问个小白问题,关于制作WebGame的

  • A
    Andy
    假设能召集到一群人,各自负责一块比如策划,美工,音乐,程序等的.单凭小团队的能力是否能独立完成一款WebGame.这些人群都不是专业搞游戏的.只是有相同的兴趣而以.另外.如果制作出来游戏后.如何发行并盈利呢.请有相关经验者说说吧.主要想知道这样搞有没有前途.如果没前途的话就不耗这个时间了....另外,召集更多有兴趣的朋友加入.开发阶段无工资.事后分红.
  • 玩家LL
    做好了直接拿给腾讯去合作,虽然只能份1.2成,但是省事省心,就当是练练手
  • a
    adds
    参考游戏发展国,来个主程就行,其余能有就有,没有就外包啊亲
  • m
    meizizi
    招一群人干活,怎么保护知识产权?
  • A
    Andy
    找的人肯定都是原来认识的朋友呀什么的.整个开发的过程也肯定是本人亲自牵头的,只是目前对网页游戏的盈利方式不是很了解.所以上来请教各位...

    工作不好找呀.有点级别的位置都要各种文凭.各种经验.我等卢索根本玩不起呀.不得以出此下策.
  • 无主义主义者
    不是打击楼主,楼主假设的这个状况完成项目可能性有的,但是项目成功率极低。真正有热情有欲望做着一块,每块工种的领头人物还是去找有成功项目经验的吧。
  • p
    ppst
    几个熟人,玩玩还可以。网上集合一群人,很难坚持的。

    webgame搞什么类型的?七雄争霸、傲视千雄这类?
  • G
    GAMEOVER
    最近公司购买FLASH小游戏,一个一万快。。。坑爹价啊
  • A
    Andy
    .....LS的.价格这么低呀..1W我如果5个人分.一人才2K.....有没有那种后续拿钱的.就是运营分红类的.
  • A
    Andy
    现在搞WebGame绝B要搞经营类的呀...小小战争这种肯爹货都能赚几十W..可能还不止.
  • y
    yesword
    就LZ描述的形态,没前途,散了吧
  • p
    ppst
    广告推广这类是大头。。。
  • 喜欢它likeit
    现在做webgame,真不是几个人拿个开源代码捣鼓捣鼓就能弄出来的~

    楼主这种状态,就算是三年前的webgame市场,都没有太大的成功可能性。当年门槛可比现在低多了~
  • h
    himrlee
    不才正是搞这个的
    按楼主这种情况,你们先弄出个demo,然后找到人投资再说下一步的事儿。这东西主要是磨合开发队伍,二是给发行方看看是不是有市场出路。
    现在不是1980年代了,3个程序员弄个游戏出来
    提前就要找好市场的路子,别事后再找
  • 少先队员
    1、谁来负责总监这一块?
    2、主策、数据策划、主美是否能够很好的交流,而不是都觉得自己想的很不错。
    3、市场推广怎么办?
    4、如果是直接挂靠大厂商,你靠什么去接触他们?虽然和腾讯分成之有1/9或者2/8,但是要想靠上去也不是很随便的。
    5、如果自己运营,还要租服务器,IDC,这些谁负责?钱谁投资。客服怎么办?
    6、如果要靠自己运营,做出名气然后找联运,那么开始的市场费用可能远远高于开发费用。
    7、目前不管是客户端游戏还是WEBGAME,已经是大头独占系列,所以要想清楚。
  • A
    Andy
    嗯.感谢LS的液内呀~!!
  • s
    stryker
    说实话,楼主放弃吧,我的感觉是,你的这些人,不了解行业,没行业经验,没行业关系,有的可能就是相互独立的技能,想凭空就做起来,真没什么戏。还不如做点flash或ios小游戏呢,webgame虽然是web的,但一样要运营经验与渠道能力的。
  • 古兰佐
    别的不说,你没法鼓捣出个几十个人的团队基本没戏,就算游戏做出来,后期大量的运营维护更新什么的,就这么几号人怎么做啊。
  • A
    Andy
    目前看来.前途还是渺茫呀....真心感谢各位的回帖.让我了解了很多知识.自主创业肯定是要搞的.关键是相关知识的累计.希望能有更多液内指点迷津。
  • 少先队员
    别忘了
    还有文化部和版署~

    最近又有一个新的规定
    所有防沉迷系统都要用版署专门开发的系统了
    根据你的用户量,先要预付一定的费用(像盛大这种,几个大游戏肯定都是交封顶费用。)。
    也就是说,有可能你的游戏还没开始运营,一笔几W或者几十W的钱就出去了。
  • A
    Andy
    请教一下.如果是类似小小战争这种经营游戏.也强制要求加入.防沉迷系统吗..
  • n
    nightmare8424
    现在WEBG一年几百个。。。楼主就省省吧。。。好点的团队你看得到的都是千万级的,你没看到死掉的那些。。。
    明年都是各大厂商进驻WEBG年了。。。大批正规军进入。。。临时的团队还是算了。虽然门槛低,我们的团队一个月不包括发薪水就要40W,你也知道这帮人都是什么资历了。。。就这样都不敢保证自己的东西真能赚钱。。。
  • h
    himrlee
    呃对,前面有同学说起ios,我没接触过这玩意
    不过想来应该更适合小团队
  • s
    stryker
    现在业内在做游戏的公司或项目的,都是几年甚至十几年行业经验的人在做领头人,几年经验的可以做中层,有点经验的做工人。你找的人,至少都要有行业工作经验,才能干起来。而且关键是领头人,别的不说,要懂游戏,懂市场,懂管理,懂资本运作,沉得住气。
    前面你说一个游戏1W几个人才分2K就觉得很为难,这个说直接点.....这样的想法没前途,还没开始就想分钱....
  • A
    Andy
    IOS下载分红很低的.之前也有考虑过.但在国内装机量来说.用正版的少之又少.99%都是越狱机.感觉更搞不起来了.如果理解上有错.请指教.
  • 古兰佐
    想办法帮日本外包开发手机社区游戏吧
  • A
    Andy
    嗯.我确实是有点理念上的偏差了.24楼批评的好.但做项目.总要考虑利润的问题吧.如果利润太低.真没必要搞的.
  • s
    stryker
    我觉得你的团队欠缺的要素太多
    我现在认识的几个在创业的团队,leader都是10-20年经验的,成员至少也都是有N年从业经历的,然后自己筹钱或有个人投资小钱,然后都是打着1-2年内不挣钱的心态去做的。头1-2年就是烧钱,这还是有经验的组合。
    我觉得你们现在不能创业,而是应该去游戏公司练级。
  • 无梦
    webgame?我只问楼主一个问题:有没有腾讯或者海外的运营渠道?没有就早点放弃这个念头,不管你做了啥游戏,直接死妥妥的。
  • 无梦
    现在这个行业内,但凡要做游戏,只要问一句话:渠道有没有。
    其他都别说了,做啥啥死,内容我看都不看懒得问。现在这个格局,新公司一个都活不了,小公司一个都成不了。
    市场格局已经定型,不管是mmo还是休闲还是手机还是web在就是SNS,没渠道做什么都是个死。
    早点打消这个念头
  • 少先队员
    是啊
    我们公司想做个WEBGAME
    找外包那个价格开出来吓死人
    自主研发的话,团队如果不是自己培养起来的,根本保不准做成什么样子。
    如果是自己养团队,那么至少要先砸2-3年的成本,然后一开始开发的游戏基本都是赔的练手的。
  • h
    himrlee
    我们公司第一个webgame大火,说是月入4000W
    第一个项目……我不知道他们到底是什么背景
    若真是组的野团,而非亲友团,我真就服气了
  • 无主义主义者
    乐港?
  • k
    kyouka0079
    做游戏不难,难的是怎么运营和维护,还有就是你想找个公司卖,公司怎么就买账?所以DEMO是必须的,做WEB游戏研发团队的话5个人足够足够了,但是要考虑到后期推广
  • 古兰佐
    啥公司的?
  • h
    himrlee
    具体公司还是不说了,我也不是那个项目组的,说多了lz也用不上,楼别越盖越偏
  • 诸葛特别亮
    月入4000W。。。啥游戏这么牛逼。
  • A
    Andy
    4KW...我仿佛看到了希望..哈哈 .开玩笑的啦.真心佩服这个团队呀.回头找几个合作者好好谈谈...游戏行业其实还是可以开发的呀.只要找到合适的人.合适的机会吧..
  • 喜欢它likeit
    4kw看似很多,但是把联运分成去掉,把服务器成本去掉,开发成本去掉,可能就没多少了,当然,后面融资就没啥问题了,用投资继续烧呗
  • N
    NY101
    sns game 成本20-45w. 后续更新+服务器费用每月10w.
    Webgame成本30-80w. 推广费每月几十万级别打底,
    LZ你玩不起的。
  • x
    xdd
    难道这里有五分钟的人?
  • s
    shepherdami
    月入4000万,傲剑?
    说个激励楼主的吧,就是这个傲剑,前几个月大概都是月入5000万的样子。团队的头是个野路子出身,做私服蹲过牢,出来换了几个地方都不成功,然后做了傲剑,就发达了……
    不过这行业,死的更多。

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  • 古兰佐
    完美?
  • A
    Andy
    哥们.记住你啦..如果能做出成绩的话.我们再联系哈~!