喜欢机战的朋友进来一下~(不是游戏里面的问题)

  • 天煞龙剑侠
    昨天翻书柜,翻到一本2001年5月的《游戏批评》。里面有一篇文章把《@外传》的系统和故事批得一文不值。偶现在玩的是《@2》,没有玩过外传。其实外传真的很差吗?(听很多玩过的朋友说不错啊……)
  • ラングリ
    外传造就了憎枷~~

    成为ALPHA2里的人气主角~

    渴~
  • 弥勒
    没有爽快感而已
  • j
    john
    反正我不喜欢没有两动的机战……第2次α除外
  • 天煞龙剑侠
    爽快感是指什么?
    那篇文章里面把援护系统说得很烂

    还说“机战系列由于是面对广大动画迷的作品,所以难度不能太高”
    这是什么话?难道动画迷就一定是游戏菜鸟吗?
  • ラングリ
    杂志 看看而已~~~

    一笑了之~~~

    渴~
  • 弥勒
    跟援护系统无关,又不是外传中第一次用的

    魄力的战斗画面下伴随着可怜的伤害数值,爽么?没有2动地图兵器成了鸡肋,爽么?

    个人一向就是把SRW当成观赏型游戏的,别跟我谈什么战术、难度

    另外,我并没有说外传差,毕竟魔装机神还算出人头地了
  • 天煞龙剑侠
    果然都是机战的前辈啊~~

    2动好像从@开始已经没有了吧?我记得以前F的时候还有的~
  • 弥勒
    ALPHA有2动的吧……最早2动的是MACROSS那帮人
  • j
    jjx01
    系统还行,二动取消有得有失

    不爽的是伤害计算方式
  • j
    john
    防御值?
  • 天煞龙剑侠
    那篇文章说“机体的运动性对机师的命中没有修正,机体的防御力与气力无关,只与机师的防御力有关”等等~~

    还有就是武器改造的问题~其实改造的时候要改造全部武器一开始是有点不习惯,但是现在玩《@2》倒也不觉得有什么不妥啊~
  • j
    john
    伤害是用防御值算的对SUPER系的不爽

    从α外传开始的命中不附加运动性就对REAL系的不爽,而且是很不爽。MS对射命中率只有三四十虽然很符合原作,但这是机战……
  • 天煞龙剑侠
    不是应该与装甲的关系更密切吗?
  • j
    john
    以前是要把气力乘以装甲值
    计算公式是
    武器攻击力×射击(格斗)值÷/100×气力÷100×地形适应×地形修正-装甲×气力÷100×地形修正

    防御方气力占很重要的位置,现在的公式我不清楚,很有可能是把防御值替换了气力值,也就是

    武器攻击力×射击(格斗)值÷/100×气力÷100×地形适应×地形修正-装甲×防御÷100×地形修正
  • E
    Excellen
    以你的观点……
    IMPACT岂不成了垃圾……
  • K
    KYO(T)
    我觉得PS2以前α外传是最好的。
  • E
    Excellen
    说道伤害~~
    那天无聊玩F完结
    我气力145的塔巴,驾驶装甲6500的原形奥津,被西洛克的瓦鲁系昂攻击力4000的クモスマシジャ-不是会心打掉了5000多HP……
    我汗……
  • j
    jjx01
    呵呵,我没玩过IMPACT,不过如果它的计算还是那么恶的话,对我来说会毫无爽快感

    我好象没说阿法外传是垃圾吧
  • j
    jjx01
    你确定?
  • E
    Excellen
    IMPACT的伤害力计算乃是系列最低的几部中的了……

    毫无爽快感的游戏就不是好游戏吗?

    我也没说你说外传是垃圾呀……
  • E
    Excellen
    对呀

    不是6500就是6600


    当然…………
    这台HM是改出来的……
  • j
    jjx01
    练到99级还讲平衡性……
  • プラツクサレナ
    公式变了。超级系的皮也不那么厚实了
    武器看起来攻击力高了(状态画面下)
    可实际打出来也就那么点威力
    很不舒服的设置
  • P
    Pluto_Shi
    楼主啊,游戏批评……电软的话你也信?
  • j
    jjx01
    楼主要信了就不会跑来这里发贴了
  • E
    Excellen
    电软的的话……
    这年头……

    和P话有什么区别?
    我看不出来……
  • j
    john
    西洛克坐那台机器……最后一话了?射击250左右,外加气力修正,打掉5000不算希奇……完结篇后期的伤害本来就大得吓人,任何防御罩类型的机体特技几乎无效……
  • E
    Excellen
    问题是装甲6500………………
  • j
    jjx01

    十段改造后装甲5800
    请你再努力回想那时的情况……
  • j
    jjx01
    一看到说奥吉装甲6500就该觉得不对了……
  • E
    Excellen
    那就不是6500……
    会比6500更高……
    改满之后有增加值
    你不要忘了………………



    PS
    你这台的代码是多少?
    EN和限界比我改的那台多……
  • E
    Excellen
    增加值
    不要忘了……
  • j
    john
    谁记得那么多……

    不过算的时候觉得不太对……算出来西洛克的气力要有150才行……
  • j
    jjx01
    全十段改造后追加装甲也只能再加500
    请确认你那时的奥吉是全十段改造且追加装甲强话
    我这架的EN和限界是15段改的,所以会到900多
  • E
    Excellen
    他的气力多少~~
    忘了……
  • プラツクサレナ
    他的射击2XX把
    2XX/100 × 4000 ×150/100 忽略地形 - 6XXX × 145/100
    差不多是这个数字把
  • j
    jjx01

    要我再贴张追加装甲的图吗……
  • E
    Excellen
    我说我记不清了呀~~~

    那就是6300呀~~~




    15段呀
    这个代码我没用过,据说能把MS的机关炮改到9000多

    另这台奥津的POWER LAUNCHER 15段攻击力多少?
  • プラツクサレナ
    15段?机枪那里攻击低的武器能到9K多
    一般在8K8~9K多
    其他武器到不了这么高
  • j
    jjx01
    经实际测试西罗克气力101坐瓦尔西昂,我方机师气力107坐奥吉(装甲6300)时,实际伤害25XX点HP
  • 无双命
    只有萨萨那恩坐的那台机子和瓦尔西昂装甲到6500.
    别的最多5800
  • c
    change8224
    不是在讨论a外传吗?
    晕啊>_<
  • j
    justice
    不奇怪,西罗克当时的射击都200多了,所以螺旋粉碎的基础伤害值也在8000以上,再加上气力什么,掉5000很正常


    P.S:真受不了IMPACT的伤害公式,根本是在那蹭血呢……
  • t
    thanatos
    level100两动实现,嘿嘿。
  • J
    JB-5th
    ALPHA外传要不改才能体现价值
  • j
    jjx01
    机战要不用SL才体现乐趣……
  • J
    JB-5th
    改+着急通关
    玩外传是不能着急通关的