IS应该是老任旗下现在开发预算最足的了吧
- q1993425日本 马路rpg小组 原圣剑小组 is mono 毛线耀西 卡比系列小组 hal 黄太马里奥高尔夫小组除了以上还有哪些
- mikan100
- haahshineis这垃圾社,压榨员工搞内部斗争还不发加班费,这种公司放美国早倒闭了
- haahshine女生风格那个小组
- cuchulain马趴组咯,不过3ds新作刚出
- ziyer我很担心女生风格没续作了,,,销量缩水太严重了
虽然我是个男孩子,不过女生风格做得真的很良心,如果ns版能上一个新作我肯定会支持的虽然也不知道为什么自己会感兴趣,,,
- 大暴死因为内心深处,是一枚女装大佬
- hzm9410大概渴望在游戏中实现愿望吧
- mcq_2我15年把系谱通了一遍,你上次通关什么时候了
- mcq_2按你这套路wiiu失败之后任天堂就应该取消硬件计划专心做手游了
- 小妍子
- Laplace任天堂今年4-6月的财报显示:
- 总营收 1540 亿日元
- 手机游戏以及相关 IP 授权营收 90 亿日元
而在 NS 还没发售的去年4-6月:
- 总营收 902 亿日元
- 手机游戏以及相关 IP 授权营收 16 亿日元
手游增长快固然不错,但毕竟体量还小,这时候就想着要砍主营业务,也忒大胆了些。
我说的是,当某个项目产生了不错的盈利,公司一般都会继续加大投入,而不是把盈利转移给其他项目,除非这是公司战略级别的重头项目。而且同一个工作室,不同项目的负责人也是不同的,不会眼睁睁看着公司把利润拿走给其他人做。火纹NS新作的预算,更多取决于掌机作品的销量,而不是手游的氪金量。
你推论的“取消硬件计划专心做手游”和我说的根本不是一回事……滑坡滑得有点远…… - fantasya火纹的剧情是个减分项。
最近几作火纹的剧本我都很不满意。
希望新作能够来点有深度的剧情展开,
作为一个火纹粉丝,每次都被消耗激情,
我3ds上从觉醒开始,火纹那完全不值的dlc一个个的都在买,
包括火纹无双的dlc也全都买了。如果素质再这样低劣,个人是想要脱坑了。
毕竟这年头还能耐着性子玩“走格子”,如果没一些出彩的地方真的说不过去。 - mcq_2你别看总财报,wiiu主机部分营收肯定是赤字。任天堂好几次就是靠掌机续命活下来的
- jy67
买DLC也拿出来说,FEH找个画师画个质量勉强过得去的角色就有一堆人几单几单送上钱,DLC加起来有多少钱?
- cuchulain靠掌机又不是靠手游,什么鬼逻辑
- 8604132000任天堂自己说的手游主要给正作打广告吸引更多人来玩。制作费当然是手游奶粉补给正作了。
当然这话算不算数就真不知道了 - ziyer你这样说我好害怕
- ziyer我也是,,,希望上ns后画面能再好点。都不用加新内容的,画面尽可能靠近现在pv那样的渲染就能卖了
- MortarHeadd不喜欢北千里的人设?行,给你换成大饼脸