16GB内存256GB固态硬盘 索尼PS4再曝光

  • 卖哥
    300sqmm内能打住的东西有啥搞死的?
    至于SONY为什么选AMD,理由很简单呀,AMD肯卖设计,这样SONY可以拿设计找任何企业生产,这对于游戏机寿命的产品来说是很重要的。
  • 6
    66666
    谁告诉你300mm2以内?光是推土机4核8模块用32nm就要310多mm2,再怎么阉割加上7850规模GPU和四通道内存控制器芯片面积都不会低于450mm2。对于一个几百刀的游戏机机来说从来就没有过用这么大芯片的先例。PS3的cell就已经算大的了,用90nm也不过才221mm2.
  • l
    lyghzw
    不可能的,256g ssd现在什么价格,够买一台psv了,读取游戏也没用用ssd的必要
    用a的u那是找死的节奏
  • 6
    66666
    只要是混合交火根本无解,用2个7770规模的独立GPU交火那还好搞很多。

    APU对游戏来说没有任何意义。XO当初连GPU都是分拆成shader和ROPs物理分离的2个芯片,为什么你们自己想。
  • 卖哥
    4核是2模块,A10就用了,这是CPU部分也就80吧。

    加上Pitcairn核心,212sqmm,然后用28nm做。

    一方面你觉得面积大了还觉得推土机核心多不管用,一方面往死里塞找反例有什么意义呢?

    XO升45nm的时候,IBM和微软研究了两个方案,方案A是把C1合并成单芯片,CPU独立;方案B是CPU和GPU合并但是edram仍旧独立,结果是方案B。
  • 卖哥
    APU的意义就是合并IO管线,把大带宽的通讯整合到内部,简化芯片设计还算次要的,简化板卡设计才是最直接的。
    但即使芯片也并非没有帮助,PCI-E控制器是相当占据,每一路都有时钟发生器和缓冲区,如果用分离方案,这样大的单元需要一对16路的,作为游戏机的话可以完全省略掉。
    PCI-E控制器有多大呢?英特尔的32nm说是那么大。
  • 6
    66666
    很显然,一个200mm2芯片跟两个120mm2芯片相比谁良率高?

    即使是后者总体面积加起来比前者还要大20%,为什么现在桌面上intel还是没有完全集成SOC,最主要的问题就是良率

    对于一个电子消费品的游戏机来说,良率更重要的多。
  • 碎南瓜
    两年之后我们看到的评价肯定是这样的:
    你现在看到一个光杆游戏机,对,就是索尼出的这台PS4,一台没有游戏玩的游戏机