难得见到吹魂2的视频

  • 有点追求
    https://space.bilibili.com/2813548/channel/detail?cid=53629
    不过虽然叫做新手攻略,但实际情况应该是没有通关过一次魂2一点都看不懂。
    与其说是攻略不如说游戏内容的展示
    其实我是来推荐UP主的,魂系列5部作品都有这方面的视频,今晚我他的视频从魂1看到魂2,感觉做的真的是很认真,内容很不错。
  • 维克塔利昂
    这货片头gif做得真不错,内容反正不玩个一周目的人估计是看不懂的
  • o
    osborn
    有很多人喜欢魂2的,虽然地图和堆叠boss的设计被主流唾弃,但一个合格的抖m,好好研究build和打法的话,也能玩的很开心。毕竟是魂系列流程最长的一作,系统方面也有不错的深度。当然,说的都是原罪学者。
  • 里村紅葉
    这位的理念是让新手直接去学速通大佬的打法,虽然没什么问题,但是用在魂系列这种高门槛游戏上有点太空中楼阁了
  • n
    normalli
    魂2本来就很好,我觉得比魂3强多了
  • C
    Channel
    唯一能让阿缺受苦的魂游戏
  • 镜工坊
    魂二剧情也很有意思啊,白王的剧情看了后十分感动。

    —— 来自 HTC U Ultra, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • n
    normalli
    魂2确实被跟风黑的多啊
  • 原罪的卡辛#3533
    魂2是最好的魂。
  • 洛杉矶大土dog
    最早玩的就是魂2,但是第一次玩没有看任何攻略和介绍,不知道魂可以用来升级,到了如蜜没有往右面看,所以肝了十几个小时根本没看见绿袍妹,后来是看了王老菊玩才恍然大悟可以升级
  • H
    Herreimu
    然后现在cu魂玩家,特别是贴吧之类的地方,魂2成了谁黑谁sb的政治正确
  • s
    shyso
    魂2是最好的魂。
  • z
    zxlice
    可能是初见,我喜欢魂2胜过3
  • s
    smdzh2
  • 若闲
    魂2是我玩得最久的魂。1代100小时,3代160小时,2代得有200多小时。但必须得说,我对魂2最不能接受的是那套动作模组,不管是走路还是攻击,感觉软趴趴的一点力量都没有。魂1的动作特别冷峻,到2突然就变得粘乎乎的特别受不了。玩3的时候感觉就是,啊,这才是魂系列应该是的动作感觉嘛……
  • 蛋黄酱Release
    看过他几个视频,对这人生理性恶心,整个视频都弥漫着一股奇怪的酸味
  • H
    HUNIESOULS_1
    别提,提就系列标杆,最好的魂
    像我这种抱着一代不放的必然是遗老、跟风黑,然而我魂一上了pc多少年才接触,魂二原版全成就,原罪学者三周目懒得找法术了才丢在dlc不管。
    绝口不提二代偏向多人,为了平衡性各流派削来削去流程都没法虐菜从魂一到血源,这代是我唯一build成型后打小怪稳定剩一丝血的(我是不是又变成宫崎吹啦);不提地图直肠子,堆怪总要认吧,推开扇门乌泱泱一片小兵出来和我开趴体;为了游戏性boss反复添火反复虐不提(巨人王保护协会严正抗议),辉石镇一个蜘蛛你掉出把巨剑闹哪样……不提这些,一代过来的但凡不满,肯定是遗老、跟风黑、宫崎吹啦
    我觉得不是难得见到吹魂二的,是基本见不到不给异见玩家扣帽子的魂二吹吧
  • 秘银之厅
    好像被钓了……
  • l
    lukesweet
    我没记错的话,阿缺被恶魂虐得跪下了
  • 一般庶民A
    除了恶魂没玩过,其他魂123和血源,我觉得各有千秋。
  • n
    normalli
    魂2敌人仇恨联动,追你到地老天荒,特殊动作没有无敌,进雾门被爆菊我觉得都是对魂1不合理设定的修正,你用魂1的对策玩魂2肯定是要受苦。魂2流程实际上简单的要死,堆怪?思乡了解一下。而且还有怪物灭绝机制。地图也就魂1比较特别,其他魂基本上都是这种直肠子。
    填火刷boss是这游戏非常好的一个设计,给玩家省了多少事。
  • センコウ
    主要是魂2大多数喷点你能在魂3上载来一次啊,比如堆怪比如地图

    当初怎么说来着,地图间可以随便传来传去的没魂味?
    魂2四个分叉地图太随便,不立体,结果魂3**带几个小分叉

    当年黑魂2确实可以说期望太高,但现在还使劲黑真是屁股问题或者跟风了
  • 怀
    怀楠凌
    魂2是我最早玩的魂所以对魂2一直挺有好感的,看了一下这个UP的视频我觉得讲的其实还挺好的,就是动不动拿魂2跟别的作品做比较充满了怨妇感让人觉得怪怪的
  • r
    refiver
    这个问题和适应力是我最反感魂2的一点,前期适应力不高加上动作模组不流畅让我感觉特别特别难受。
  • r
    refiver
    2的优点——最平衡的武器系统,添火的可玩性,适当的难度梯度。

    只能说他错在叫黑暗之魂“2”,他要是叫黑暗之魂——多兰古雷格,你就可劲看玩家打起来吧。以后说不定还有多兰古雷格2,然后玩家也分化成两拨,互相喷,啧啧,想想就很刺激。

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    回头看了看这贴咋还在首页,点进来一看真的打起来了,大致看了眼双方阵容还差不多,我要是FS就按照我说的来,正式把黑魂2改名为黑暗之魂——多兰古雷格然后同期公布黑暗之魂——多兰古雷格2.

    最后就跟轨迹侠反攻英雄传说,P系列粉丝手撕真女神一样,打起来打起来。
  • H
    HUNIESOULS_1
    原来把怪物打没了不再刷新就等于不堆怪至于思乡,一直都玩敏捷近战,你说的这么理所当然可以建议官方把近战全都ban了
    地图我比的就是魂一啊,它要是恶魔之魂2我肯定没意见
    添火一直觉得滑稽,万一只狼加入这个机制我又真香了,你可以拉我出来鞭尸啊
    最后,别ptsd了,我也没说魂二一无是处啊。要不一起批判魂一

    —— 来自 Amazon KFSAWI, Android 5.1.1上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • H
    HUNIESOULS_1
    是篝火太多距离太近挑战性不够结果魂三就篝火大甩卖了
    虽然缺点差不多,但魂二是先出的啊。相比魂二迎面踢来的一脚,当然是魂三的耳光不那么疼啦。要不众筹一下改下它俩的发售日

    —— 来自 Amazon KFSAWI, Android 5.1.1上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 有点追求
    关于这个,他也有视频- -
  • t
    tx165256
    堆怪本身没什么,血源的篝火晚会不叫堆怪么,跑过去不就完事了。魂2的主要问题是玩家跑得慢耐力少,敌人跑得贼快追得贼远,造成很多场景没法通过跑酷绕过敌人,典型例子就是熔铁城、FPS祭坛、铁之回廊、亚伦门前、壁外雪原这几个地方……

    除开这点外魂2倒还算挺好的
  • n
    normalli
    总结一下上面堆怪解析的视频的观点,魂2没有堆怪,只是做了很多事件处理对玩家进行包抄,觉得不能跑酷是因为你菜
    就是让玩家在魂1的对策失效专门进行的改动
  • H
    HUNIESOULS_1
    感谢楼主,我可以把这up拉黑名单了。
    不过这视频太乐呵了,拉偏架、恶意碰瓷、睁眼瞎话,真够精彩的,看了5分钟乐的不行。
    回头把这视频槽点挨个吐一遍,虽然这up他不配
  • H
    HUNIESOULS_1
    经典,原来魂二黑不止有遗老、宫崎吹、跟风黑,连菜鸡都不能幸免
    真是一群天选之子啊
  • t
    trentswd
    我记得B站有一些UP主专业吹魂2啊

    为了吹魂2还去研究了一下魂1魂3和血源堆怪

    不过在泥潭投票魂3都比魂2弟弟,已经没有吹的必要了
  • 巴德那克
    123,单就游戏性部分来说,我是最不喜欢魂1的。2、3我都能打通一遍感觉不够还再来一遍无盾翻滚流挑战自己,1我第一遍到后期就修改器锁血一路莽过去了,根本没兴趣再来一遍。
  • t
    trentswd
    另外怎么说
    堆怪不堆怪说真的只和主观感想有关,你被恶心到了就是堆怪
    但是这UP主好歹是找了一堆东西研究了一堆东西,还发了视频,有投入有产出

    但是一些魂2黑大佬,有投入吗可能有,但是毫无产出,只会在论坛阴阳怪气的说别人不配
    说堆怪就是玩家感受,从来没见过谁找例子列事实的
  • s
    sjbssd
    这人有印象,有次机核做视频复读黑魂2的几句话,然后夸血缘怎么怎么好,魂3怎么怎么情怀,然后他开着号骂了一顿,机核下一期特地说什么“我们也不是要黑魂二balabala”
  • c
    codename47
    新年伊始就讨论年经话题,不愧我大魂学。

    黑魂2雾门背刺和堆怪有一个共通的核心思路——减少玩家的可选项来提升难度。

    常见例子茫然三基前面的大剑兵阵,一个高低差断后路对玩家关门放狗。

    系列中玩家遇到强敌or敌群时一般有三种选择:后撤、对抗、跑酷,黑魂2很多点的设计思路倾向于通过各种方法,把玩家的可选项减少到只剩“对抗”一种,这种做法是对前作的改进还是纯粹水平有限,我倾向于后者。
  • -
    -_-||
    黑魂贴吧记忆最深的是某人翻译老贼访谈塞抹黑魂2的私货,下面回复还一片叫好的。现在变天了吗
  • 我怎么知道
    战起来,战起来!
    当年魂二黑吊锤魂二粉,喷的妈妈都不认识,魂二粉拿DLC挡架.
    魂三发售后,魂二粉怒战魂二黑,被恶魂粉和魂一粉和血源粉共同掩护.
    终于又回到了开始阶段,是时候魂二黑带着恶魂和魂一的荣光反攻倒算啦!

    先战地图篝火,再战动作堆怪,当然剧情也是突破口!只要不会被之后的之狼倒打一耙,什么都可以喷!
    话说什么时候出大杀器,转进宫崎爸爸定义魂啊

    游戏哪有论坛好玩.jpg
  • h
    huangzhongm
    正好在玩原罪学者,没看攻略到流油谷和堆土塔上层boss终于忍不住看了心里mmp,罪人塔我都是强杀过去的
  • z
    zhonghao
    原罪学者和魂3我都玩的很开心,时不时就从头打整个周目
    倒是魂1因为大受好评的立体地图,玩起来是生理上的恶心+想吐
  • s
    smdzh2
    阴睾懂个p的魂系列,黑魂也好恶魂也好哪有论坛好玩

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • c
    colorlemon
    魂1吧,最烦还是诡异的动作和无敌时间消减,弹反背刺被打什么的,在敌人比较多的这代问题暴露的特别明显,而且弹反伤害经常不如背刺造成弹反这设定变得鸡肋。

    其他其实还好,关卡也有几个立体的,1代那种精妙做法宫崎自己也没在三代做回来不能强求2代也有就是了。