所谓技术力具体是指什么

  • N
    Nez
    常黑gf没技术力,那么技术力究竟指代什么,是由什么构成,具体体现又有哪些?gf是欠缺了什么才导致其技术力低下的窘境?有哪些公司的技术力算是公认的高呢?
  • H
    Hieda
    同屏四个宝可梦就掉帧也太丢人了
  • f
    frosta
    画面细节,动作真实度,系统复杂程度,bug数量

    基本就这些吧

    神海的画面,荣耀战魂的动作生成都是普遍讨论时技术力的体现


    当然如果说整个游戏开发的话,相关设计水平,比如说关卡生成AI之类的,也应该放到技术力范围内,不过这个就太虚了,而且不同游戏也没得比较

    — from samsung SM-G955U, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.1.0-play
  • L
    Lunamos
    一般指的还是图形和拟真方面的技术力。包括渲染、建模、动画、物理等等。像任天堂这种注重玩法的一般不算到技术力范畴里。网游的后端实力一般也不视为技术力。现在技术力最高的公司当然是那些3A公司,有EA、育碧、索尼、R星等等。游戏公司虽然不太重视学术,但看SIGGRAPH的Paper数量,讲座数量,每年GTC的讲座数量,也能侧面看出对技术的重视程度。
  • 精钢魔像
    技术积累,也就是经验。
    要做个什么该怎么做,需要投入多少资源,有哪些坑。大多数公司做不好这个,人一走就把经验给带走了。
  • w
    whzfjk
    triace太可惜了,别做游戏了,搞技术外包吧
  • 竜破斬
    任天堂虽然因为经常硬件技术指标被人黑画面差,但是我感觉渲染(主要是卡通渲染),动画,物理(以及bug数量之少)方面也算得上业界顶级吧。
  • k
    konev
    BUG少是因为任天堂的游戏,完成度都接近100%

    这方面的控制的确是业界顶级。至少这个年代,没做好的东西是绝对不会拿出来卖的。

    但这明明是一个正常的事,多亏友商衬托。
  • 原来如此
    之前看到有老外分析旷野之息的图像技术,用到了不少前沿手段。日厂习惯用技巧,狮螺壳里做道场那种,确实不应该算技术力。抛开这些技巧任的图形技术比用硬件配置推测的高。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • L
    Lunamos
    他不在顶级硬件上出最好的画面,就谈不上技术力领先。毕竟没有地方发挥自己最大的实力。
  • d
    defer
    在知乎还不都是学生的时代我记得看过个动视暴雪的人讲如何优化性能的。
    不过现在一个关键词也想不起来了。
  • 四季小野
    直白说就是码农的水平
  • y
    youngyear
    很简单吧,开发过程中除了设计以外的都是技术能力体现

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • d
    dsaaa
    精灵宝可梦let's go的画面和轨迹、二之国比如何?
  • h
    hamartia
    太专业的话不好说
    最早游戏体验=高技术力的认识,是神海3那一片数字的大海,浪涛的涌动全靠算法实现,当时非常震撼
  • 绿
    绿冰
    这种假设没有意义,开发环境比所有家用设备性能都牛逼,可做出来谁玩
    一堆3A实际游戏比PV缩成狗的缘由也在此
  • 原来如此
    没人说他领先啊。我只是说比一般想像中的高。而且游戏制作工业化以来,技术力和工业化积累程度直接相关。日系厂包括任天堂工业化水平都不领先。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
  • 布拉德莱恩
    能不能做到稳定1080P/60FPS就是技术力的一种很好的体现
  • P
    P-link
    赞成5楼说的,但补充下
    “同等硬件下做出的画面效果和游戏流畅度”

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • y
    yym
    我一直在想一件事情,瑞典这种小国波兰这种穷国(相对而言)都能有顶级技术,为什么日本不能有?问题到底出在哪里?
  • y
    yym
    历史原因你说了,工作态度是啥?

    话说历史原因要真是主要原因的话那岂不是无解。。。又不能强行把玩家口味掰成车枪球
  • d
    defer
    顶级个鬼,主机版读条帧数感人,pc版较当年pv也缩水了。
    但3A再怎么也比中型强就是了,投入规模在那里。
  • y
    yym
    还是环境问题啊,玩家不在乎这方面,所以岂不是无解?又不能强行掰。。。
  • 5
    567844
    技术力不是要看b社的卡马克大神么
  • d
    dumplingpro
    大神跳槽去OC的公司,追求VR的未来了
  • s
    ssd
    不就是搞技术的那批人的水平么TDTA啥的会依据开发需求自己内部搞出各种各样的开发工具 而不是一般只会用即成的软件工具应用人力 就像小岛组的那批人搞自己的fox引擎 每年业界不是有个gdc开发者大会么 去哪里演讲的都是技术大牛
  • c
    creymorgan
    他自己回答了

    面对ns这么一个肯定算不上顶级的平台
    觉得自己做不出
    觉得自己做不好
    觉得难度难5倍
    还不够说明技术力低下么
  • L
    Lunamos
    毛子开发的游戏也是面向这些人的。贸易圈不同,但文化圈相通的东西比东亚人多多了。市场->钱->人才->技术,后者依赖前者。
  • f
    findpkq
    https://www.cnblogs.com/TracePlus/category/633784.html
    以前无意翻到了这个blog,像gg的绘制那篇就印象深刻

    其实也涉及到了PM
    https://www.cnblogs.com/TracePlus/p/4299428.html
    XY时作为3D第一作就能全PM进摸摸乐从工作量来讲绝不是一件易事

    另外lgpe一些视效实现是有第三方中间件的(YEBIS3 不过很多日厂大作也在用),这方面是好是坏大家自由心证了
  • t
    turnxxx
    日本整体人才水平就差吧,忍者理论这小的不行的工作室都能拿出一流画面
  • y
    yym
    问题就是,为什么?

    可能像楼上说的那样是市场问题?顶级画面无用武之地,市场又小,久而久之大家也就不愿/没有余力在这方面花力气了
  • z
    zikimi
    有肯定是有,大公司不说了,中小型比如silicon studio 了解一下
  • z
    zikimi
    经营是一方面,但这家公司图形方面技术还是比较了得的
  • y
    yym
    其实我本来想问的,会不会也可能是我们忽视了。。。
  • w
    whzfjk
    地雷社用了 silicon studio 的引擎,表子直接上去了,骗了我一份光盘,虽然里子不行(
  • w
    whzfjk
    高达破坏者前几作都是他家的引擎,新高破踢了换虚幻,结果还雷了,市场看起来还是很浮躁。
  • z
    zikimi
    silicon主要是做的几个手游都爆死了,成功的主机游戏全是给其他公司代工的,技术类中小型公司光卖技术显然不久远,像epic只钻研引擎不搞堡垒之夜怕不是早被微软收购,或者变成专注战争机器的第二方了
  • b
    bwsusaga
    日厂有技术力追求的就只剩卡婊和SE了。
  • g
    galm2pixy
    一般说的技术力就是码农的能力了
    游戏性方面的可以说是设计力吗……
  • B
    BRRM
    一般技术高低主要评价的是3D图形方面的,技术好就是画面好且游戏流畅。
    广义来说,技术包含的东西太多了。拿古剑和falcom的游戏来比,falcom游戏的系统要远远成熟于古剑,这种能力不属于技术吗?肯定属于,但一般说技术的时候不会讨论这些,单纯的说图形而已。