暗黑之魂这个游戏有什么缺点么???
- 昔日之影难度高算缺点?不是优点么?
我倒是觉得一开始对于新手而言缺乏指引,我没有接触过前作,打完一开始的序章进入正篇后我起码死了一圈才知道往哪里走……而且还没地图……
还有就是,除了属性外,感觉职业差异太小了 - Natale像楼主这样招黑的傻蜜太多。
- hgh1985我就是觉的掉帧挺严重了~~~~~~~~~
- diyano掉帧
流程短
难度不高 - DayMare剧情太黑暗,我至今不想玩第二遍……
- Zak动作游戏技能施展不出来
- codename47病村掉帧绝对不是可接受范围的,版本修正太粗暴,还有LS说的物理碰撞,这点大概是把一票把这东西当ACT玩得童鞋整惨的主因。
- 毛绒球难度嘛 刚玩不知道敌人分布很容易就死
熟悉了也觉得没啥了
其实我最常见的死因都是摔死 - bigcali动作游戏技能施展不开+1
- Leliel我来提一个,游戏后期明显赶工,场景短,粪boss连发
- 以色列国防军画面又暗又黑
- 哈罗难度吧,偏HC,受众比较小
很多游戏选择高难度也会立即带感起来的,甚至在一些人眼里成了两个游戏。但为了考虑玩家接受度,默认难度都是普通 - 一反の木綿装备固定掉落, 不能刷.....
不过升级挺费事就是了.. - mushroommg圆盘掉率太低。。。虽然我刷了2个小时就出了两个
还有就是。。。有精力做pc不如做续作。。。pc能赚个jj,整成暗黑3那种方式么,魂系列在pc玩家群中的地位还不至于让你们能够这么干吧 - icetornado各种职业特点不鲜明吧,如果玩个盗贼build就明显偏弱,脑筋战士和纯法又强的离谱,而且咒术没任何限制也有点..
- 生島掉帧挺严重
- Leliel我还没有谈理由你怎么就未卜先知了我的理论?
不过有一点你说对了,后期就是指的拿了王器以后,本来大家都踌躇满志的准备挑战传说中的人物了,结果因为后半段赶工,
boss战没有经过足够的调试,最终就只呈现出来两个情况,要么恶心死人,要么简单到没劲 - 枢木スザク没法善意PK,入侵简直把网游PVP的恶意给包全了。
- wind缺点有还不少,最大缺点就是某些特意恶心人的敌配置,比如王城双弓,我想第一次打的人很少不会被恶心到的。
还有就是地形问题,造成各种摔死,这游戏里所有远程怪都是神射手级,我二周目满血在图书馆被个弓箭手爆头秒,当时差点砸手柄。 - 钢の战神这就是纯探险游戏 当你地图都熟悉了之后就没以前那么有乐趣了
开始加入新手指引很重要 不然很多人都不知道干嘛 其实给NPC对话做的好一点就行了 让他告诉你应该攻略的方向 后面就靠你自己了
帧数必须稳定住,高难度下刷怪的坐标应该随机 - 卿卿雅儿画面、音乐、剧本在同时代都是平均水平略低一点左右
动作模组真实度偏低,流程过短
其实这个游戏在非核心饭眼里,真不是什么大作 - korokoro指引有做 而且也不算很隐晦
要开门 就得敲响两口钟 一口在这上方的不死教区 一口在地底的病村
这些话一开始继火场的那个NPC有说
只是对于第一次打的人来讲 这些地方在哪里都完全没概念
但是这个游戏世界观的关系 又不能在里面安置一些很热心的案内人:客人 你是第一次来这里吧 我来告诉你罗德兰地区有哪些可以逛的blablabla - windtrack后期BOSS确实有赶工嫌疑,尤其是白龙和墓王这两个BOSS。
我很不明白暗魂这游戏除了掉帧以外还有什么好黑的。 - huhu0007对新人这么不友好的游戏能卖200W好神奇。
大部分是11区玩家买的吧? - 哼哈二将一开始不知道往哪走确实是个问题,但就像某楼说的,这游戏要是出现个明确指引者才更会让人出戏。
不看攻略我找不到路确实,但一周目我50级左右几乎全程裸奔杀完的,没刻意刷魂,这样我也不认为一周目比忍龙的中忍难。而这个游戏刷魂与否关系似乎不大,因为我二周目目前150级了,穿不错的装备,照样可以被杂兵几下秒杀。 - chaoswing难道不是因为这系列勾起了鬼佬对nes时代高难游戏的美好回忆么
- 李莫愁在你眼中什么是大作呢?轨迹系列?
- 昔日之影这个系列销量和知名度都是一帮鬼佬捧起来的
要说对新人不友好可轮不到说家用机的一个上手稍微难度高一些的RPG啊,你这让Paradox 那一堆复杂的要死的SLG脸往哪里搁 - 卿卿雅儿仅限ACT的话,战神刺客信条都算大作
算上其它类型大作就多了,比如BF3、光圈、GT5
如果和上面这几个游戏比的话,很显然XX之魂还不在一个等级 - windtrack我真受不了有些脑残黑,非拿一个RPG去比和动作游戏比动作模组比手感……
- Leliel黑暗之魂的手感还真不错的,我觉得至少是比上面说的刺客信条好
另外别去纠结“大作”这个字眼儿,不然光为这俩字的定义就得战上10页
反正游戏好坏跟大不大作是两回事 - 钢の战神我去 这游戏战斗乐趣就是手感+地形啊 以往的动作游戏都没有武器重量这概念 出手速度极快 走的全是华丽连招路线 这个游戏不同啊 走的真实路线
- 卿卿雅儿武器重量还是有的,印象中无双系列某一作就有,其它游戏也遇到过,但是很少。
大部分ACT武器种类并不多,主要是通过武器类型和升级來控制出招速度。
这个系统用好很难,必需和道具系统、刷刷刷配合好才行。一般的ACT这两方面都很简单 - 昔日之影这是RPG谢谢,请不要用ACT,FPS的大作角度来衡量
- 平和岛右手除了跳一定要冲锋后才行以外 还真没什么好黑的 这游戏虽然难但是乐趣无限 我打不过大狼于是去虐九头蛇 用盾加大剑活活玩死九头蛇 然后感叹一句这游戏猥琐点乐趣无穷啊!
- 银色囧电波调频太难,调成了就很有成就感
所以有那么多无脑蜜还有那么多无脑黑
PS:每次DS相关帖都能看到某黑 - czxiang_0某些场景掉帧太严重
物理碰撞BUG很ORZ,很容易卡死在小凹槽或缝隙里,在大树洞的某个树根处卡住,人始终处于半下落状,不能用炉石。 - shyso一開始不知道往哪裡走這個其實不是大問題,因為火祭場開始就兩條路,一條去城外不死街一條去墓地(小隆德也算一條,不過不可能有人走那邊),墓地那邊打幾個怪你就會發現新人肯定不應該來這邊,就乖乖的去不死街了,後面就是一本道了,就算拿了萬能鑰匙問題也不大
- 仔仔BABY病村大沼泽掉帧太厉害。。其他地方倒没啥感觉
- icetornado有个小细节,武器打中人硬直短,打不中人会出现大硬直,比如斧枪
一般act可没这个设定 - codename47勾起了我对DOS时代欧美RPG的美好回忆,和日本老PC RPG貌似也有不少精神上的再现,这次要能登陆PC,有某种回归的感觉。