿对称摇杆玩忍龙和猎天使魔女还有绝对征服吧? DS2和DS3那拉稀手感,X360手柄秒了。
- violettorDS3玩这类游戏主要问题是滑溜溜的肩键吧...你说的这三个游戏我还真都是在PS3上玩的,后面又用PS4把绝对征服和魔女又通了一次,体验就好很多了。
- 病態極端除了回合制遊戲,還有何種情況下控制鏡頭不比功能鍵重要的嗎?
而對於不用控制鏡頭的遊戲來說,右搖桿在哪根本無關了吧
不如說,大量操作都落在右手區也很不平衡 - poy18强烈赞同,移动这么重要的功能大拇指却要经常下拉简直反人类
- ybfelix主机厂真想为玩家手势舒服以及方便地用到另外六个指头考虑,就早该加手柄背部/握把底部按键了。比如C手也可以做成手柄背后的new 3DS式小nub替代。结果新世代出来,手柄花里胡哨功能更多了,标准化背键还是没影
- chilno脱离游戏说手柄布局毫无意义啊。
一些需要常用十字键的,非对称布局就是吃屎
然后其他游戏基本就是对称布局没非对称舒服 - 大绿球确实,乐器操作都是比较反人类的
- zhouaa左摇杆放下面拇指很容易疲劳,而且右摇杆不玩打枪游戏绝对没功能键用的多
- 舌怪都这个时代了,十字键真的还有那么重要吗
- tonberry
- Magnesium被乐器都是反人类那个逗笑了
想想确实是这么一回事,为什么鼠标摇杆键盘都在考虑人体工程学的今天,乐器还是不把手磨出茧子就学不会呢 - 天妇罗主流游戏左摇杆移动,右功能键+肩键输入指令这事首先就没什么可质疑的,否则也别讨论了。自己看看年度销量top10的游戏哪个是不符合的?
然后就要谈人体工学了,一个好的手柄人体工学设计,就像一个好的键盘和鼠标设计一样,能够让你以最自然,对肌肉压力最小的姿势使用。你随便抓一个现代手柄,大拇指自然落在了手柄左上和右上两个区域。所以这两个区域放最常用的两个按键有什么可质疑的?
要我说对于大量使用肩键射击和右摇杆瞄准的fps游戏,右摇杆也应该放上面,这样才能牢牢握住手柄。ds4玩fps双推摇杆,要不然你的掌心是空握的,要不然你的大拇指是向内弯的。 - dragrass反不反人类还是要看游戏的键位设计
- P-link1. 说对称布局不好其实重点在于左手虎口长期张开不自然,因为3D游戏时代发展刀今天,摇杆的使用就是主流且主要的,这是事实;
2. 是的,3D且使用左摇杆作为移动操控的游戏就是主流,可以使用手柄的游戏中,游玩人数就是绝对吊打其他游戏,不接受反驳;
3. JC是有传统按键布局的异质形状手柄,有很多妥协,算特例,拿来当例子说不准确,好歹说NSPRO手柄。至于WIIUPRO手柄,,我个人一直认为这布局对于现代主流3D游戏的使用上更合理(尤其是FPS),而且如果不使用上面的两个摇杆,下面的十字键和ABXY说白就是sfc布局,但由于位置问题,也会造成虎口长期张开,当然只使用十字键+ABXY的游玩的游戏,本身不算主流,作为辅,其实没什么毛病。另外WIIUPRO手柄,有玩家反馈右摇杆和ABXY之间移动容易误触,可能有后续改正的话会改善,可惜任天堂目前放弃了这条线;
4. C手就是反人类的不自然操作方式,不接受任何反驳;
以前也和别人讨论过这个问题,貌似就是泥潭来着,当时还拍了照片,你说这两个姿势,哪个是握上去就是自然而然的姿势:
左摇杆在上:
左摇杆在下:
另外附几个手柄的握把弧度(我还是觉得WIIUPRO握起来最舒服): - aceralon
- FSS一个想法,有些人手小,摇杆在下更舒服,仔细想想好像也不会多舒服。看看手放松时候虎口张多开就知道了。
- shiko但我就是觉得左摇杆在上舒服啊。反不反人类不知道,至少反我了。
- aceralon
- wzh5555不论是DS手柄还是XB手柄,大多数人左手食指的准备位置都是L1/LB的(多数游戏的按键设置上L1/LB一般也是更常用的键)。而右手手势则不一定,根据不同游戏类型R1准备位和R2准备位都有。
左手食指的准备位置L1/LB的手势在xb手柄上,拇指和食指距离偏近,对很多人来说发力不舒服,这个手势更适合ds手柄。
如果一定要用L2/LT食指准备位的手势的话,ds的左摇杆距离确实远,xb手柄更适应这种手势。
另外,右手其实也有类似的情况,如果是食指R1/RB准备位手势,那么右手拇指比较舒适的准备位在最下方的X/A键 - mwj实际xbox系的手柄是怎么做到在装机量不如ps的情况下把非对称摇杆推广到能压过对称摇杆的?
- P-link
- youheng我倒不是很反感对称摇杆,但是很不适应索尼那种摇杆放在手柄中下方的,我的大拇指不能自然摆放就很累
- Kidinthe21st
- 3123
左类比摇杆在方向键上面的设计可比ds出的早,xb这才算是一脉相承
ds怕是当初为了搞差异化才丢那边,现在早就退不回去了 - 彩虹肥宅
- 共谍常凯申索索不算人,所以不反人类
- unbalanced都2020年了还十字键控呢,现代3d游戏就是为左摇杆优化的,左摇杆放上面就是最适合人体工程的,除了2d 4399有几个需要十字键的?哪些个3a还用十字控制方向的?没必要为20%的游戏牺牲另外80%游戏的体验
- 塔洛斯级说3D游戏左摇杆主流的 为什么右摇杆就不反人类了呢 玩第三人称的比如mhw 右手手几乎一半时间在右摇杆上 玩fps 右手所有时间都在右摇杆上 为什么左手反人类右手却不反了呢
- ky怪最大的问题是ds4虎口位置缺少支撑,不如其它两家填充的好,玩久了会累
ds5就没这个问题了 - P-link因为无论以前还是现在,ABXY还是使用率比较高的(FPS应该不是)
不过这几年开始,动作游戏都开始用扳机键作为攻击了,事情开始变化了。不过目前除了WIIUPRO手柄采用双摇杆在上,微软和索尼都没去动这布局,新一代手柄还是各自的传统布局。 - ffmzsj所以不就还是格斗初音c手老三样吗
- 哈罗你们拿ds4手柄试试,如果摇杆在十字键位置,推摇杆的同时按L1/L2会更恶心,ps手柄的瘦长设计就不适合非对称
- Dr.Eivlys我两款用着没啥区别,左摇杆在上面还是在下面都差不多,可能是因为我没怎么玩过掌机,所以对十字键有点不习惯,如果是不适合用摇杆的我都是直接上键盘。比起摇杆,更反人类的是 OX 吧,你说是吧,索尼
- moonblackwh
- beater对称、不对称的手柄都用,打apex用不对称最多。
说到底ds4的问题就是c手,但实际上很多操作都可以用左手拇指单线程搞定。
要说真有什么反人类,那就是L3和R3,用得频繁有时候很明显能感觉到拇指关节不适。 - Sliurus我怀疑你在阴阳怪气ftg玩家
讲道理横版过关都是用十字键比较有手感 - afer怎么说,这个非对称设计才对,但归根结底要看游戏的,如果是FPS游戏,你拇指大部分时间都在两个摇杆上,这个时候摇杆在上面姿势很自然的,如果你是动作游戏死忠,那肯定是以一个对称的方式拿手柄,那持法自然就是对称的。
所以归根结底还是看游戏的,我最爱的罗技F710 RT LT就是屎,但十字键超牛逼的,摇杆也是屎,对称下方还太高了,怎么都反人类,所以用摇杆的我大部分时间是用XB系甚至用莱仕达灵动2,后面这个玩意手感轻,360布局,最主要的是十字键能用,绝对不能说叫舒适,但很精准了,比XB系那个拉胯的东西强的不要太多。
所以到底对称不对称,最后还要看游戏,如果是横版游戏十字键用的多比如血亏那就PS系最舒服,如果用摇杆用的多还就是XB系最舒服,毕竟手指能不能伸展的开是是否舒适的一个关键因素,所以应该是看的游戏——手柄,而不是手柄——游戏。 - jimclack再玩某些游戏的时候我先后产生了gc手柄和wii remote是手柄的未来的错觉,所以还是看游戏
- 名字已被吃我曾经买了brook转接器用X1S手柄玩命运2,后来玩了一阵子觉得手柄两者的差距并没有太大,反而转接器电池不耐用充电还麻烦(我俩DS4手柄可以直接轮换用),之后直接用回DS4手柄至今,玩命运一直没啥问题,时隔很久今天还用DS4手柄在PC打了5、6场PVP做周常,竟然能一直赢平均混个1点多KD,看来是我的习惯反人类