感觉仿暗黑类游戏大都没把暗黑的本质核心做好

  • s
    swrrt_11
    暗黑2自己的属性就做的不好啊
    技能树的设计还行
  • 油炸小狐狸
    力敏够穿装备,剩下都加体连法师都不加智力
  • 最美人贩子
    不,我认为暗黑2最精髓的是数值策划。精密的数值策划让K皮开箱子这么无聊的事也可以几小时重复做还觉得快乐。所冒犯点说,我觉得真正继承了暗黑2精神的是那些抽卡手游。反正你最喜欢K皮开箱子,我就删掉别的让你专门干这个。
    而且暗黑类游戏的灾难并不是职业不丰富不好玩,而是数值崩坏,刷怪刷得不爽不是因为特效不炫酷打击感不好,而是因为……不爽。所以数值才是暗黑2的精髓啊。让玩家赌在其中,乐此不疲。
  • 最美人贩子
    暗黑2的刷,是真好玩。除了传奇式(儿子像爹)的叮式爆装,还有工作装这种为刷而刷提高刷爽快度的渐进式刷,符文套装这种凑齐一套就上天的慢爽型刷……这些很多游戏都没学会。
  • 妹控使徒
    画面好做 虚幻甚至U3D引擎+一套通用渲染即可
    但数值策划是真的需要下精力消耗脑细胞来做的 而且很多要做好更要花费时间慢慢调整

    而且D3的另一个存在意义是带出了轻菠萝的路子 符合了目前简单上手爽game的潮流 之后的斗战神 lostark等都是这风格的 其他还能找到更多 比如最近的破碎军团
    所以简单好做就能糊弄到大众还能赚一笔 那批老不死的旧党还何需在意
  • 9
    920619lqy
    连D3都没把这些核心优势继承下来
  • k
    kkk9233
    所以说有那些是继承这些优点的游戏吗
  • b
    back57992
    我觉得最大的亮点是符文之语。
  • 风浦可符香(P.N)
    泰坦啦黎明啦王国啦还有其他一大串都没有暗黑骨子里内味。

    说实话,我一直想玩一套真正继承暗黑2职业和装备特色的,同时又要素丰富、地图广阔的单机刷刷刷。

    比如人物数值和装备系统毫无崩坏的(并且强调重复刷装备的)魔改老滚5
  • E
    EdSheeran
    所以说暗黑4不是要把符文加回来么

    —— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 10上的S1Next-鹅版v1.3.1.0
  • E
    EndlessDied
    然而屎领主的构筑搭配技能数值做的都还不错啊(不考虑bug的话)

    顺带一提暗黑like游戏看仁王2(大雾)
  • w
    wzh5555
    仁王:说得真好
  • 无知道士
    龙之王冠真的有点味道,就是后面平衡性修改太多,跟初版都不是一个游戏了
  • E
    EndlessDied
    而且……据不靠谱评论,大菠萝like里最不好玩的就是大菠萝(指3)
  • 万用红油精
    我要腾讯的poe,没有血没有肢解,没有骷髅,刷起来一点都不爽
  • 今天不守尸
    十几个包怎么够开手瘾
    250个一组,每次活动不刷上个十几组那是不可能停手滴
    到弃坑前还有好几组没开,实在开不动了
  • M
    MonPanache
    这个思路有道理
  • 最美人贩子
    仁王是反面教材,什么都好,数值一崩全白干。
  • m
    makece

    我说的一轮活动就指单次事件链
  • 寅就一个字
    暗黑4的前景实在是很难不让人感到悲观。首先暴雪强调联机,甚至强调全平台一起联机。可以说不出意外,未来的4主机版不会有离线模式更不用说pc了,这就意味着不可能像2一样有种类繁多的mod了,去别的厂商那儿找吧。同时暴雪还强调了pvp,这些年暴雪所谓平衡大家都看在眼里,骂的多还是夸的多?你指望他数值做得好?
    同时符文之语变化也很大,是好是坏还太早没法下定论。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • s
    stepbystep
    poe,恐怖黎明都很好玩。可以说是暗黑2完美精神续作。暗黑3反而不是。
  • 不会武术
    暗黑类游戏的精髓是开荒期间捡到什么用什么的阶段,一但套装成型变成数字游戏乐趣就骤降
    所以继承了这种乐趣的,是rougelike?
  • H
    Hidewhite
    我觉得是。
    当然只是一种方式。积累型的有积累型的玩法,随机性的有随机性的玩法。传统暗黑like为了随机性专家模式和赛季之类,hades这种rougelite有固定属性。既各自有分类又有交错,都是数值玩法的方式
  • 不会武术
    联机OK,大秘境排名也OK,PVP就纯傻逼了
    暴雪还没爬出做平台做社交的坑,暴雪眼里游戏必须把人连接在一起,就能把人绑在自己的圈子里给自己送钱。正常路线是先做好产品再做平台再拉第三方啥的再做社交,暴雪一步到位用游戏强制社交,脑回路惊奇
  • i
    iopkliopkl
    我能说我还是觉得d3比poe之流好玩吗

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 汪达
    仁王虽然也有刃车之类过于强势的招式,但整体来看招式系统还是蛮强调灵活运用的,但暗黑的装备系统却强调集中强化那么一两个技能或属性,更鼓励一招鲜吃遍天,感觉其实蛮冲突的,本来就是冲着刷装备来玩仁王的可能无所谓,但冲着脱裤魔动作招牌来玩的感觉不会很喜欢这个装备系统吧……
  • s
    szqasd
    虽然我觉得d3确实没做好,但要说poe继承了d2也是扯蛋。
  • 克莉丝汀
    你是说德鲁伊那一堆狗屎召唤技能还行?还是元素技能还行?
  • 油炸小狐狸
    就连召唤系NEC能玩也要等到十多年后骷髅法师再度加强了,那之前就骨nec和尸爆nec能玩。
  • 克莉丝汀
    我只记得···游戏是1999年还是2000年发售的吧 当年游戏机制非常坑,几个初中生玩英文版叫一悲剧 鉴定卷轴都不会用 一身白装到了P2就傻眼了
    后来看攻略才慢慢玩下去 这么说吧 这一版 召唤系全是废物,就算你开修改器20级技能全满都没得打
    直到过了1年后出了资料片加中文版 好了 这一版还是比较贴切玩家了 玩通关了 德鲁伊就是一个花架子
    高中至大学时期,大概是2001-2009年,版本总算有了天赋树的突破 各个技能才开始有了叠加和增幅,并且网络发展后 获取其他玩家的游戏经验容易了,才晓得什么增强伤害,移动速度,攻击速度,攻击恢复,施法,再度施法,还有物理职业最重要的粉碎性打击或者叫决定性打击,才晓得过任务不是要按部就班的来,直接找BOSS麻烦不要和路上怪物纠缠

    至于刷劳模这种机械性又乐此不疲的行为,我只能叫免费的开箱子

    暗黑精神也就是刷刷刷,有了资源再进行整合看能怎样最优组合,重练角色很简单的
  • 斯勒恩鬼歌
    我到现在都是最喜欢玩暗黑1的地狱火,什么时候来个高清复刻入全家桶。
  • 帝国业务员
    感觉前期没必要刷吧,捡点垃圾随便打,稍微后面点,法系用两个“精神”就够了

    —— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 帝国业务员
    感觉前期没必要刷吧,捡点垃圾随便打,稍微后面点,法系用两个“精神”就够了

    —— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • m
    makece
    别别别……
    暗黑1就是以roguelike动作化为思路整出来的东西,暗黑才是儿子
  • 最美人贩子
    想了想,你说的对。
    不过HC模式前期刷一刷还是能避免一些YASD的……
  • c
    creymorgan
    早期暗黑2没有技能共效,基本上点技能的策略就是过路1级然后核心20级,点数相对宽裕,基本都是多修的。
    没什么纯召唤,基本上都是骨召兼修,召唤挡路骨矛点杀一两个小兵,然后用只点1点靠装备堆出7~8级的尸爆清场,当然BOSS战就退化成纯骨系了。
  • 帝国业务员
    记忆里原版好像也没特别坑,那时候怪物比较弱,随便玩玩过剧情也挺开心的。

    记得资料片1.09到1.10是一个大变更,怪物加强了,技能之间有加成,导致各职业主力技能都变了。
    骷髅也是那时候加强的,以前是多而弱,改版后变成少而强,撑起了纯招。

    —— 来自 Xiaomi MI 9 SE, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • n
    nohope
    连他自家的正统续作都那个鸟样
  • A
    AgarthaWinds
    儿子像爸,暗黑1就是angband直系后代,比现在大多数roguelike还像roguelike()