PSV闪乱神乐已经达到这类作品演出效果的一个极限了

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    printer22
    呃,可能我说得不够明白吧,前面我也说了我觉得比BASARA好的部分绝非是动作的华丽程度或者打击感,而是BOSS们的战斗欲望……
    BASARA玩起来有种极端的反差感,如同往热火上浇一盆冰水——帅哥们登场动画的时候各种耍帅各种燃,各种基情无限红蓝碰撞黄紫激突,一到实际打起来对面的基友就像有了外遇似的毫无兴致啊,软绵绵地原地砍几刀就站着给你砍了……这点太让人扫兴。
    本来我也不可能认为闪乱这小制作能超过香蕉的,认为最多是个劣化版的程度。只不过看了这期视频,字幕一完对面3个立马疯狗一样冲过来猛打,正好弥补BASARA的这个遗憾,所以就比较激动发帖以抒发感情了。
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    edmonjl
    你开玩笑吧………………那打击感没有肉能战?把里面的人物全换成超兄贵看你怎么撑下去
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    allen24
    喷了。。别战了吧,爱玩啥玩啥去 口味不同爱好不同根本没啥好优越的 xx对游戏的看法是xx这种事情有意义吗,自己喜欢就玩不喜欢就无视就足够了吧 别人怎么想反正我是不感兴趣也不会当回事

    自从看了homura那段视频之后我一直超期待了,无限期待下周四啊,如果订的店没节操的话就第一时间入下载版!

    日服id allenxiong24到时候球联机啊(不过估计都是先通了剧情模式再玩联机那些吧)

    几年前曾经沉迷过很长时间的蝉鸣daybreak改,感觉闪乱SV的对战模式和那个挺相似的,应该很有趣的感觉
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    shahito
    lz和某些楼说的完胜BASARA明明是捧杀嘛,说反串黑都不为过。

    闪乱的演出模式其实是很单一的。
    而且第一页提到的由2d变为3d,其实这是错的,3ds上两张作品明明都是3d的,相对于psv来说显著的差别就是画面提升了非常多、视角不再锁定、场景地图变得更广阔、多了qte、防御。

    没玩过的人可能不知道,其实爆衣等内容的cut in在3ds上是非常简陋的,闪乱在act的爽快和人物角色cv、故事在实际的游戏过程中都要比爆衣来的要有意思。在爽快度、打击感上真的非常的不错,缺点就是模式太单一了。
    psv上增加了一倍角色,这可比act的提升来说对fans吸引力更大。
    就好像你们永远也不能强求一款夹带rpg的gal将gal和rpg部分都做到非常一流,就好比闪乱一样,但是对于消费者来说已经是非常棒的,再则,闪乱的act部分真的不差。

    to49l,3ds上爆衣和技能释放可以跳过的,所以可以变相认为psv上也可以跳过的。
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    printer22
    香蕉与其说是兄贵不如说是耽美……但无双6代开始可真的有很多用摔跤技的兄贵啊,特别是黄盖老爷子7代更不得了啦
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    Gloriel
    我一直很奇怪,3DS版如此粗糙的画面,闪乱的人物建模又是非正常比例的五头身Q版风格,这种东西真的能算肉?阿宅对着这玩意能硬?仅仅为了肉而入这游戏我是理解不能啊
  • 蕾丝
    拿闪乱神乐和basara比了半天,只见无双膝盖上中了好多箭倒在一边……

    说真的你说要比打击感的话……至少无双里的那些带投技的角色(比如356的丁奉黄盖,大蛇2里的徐晃月英)都可以理直气壮地拿出来比啊

    再说根本就不是一个画面风格的游戏其实比打击感本身就很奇怪
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    diablo850421
    4-11经验不错,蛇院练级是老大难比半藏差多了...打BOSS用重攻击别直接上普攻,或者击倒了普攻等要起身的时候重攻击放浮空,看到BOSS蓄力就跑路或者也放R
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    nekomimimisuzu
    不就是打击感么,多加几帧的hitstop,打起来各种卡肉打击感妥妥的。
  • 気の优昙华
    阴乱老死....都不敢用了。。脱评价基本3章后的就很少了...
    大部分都是刷秀..
  • z
    zhouzongxing
    lz标题和视频展示出来的品质不符骗骗好肉死宅还行

    ps:这厂家当年一句话直接黑一辈子
  • 蒼い咎跡
  • z
    zhouzongxing


    目测偷跑了,这图标都点叼
  • a
    allen24
    我也在群里看到几张实机截图了,难道11区的预订的人已经开打了