辐射4 E3会后 Todd在访谈中的爆料

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    sdh45e6
    在《辐射4》的演示结束之后,小部分玩家以及记者有幸参加了Todd的个人采访环节,在访谈中Todd本人也放出不少新料,下面是一些零碎消息的翻译和汇总:


    1、游戏的环境风格非常丰富,但也不是处处都是“色彩缤纷”的。核爆发生的中心区域在游戏中被称之为“glowing sea(炽海)”,这片区域的色调就非常压抑,很贴近《辐射3》的氛围。



    2、“radiation storm(核子风暴)”会从炽海之中骤然涌起,席卷废土。玩家暴露在核子风暴的电闪雷鸣之中将会受到辐射。


    3、游戏的故事是专门为开放世界而设计的,剧情有很多的分歧路线和逻辑关联,玩家不需要频繁地存档读档来圆满地完成任务,有时候任务失败也能引导出相应地剧情。


    4、狗肉不会死,如果血量过低会失去战斗能力,其他可招募的同伴也是如此。然而,如果这些角色没有被主角纳为同伴,情况就不好说了。


    5、初期遇到的“巧手先生”管家机器人也可以收为同伙,但是玩家只能在它和狗肉中选择其中一个同行,所有同伴都适用演示中的命令系统。


    6、请教了id Software很多战斗系统方面的问题后,B社的目标是让《辐射4》的射击手感能够比肩其它优秀的FPS作品。制作组甚至还聘请了来自Bungie(代表着《光环》系列)的人才来改进枪械的模型。Todd本人也对完全重做的射击系统充满信心。


    7、全新的的等级调整机制会让游戏充满挑战。Todd举例说:“有一片区域原本只有一些5到10级的敌人,之后这片区域的敌人等级会调整到到30级甚至更多,玩家会碰到根本打不过的敌人,这时候还是走为上策。”


    8、哔哔小子中会显示玩家建立的多个基地,玩家还可以安排商队在基地之间往来,以达到物资平衡。


    9、玩家的自建基地会遭遇许多随机事件,比如某些角色会来访你的小镇,匪徒会来袭击你的要塞,也会抢劫你的商队。人们会自行迁居到你的基地中,当然你也可以雇佣一些人帮忙干活。


    10、虽然玩家终于实现搭乘飞鸟直升机的梦想,但Todd表示他并没有制作车辆或者其它形式的载具。


    11、玩家不仅可以自由改装枪械,还可以拆解老旧的武器来获取零件,甚至可以给自己的武器取名字。


    12、Todd表示暂时没有MOD收费的相关计划。


    资料来源
    访谈视频片段:http://www.youtube.com/watch?v=DqQqeEgWb7Q
    Gameinformer的访谈总结:http://www.gameinformer.com/game ... bout-fallout-4.aspx
  • z
    zxlice
    12很重要

    ——发送自S1 Pluto
  • 李尹克
    skill应该完全被perk取代了,E3拨片里根本没有出现任何skill相关的东西。
  • x
    xxxllz
    看视频感觉手感像生化奇兵,辐射3威力加强版
    真有希望2周1000万
  • 螺旋时钟
    6对我来说是最好的消息
    pv里看游戏的原版人设也很不错

    这两个对我来说最大的短板解决就很好了
  • 李尹克
    你真可怜
  • 精钢魔像
    jc 时代的id 游戏都有开源,不知道其他游戏公司的码农看不看

    doom3 里处理每帧时间的方法就很精妙
  • 你们好奇怪
  • C
    C.W.Nimitz
    复议,求制药做中枢神经阻断剂
  • l
    lyjtlyy
    同伴不会死不就是上古5那种打完自己会爬起来的设定吗。
  • 好厉害呀
    Blowout soon fellow stalker !
  • 一个过路的
    看预告片场景复杂度高了不少,不知道北斗神拳还行不行得通
  • 大哀之君
    求不搞基
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 920)来自: WindowsPhone客户端
  • k
    kubikiri
    可敌人AI看起来还是那么弱智,只会冲锋

    另外陶德说游戏里有50种基础武器和700种改造,我在想loot里是只会出现基础款还是700种改款都有机会发现
  • おつの
    上古5的也会死吧。只是贫血后会失去战斗力开始蹲地,敌人在这时候也会放弃这个目标转抓别人。不过这个状态下再补几下就会死了……
  • 真医生
    换言之,只要有能力我在游戏里可以制作自己喜欢的动力甲配件…………比如探照灯,肩背自动镭射和光学迷彩之类,以及狗肉用动力甲………………
  • 太书主
    高达mod不是梦
  • f
    fly26
    我感觉着作剧情问题很大,主角都没怎么变化就过了200年难道111避难所有什么黑科技
  • s
    suoleisita
    仆从不会死是类似暗黑3吧
  • 客观党
    这种剧情肯定是可以编排好的啊,不要觉得制作组都是傻逼呀

    不是冷冻就是克隆,解释方式至少100种~
  • B
    Bio
    造枪界面出现了Science!和Gunnut
  • B
    Bio
    2的设定来自Neveda Skies这个Mod,里面提供60种天气模式,包括可见度极低,辐射值急剧上升的“核子风暴”天候
  • T
    T神教民
    不 可 能
  • k
    kresnik432
  • T
    T神教民
  • T
    T神教民
    我觉得从上图来看,Skill更有可能会从原来的100分制变成等级制,这样即简化了加点,又让一些固定要求变得更直接 方便
  • k
    kresnik432
    这个science! 看名字就是perk,这代把skill应该全简化到perk里面了
  • T
    T神教民
    还是有区别,Perk(除了个别的比如黑寡妇)是不会有requirement的,只有Skill有Skill Check
  • k
    kresnik432
    什么requirement,没懂你在说什么
  • T
    T神教民
    ^我也是这么理解的
  • k
    kresnik432
    首先NV没有大头娃

    skill中的项目我也没说过不存在,只是取消skill这一大项后里面的内容全糅合进perk里了,名称小人形象都不变;这代大头娃也不一定有实际作用,说不定只是装饰房间的摆设

    老实讲现在争这个挺没意义的,具体系统还是得等官方发话
  • 天妇罗
    但是和原来的perk混在一起,就代表升级的时候需要在skill和perk间选择了,不知道是不是会给多些点数。
  • T
    T神教民
    NV好像的确没有,这个月在温习NV我还在想怎么到处都是找不到啊

    其实重要的在于原来的Skill会不会和Perk掺在一起,失去原来“主技能”的性质

    我认为那是绝对不可能的,我觉得前面发的图打消了我在这方面的担忧

    至于叫Skill还是叫Perk,那还真是细节上的问题了
  • 厨具战士
    我觉得还是别对战斗系统期待太多的好。
  • a
    arrowshade
    明明是正经续作为啥给人一种同人的感觉。。。
  • G
    GA_Frank
    按照“正统”辐射,不算战略版的兄弟会。是不是只有英克雷才拥有制造动力甲的技术?
  • k
    kresnik432
    兄弟会用的动力甲都是战前留下来的,本身不具有生产能力,对他们来说动力甲也是用一件少一件,你看NV里两家和谈的条件就是NCR归还所有的动力甲
    当然黑科技的中部兄弟会除外

    不过凡事都说不死,这次的T60B不知道是战后开发的型号还是战前美军的试验兵器