PSV闪乱神乐已经达到这类作品演出效果的一个极限了

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    printer22
    http://www.nicovideo.jp/watch/1361533066
    根据目前的这期视频来看,就演出效果这一块儿无人能出其右啊。
    一个角色三种状态。闪、阴、阳,不仅招式有变化,连里面的人的配音都变得完全不同。制服状态下声音平静波澜不惊,忍转身之后热血,命驱之后则是变得相当色气,包括使用秘传忍法的台词也跟阳乱不一样。人物头像和战场BGM也会有相应变化。
    然后是每个人物登场、变身的CUT IN,镜头运用有相当的水准,完美捕捉到了人物的动作和表情,突出其个性。干净利落毫不拖泥带水,对特摄和魔法少女类作品有所涉猎的还能看出向某些经典作品致敬的成分。
    战斗部分也相当惊艳,视频里1VS3的战斗里AI还会连携攻击,其中一个敌人将玩家吹飞之后另外的会立刻DASH过来连段,收招打浮空之后之前吹飞玩家的敌人又会从后方跳起空连,连招最后以砸地收尾,然后就是理所当然的玩家角色破衣特写,整个过程不过数秒一气呵成,伴随着清脆的枪声和爽快的打击感。在凹必杀方面,AI也会频繁使用奥义反击玩家的连招。同其他无双类游戏敌将血厚死防一刀砍人半血的难度设置相比,无论是观赏性还是游戏性都高出一个档次,让人有真正在战斗而不是在刷刷刷的感觉。
    总之,同是有卖肉成分但素质不俗的作品,FAMI通评分竟然比凹骑低一分我表示无法接受……
  • D
    Dr.Web
    看了评论很期待地去看了,可这...cut in的水准和区别在哪里?不是清一色胸屁股吗?这动作游戏打两下爆一次衣还叫不拖泥带水?服了.而且完全看不出惊艳,动作只有很傻的感觉.赤裸卖肉也比较恶心,这游戏主要还是宅玩的吧.
  • c
    cc-2
    高端黑?没看出哪里比战国香蕉好
  • 来水美樹


    确实是到极限了
    再下去就18X了
  • 热带神棍
    现在连闪乱吹都有了吗
  • I
    Iyx
    喷了,居然还有蜜闪乱的

    就冲3ds那吃屎一样的演出和打击感就黑他一万年
  • 风之旅人
    现在掌机真是越来越掉节操. 不知道小学生玩了会怎样。
  • 幽香
    一蜜顶十黑
  • 八坂真寻
    横版掉帧ACT进化到劣化香蕉已经进步很大了
  • l
    lovehinalove
    psv版相对于3ds版真是麻雀变凤凰
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    allen24
    其实咏忍转身的时候表情和声音各种违合啊,有点诡异

    不过阴乱后招式和声音都变了不错,挑衅动作目前还看不出是干嘛的

    总之期待预订的别出意外
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    benjin
    3DS上的那作买回来玩了一下就后悔了...正想卖出去呢
  • 斜阳
    游戏先且不论,视频真欢乐
  • 西
    西人
    帧数直接尿了
  • x
    xyk1235846
    粗暴打码确实是演出极限了

    以前可能还只是偶尔出现然后用圣光或者理论可出现物质伪打码


    闪乱这是赤果果的表示了,不是我不给你看,是索尼不让
  • n
    napa6101
    视频6分後才是此游戏精华所在!
  • n
    nintendid
    除了2D变3D,其他跟3DS版不是一样吗,还是说因为上了神机所以变神作了?
  • s
    suija
    其实石原的夜樱就是谷川柑奈吧。。难怪眼熟。。
  • n
    nintendid
    推倒重来的只是个外在表现形式而已,整个战斗系统的核心几乎毫无变化,LZ说的这些所谓极限套用在3DS前两作上毫无违和感。
  • 猫坤
    视频后6分告诉你此游戏的真正玩法!!!BASARA什么的是基佬才玩的游戏!!健康的男性就要玩闪乱神乐!!

    说话没有看过这游戏的宣传PV有宣传过这个神奇的更衣室功能的,这才是值得大书特书的卖点啊!!
  • p
    printer22
    我顶楼说得是有点天花乱坠,但楼上说战斗系统毫无变化那肯定也是不客观的,某些人对这游戏嗤之以鼻无非是因为赤裸裸的卖肉,可大香蕉也是赤裸裸的卖腐啊,难道因为这是S1所以红蓝黄紫搞基就可爆衣便不受待见么。

    其实总结一下我的观点无非以下几点:人设SAO想干、敌将疯狗一样的攻击频率好爽。
    大香蕉的遗憾无非就是要操作许多基佬,软妹却很少,以及敌将软绵绵的不怎么出招,刷出神装也没地方用,闪乱就没这问题了……敌方至少会从地连到空打完整套连招,还能把你打成裸体,至少有了点战斗的感觉……
  • s
    sharon
    虽然本人不喜欢BASARA
    但起码人家BASARA卖腐还得脑补,正常男性冲着是个不错的动作游戏也能打得很HIGH
    这闪乱神乐完全就是肉摆在砧板上卖了,
    两者能相提并论吗?
    更别提那差得十万八千里的手感
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    elven119
    PSV版閃亂完勝BASARA
  • p
    printer22
    第一,还没出你就知道手感差十万八千里了?
    第二,最高难度下的敌人都基本没攻击欲望攻击力也不给力的无脑割草怎么也HIGH不起来啊,无双的修罗模式还比较刺激点……
  • 尼尼尼
    3DS闪乱虽然有点掉帧,但素质也没到惨不忍睹的程度,还是可以一玩的
    而且还有3D乳摇,你们还有啥不满!


    还有,3DS闪乱销量好歹也有十几万哦
  • D
    Dr.Web
    打击感看视频就可以看出来就那样了,这种游戏手感能好就是个笑话
  • D
    Dr.Web
    basara好歹是capcom做的,你说呢.
  • g
    galm2pixy
    买这个游戏谁看系统啊……
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    allen24
    这游戏的系统还是蛮好玩的,阴乱模式对操作和背板要求都很高,容错率超低

    不过这种东西没有爱就看不到,没爱的电波不合的去玩自己喜欢的就得了呗,刷优越感有够无聊的

    SV能调整难度,加上阴乱下那纸防,想全人物全脱全秀应该还是很耐刷的
  • p
    printer22
    搞不懂为啥无脑黑,看视频就知道打击感就那样了?来来来说具体点,打击感究竟是哪样啊?是枪声不够清脆还是女主小太刀舞得太快了,还是说空连你觉得太假了?你觉得比起德川家康双拳洗衣机搅着几百号人在空中飞舞或者是三成满地瞬移来差在哪里了,你不具体说别人怎么知道你想说啥呢。
  • d
    diablo850421
    说到底还是等级压制,蛇院30多级阴乱刷5章后几关和50级刷差别大多了
    没玩过游戏的都只认为是纯卖肉的,谁真正研究过系统呢
  • m
    monolithsoft
    没有爆衣 这个算几流ACT????????
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    lmyoaoa
    什么JB游戏
  • M
    MRhythm
    出招无论轻重, 都完全看不到hitstop

    1P人物在正前方视角时会挡住2P

    动作捕捉的精度不要说跟Basara比了, 比起无双都差了一个档次. 而且相当多的动作都可以看出来不是经过动作捕捉的, 整体的不协调感十分明显. 比如雪泉和咏那个相互挑衅的场景, 动作僵硬得像是机器人, 还有后面雪泉的乱舞, Basara里类似的乱舞技非常多, 你可以随便找一个出来比较一下.
  • 姐控123
    喷了。这也能比半天。作为两作都买下来的系列饭,说句中肯的话,闪乱这游戏除去萌角声优卖肉的元素之外,就是个让人能玩下去的ACT。获得人气的原因也就是因为去掉合乎宅口味的皮之后,确实还不算太烂。

    单从手感上来说,连闪途中可以按A冲刺取消,连闪按键时机要求也不严格。手感和爽快度比3DS上的几作三国、战国无双要好,但总体质素还是比后两者要差很多,更不用跟大香蕉比。
    闪乱SV对比前两作来说,确实场景是要重做,毕竟是3D全方位。而老角色的建模和动作则是沿用了不少前两作的素材。不过整体上可以说是较良心了。
    标题上的卖肉类游戏里演出效果到达极限这一说法也太过了,毕竟整体效果上还是比不上主机上的几作御姐武戏。本人最早喜欢上闪乱的原因,除了萌角和声优外,还有因为这游戏让我回忆起以前GBA上最爱玩的《舞之刃闪光》。
  • p
    printer22
    纯anime风的人物你要搞真人动作捕捉那才叫违和吧,连骨骼都跟真人不一样的。
    无双就更别提了,无双就连冲刺/行走动画都没有,无论移动速度多快都是那个跑步姿势,吃了鞋子走路就好像溜冰,人物待机状态也不会做些小动作放松身体什么的,更不能忍是能换武器之后妹子们走路都变了外八字罗圈腿,因为她们的专属武器男人也能用,所以不能突出女性化的姿势,结果就是细节上毫无可比性……而且新模组动作各种耍帅,旧模组则毫无改动,连挥刀的时候武器都在手里漂,质感好似塑料玩具,就不要提了……
    这都不是主要问题,最主要的还是我前面说的,香蕉刷起来太无聊了,小兵就没攻击过几次,敌将大部分时间也就象征性地砍两刀,还是原地出招根本不瞄准你的。虽然BOSS战设置了许多阶段,比如岛津钻水什么的,结果上来讲还是无脑加攻防,一刀平砍要你半条血这种设置,稍微认真点就是一路虐过去血都不带掉的,辛苦刷了一身神装具发现无用武之地真是郁闷得不行。
    PS:而且日笠拿来福抽人和云雀屁股拳的时候明显有HIT STOP吧……不知道你视频看全了没有
  • S
    Sue
    我说啊,你赞这个游戏就赞了,可以不要把渣巴拖下水么
    还非得踩个两脚渣巴来证明顶楼这个玩意没大家想的那么渣,至少也是能赢过渣巴的程度,这游戏跟渣巴有一丝一毫的关联?
    再说了,看了最近这两个试玩PV,无论怎么想这游戏还是去跟太子忍疾风传比来得合适吧?根本就是换了个人物的可以爆衣卖肉的太子忍疾风传罢了
  • s
    saico
    你说的一大堆只有最后一句算是回应对方,其实这也可以说明问题了
  • p
    printer22
    这个就是私怨了,所谓爱之深恨之切,谁叫老卡把我的萝莉正太和御姐都发了便当呢,人物越出越少的无双类真是前所未见……
  • 幽香
    我去别踩着BASARA上位好么,就拿里面的风魔来说这角色好歹还是比较考验操作的上级向角色,BASARA好歹还能研究各种连技。
    人物少点有什么不好,就算现在只剩那么点人也有不想用的角色啊,难道一定要发展成无双那样几百号人里就那么几个你想用的一样?
  • s
    sharon
    我是没玩到新作,不过这个组做的5个卖肉动作游戏我全部入的正,不觉得这作能有什么进步
    我觉得我比你更蜜,不过那也是萌宅元素吸引人
    我还没脑残到认为它能在动作要素上战翻BASARA的地步
  • M
    MRhythm
    动作捕捉和画风真心没有太大关系, 精细的动作捕捉只会带给人更多的代入感和临场感. 既然提到了溜冰这个问题你应该很清楚这一点.

    Basara的游戏方式确实如你所说存在不少问题, 但跟打击感并没有太大关系.

    雪泉和咏的对战问题太多把我雷到了, 我确实没看全. 后面的1v3就好得多了. 其实42楼说得很中肯, 游戏本身不算差, 但非要拿来和Basara比以显示水准就有反串黑之嫌了, 更不要说比的还是Basara公认挑不出缺点的部分.

    此外有个弹幕里也提到的问题, 爆衣动画能否跳过. 虽然有人调笑如果跳过的话不就没意义了嘛. 但是要我说不管能不能跳过, 从ACT的角度而言这种打断是相当烦人的. 跟楼主所宣称的高速快节奏爽快简直是背道而驰.