(转游民)Todd Howard:其实你不懂我的心

  • 一个过路的
    虽然Bethesda在E3上公布《上古卷轴6》的举动让玩家们奔走相告,但仍然有不少人对于游戏会采用什么样的引擎感到担忧,因为打造《辐射4》的引擎在当时看起来已经有些过时了,而《辐射76》中我们也没有看到飞跃性的进步,而制作人Todd Howard就在近日接受采访时谈到了这一点。

    “我觉得很多人,很多不做游戏的人,不明白‘引擎’这个词的含义。他们觉得引擎就是一个东西,而在我们眼中这代表着技术,里面有很多不同的部分,而对于不同的游戏,其中的一些会发生改变。例如渲染、AI、动画和脚本语言等等。一些人会提到Gamebryo(《新维加斯》引擎),但我们已经10年没用过那个了,我们引擎中包含了大量的中间软件,例如Havok(《塞尔达传说:旷野之息》、《黑暗之魂3》等都有使用)。”

    “在《辐射76》中我们已经改变了很多,游戏采用了新的渲染技术、新的光照系统和新的地貌生成系统,在《星空》中还会有更多改变,而对《上古卷轴6》来说,还有更多的会加入进来。我们喜欢自己的编辑器,因为它让我们能够迅速地创造世界,而且MOD制作者们也很熟悉。我们也会用一些基本的方式制作游戏,之后也会继续这么做,因为这样能够让我们更有效率,效果也会更好。”

    从Howard的回答中我们不难看出,B社的引擎一直以来都在不断进化和更新,而这对于玩家们来说也是一个好消息,因此也希望《辐射76》能够给玩家们带来更好的体验,同时也更让我们期待《上古卷轴6》在下个世代的表现。
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    2517君改二
    那你的引擎能开车么?还是继续套个地铁头在npc上
  • c
    chan
    脚都没有怎么开车
  • C
    C.W.Nimitz
    都是虚的。

    公司请新的数值设计和任务设计了么
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    zxtree
    如果引擎里所有的部分都被换掉了,那还是不是祖传引擎

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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    d.kaede
    某种意义上也没错,大部分Modder已经习惯了祖传引擎那套mod开发工具,引擎换掉了Modder重新适应也要花太多时间,会严重影响到他们creation club的圈钱计划呀。
  • s
    smoker
    很好奇B社不是收购了id software吗,怎么不用id tech引擎啊
  • 一个过路的
    也许id tech满足不了他们堆放无用小物品的癖好把。
  • r
    rfronev
    就是还用辐射4引擎的意思喽
  • n
    nightraven
    辐射76应该没有任务对话了,那么杯赛能在武器上用点心吗,不要告诉我还是辐射4那德行哪怕照着新维加斯抄一个都行
  • P
    Pettabuz
    忒修斯引擎问题
  • d
    ddwhzh
    b社活脱脱从硬件杀手厂发展成bug成堆厂,祖传引擎要背多少锅
  • 精钢魔像
    引擎指的是游戏能做出什么内容的功能实现,不光是图形部分
    用id tech,怕是游戏流程变成双筒霰弹和火箭筒轰到底了
  • c
    coolguy12345
    id现在自己开发的引擎也不行了,都要去找Avalanche Studios合作了,B社看重的估计是id制作射击游戏的经验。
  • o
    oldknight
    看了先前的B社纪录片,发现滚5果然连动作捕捉都没有,直到辐射4才用上……