Halo Wars 獲評 6.5 分. Gamespot 論壇 Halo fans 暴動

  • J
    Jonsoncao
    软狗纷纷表示对生活影响不大
  • S
    SNS
    高分信媒体,低分信自己。
  • 叉包饭斯DK
    感情因素没啥好回避的。我从来就不是客观饭。也正是因为看GS很多年的感情因素,对GS这次的评分觉得很奇怪

    但是Console RTS我一直很关注,从360版中土II、C&C3一路玩下来,觉得Halo Wars还是很有新意的

    再看看360的中土II、C&C3的GS评分?

    GS很重要的一点就是鼓励原创性,如果说C&C3的360版都能拿8.7,评语中说 Controls work well and are easy to learn 那么我可以说Halo Wars里的操控比C&C3好上手多了,而且更为精妙。就算在新的评分体制下,360版 Kane\'s Wrath 也拿了7.5

    你不妨自己去弄张 C&C3来玩玩好了
  • S
    S.I.R
    HALO WARS打了DEMO昏昏欲睡,GS万岁。
  • M
    Macro
    中国人真好骗系列么
    谁把这文章转发一份到玻璃渣专区,我敢打赌一夜之间会孕育出一堆HALO黑

    SC在韩国孕育了多少年的成熟联赛制度跟商业模式
    是HALO WARS这么一个主机RTS就能动摇的?

    [本帖最后由 Macro 于 2009-2-22 16:16 编辑]
  • 叉包饭斯DK
    GameSpot Review History on Xbox 360 RTS

    Xbox 360 - The Lord of the Rings The Battle for Middle-earth II - 8.3
    Xbox 360 - Command & Conquer 3: Tiberium Wars - 8.7
    Xbox 360 - Command & Conquer 3: Kane\'s Wrath - 7.5
    Xbox 360 - Command & Conquer: Red Alert 3 - 7.0
    Xbox 360 - Supreme Commander - 5.0
    Xbox 360 - Universe at War: Earth Assault - 6.5
    Xbox 360 - Tom Clancy\'s EndWar - 7.5

    以上哪一款更让人昏昏欲睡?
  • M
    Macro
    GS的评分近年来与其说是客观还不如说是哗弄取宠

    比如3年前的ZELDA曙光公主只有8.7,而PSP上那款小品级的MGS却给了9.0

    我当时整个人都SNAKE了
  • v
    vhf
    错在GS前后标准不一
  • M
    Macro
    最高指令官的设计思路不错,但实际做出来的效果不能行

    烧煤气的还是老老实实做地牢围攻这种ARPG吧
  • 叉包饭斯DK
    说起来真有意思。当年Halo其实就是个 Myth 的gameplay + marathon的科幻设定。

    结果console fps红了,到了Halo多年之后回头出console rts的时候,群众们纷纷表示Halo Wars不思进取
  • l
    luoshuigui
    GS当初把刺客教条给9分档还说这是一款让人回味多年的游戏时我对这个站就没什么信任了
  • M
    Macro
    出的时机太差了

    SC2年内就要发售了
    同样是宇宙科幻RTS
    HALO WARS注定了再优秀也只能是玻璃渣大餐之前的一个甜点
  • 叉包饭斯DK
    太空围攻渣了,难道你不知道么
  • Z
    Zak
    打分这东西什么时候有过标准……无非就是心情指数……
  • 叉包饭斯DK
    关SC2屁事。这也可以横向联系的么。SC2年内360版发售吗?

    Halo Wars 06年就公布了,现在出难道算早吗
  • l
    luoshuigui
    Halo Wars和Bungie有什么联系?
  • 叉包饭斯DK
    没有错误和尝试,怎么会有进步呢

    你可以说console rts不好玩,但我不认为这是什么错误。
  • 叉包饭斯DK
    理解能力有问题?我的意思就是,Halo最早公布的时候其实就是个类似Myth的小队战术RTS
    Bungie不如自己出个Halo的 Console RTS,让你们闭嘴
  • l
    luoshuigui
    我一直认为RTS是PC独特的文化产物,和主机本质上是冲突的...
    就好比Civ这种游戏,在主机上永远吃鳖,除非伤筋动骨到CivRev的程度
    走PC RTS路子的主机RTS永远没出路,除非变异成什么奇怪的分支,比如赤炎帝国这样的“RTS”
  • 叉包饭斯DK
    不敢苟同

    关于console rts操控机制方面的问题,以前在tg有过长篇大论的讨论。看看我能不能挖出来

    客观的一个事实是,现在主机上的RTS是越来越多了,而非越来越少

    Tom Clancy EndWar这种渣都可以拿7.5,Halo Wars 6.5,GameSpot这次的失态我很失望。
  • M
    Macro
    UBI肯塞钱

    微软对HALOWARS的态度明显不对劲,要真是把这个当成战略大作至少也应该发售前在各大影院扔广告啊
  • t
    tommyzzj
    本来我就觉得如果真的是崇尚好还原度的话微操莫过于最不还原甚至背道相驰的设定了,在战场上的指挥官能掌控的实在有限


    以前是FPS,现在是RTS吗?
  • l
    luoshuigui
    我的看法是现在EAUbi这些大出品商把PC的RTS拿来移植给主机,表面上看好似是Console RTS多了,实际上这种手法不可能做出适合主机的游戏,长远来看其实是在给这个类型的路子上添障碍罢了......
    360上大批移植RTS的低声誉低素质给越来越多的人印象感觉Console RTS是屎,牌子这么搞下去会越来越臭
  • l
    luoshuigui
    因为你44楼说我们小看Bungie了,有点莫名
  • 叉包饭斯DK
    不知道信心来源。但你能得出红字部分的结论,我就觉得没和你继续讨论的必要了。屎有什么好讨论的。

    [本帖最后由 叉包饭斯DKCK 于 2009-2-22 16:41 编辑]
  • M
    Macro
    EA,UBI这些毒瘤厂给主机移植RTS只是他们无聊的全平台战略而已

    就像波斯猴子那种一发售就是“PS2,XBOX,NGC,GBA”全平台登场

    只不过HALO开了个头,让人们对原本鼠标键盘称霸的FPS搬到TV上有了信息,理所当然的以为RTS也可以

    UBI的作品不清楚,EA在C&C3和中土大战的主机版还是下了一番操作的功夫的,但最终效果也就那样

    别指望这些铜臭厂子能给TV RTS做出什么贡献

    反正现在开发环境都大融合了,不移植白不移植,还能再赚一笔

    就像原来PES登录PC之前,WE玩家都嘲笑FIFA是“垃圾PC游戏”,殊不知FIFA很多代作品的TV版销量比PC版还高
  • 叉包饭斯DK
    没什么不对的。今年CES的微软keynote上Robbie Bach的部分我不知道你看了没。游戏没说几款,但是特别定调:今年两作新Halo游戏,wars/odst

    安心等ODST……
  • C
    Corkscrew_X2
    欧版全区有中文吗
  • l
    luoshuigui
    如果你觉得CNC3,宇宙突袭战的360版是过得去的游戏,我和你也没有说话的必要了
  • 叉包饭斯DK
    是啊。所以您进来一句话就够了:醒醒吧,各位,所有console rts都是屎。

    你把讨论的结果给定调了,那就没什么好讨论了。屎有什么好讨论的。

    我对和人讨论屎的成分,屎的成因,屎的未来,一点兴趣都没有。

    因为我真诚地觉得console rts不是屎。尤其是Halo Wars



    [本帖最后由 叉包饭斯DKCK 于 2009-2-22 16:47 编辑]
  • 莱维
    拿这话在TG发一帖试试
  • 叉包饭斯DK
    你这调子我听着怎么这么奇怪。一边觉得,不指望有贡献;一边又说pc和console不应该有太强烈的门户之见

    我理解有误?
  • l
    luoshuigui
    CNC3之前我自认比较淡定,单纯对主机RTS没有信心而已,然后就有了CNC3的宣传,从EA的GameSpot整版广告,到新闻采访的“用心全力为Console打造的操控手法”,到媒体一致的高分评价我仿佛看到希望了,当天买回家发现被EA黑了59大洋,然后就是最指,UAW等连续轰炸,现在我已经是一心一意的Console RTS黑
  • 叉包饭斯DK

    又是“你怎么可以这样伤害一颗纯洁的心灵”的故事么……

    我不想改变您的观点。我是来讨论Halo Wars的GS评分不公平的,不是来商量把所有console RTS都装进去的这个口袋应该有多大,贴啥标签。您尽情黑好了。
  • M
    Macro
    不指望有贡献:这是我的观点

    pc和console不应该有太强烈的门户之见:这是现在厂商的观点跟开发大环境

    我个人倒是一直认为RTS应该是PC的专利
  • l
    luoshuigui
    评分有什么意义,HW评分的Press Averge在82左右,CNC3也在82左右,我可以说这俩游戏完全一个水平的?
    我黑它又不是因为分数,说认真地玩Demo的感觉,就是一个在华丽的外包装下,比如配音,CG,核心很空虚构建很简单的RTS,当然ES之前强调过很多次这个游戏要为Console服务,所以貌似简单化是不可避免的
    另外不少ES的优点都看不到了,比如单位动作细节,HW的镜头缩放限制太大,拉近看都做不到,又比如ES传统的好AI,HW里车辆们互相乱挤,寻路都有毛病
  • l
    luoshuigui
    主机RTS,一定要从主机的思路上去思考开发,像HW这种本质上仍然试图走PCRTS的方向,然后削减你可以做的事来完善操作还是不行的,主机RTS,一个是走极端简单化,比如那个360上的掠夺,我玩的挺欢乐的,另一个方向就是以主机为本,最好的例子也是唯一的例子就是赤焰帝国
  • 不死但丁
    原来EDGE这关系户都只给7分,素质可想而知
  • 叉包饭斯DK
    镜头可以缩放的,halo风格的雷达小地图都可以随镜头同步缩放。AI在高难度下并不差

    另外这游戏战役剧情可以两人连线合作

    参考Demo之后第三关的全程视频。当然Jeff打的比较渣……

    http://www.giantbomb.com/quick-look-halo-wars/17-255/
  • 叉包饭斯DK
    ACT化? KUF的策略成分很有趣。但我并不喜欢其中将领亲自上阵的无双成分。
  • M
    Macro
    HW本来也不是BUNGIE开发的,微软无非就是想做一款周边RTS赚钱,开发小组都没了,能不能系列化都是个问题

    指望HW能像HALO1那样奠定家用机RTS的标准,改变人的观念,不太可能
  • l
    luoshuigui
    续作其实是可能有,不过微软应该也不会再做了吧
    http://bbs.saraba1st.com/thread-440602-1-1.html
    RTS,近期还是看锤子黎明2,HW我打算等PC版出了再买
  • a
    ak22ak
    有意思,在KZ2帖子里面大谈HALO如何如何,Geow如何如何
    在这个帖子里面谈SC2就不高兴了,双重思想真有趣
  • 白羽
    有pc版么?
  • 叉包饭斯DK
    为啥不再做。HW这次销量不会差的,个人目测全球200w+
  • 叉包饭斯DK
    此类作品,微软官方都是一个口径:

    Q: Will I be able to play Halo Wars on Xbox 360 and PC?
    A: Halo Wars is for the Xbox 360 exclusively.

    慢慢等吧
  • l
    luoshuigui
    最终100万左右吧,猜测