所谓技术力具体是指什么

  • m
    mimighost
    引擎的表现力

    和优化能力
    当然前提是在为作品服务的基础上。比如野吹,多边形可能不多,但是技术力惊人,因为这是自主选择的结果
  • B
    BRRM
    人才和钱的关系不算大,和市场关系更大点,有市场才能持续培养人才。
    中国够有钱了,为什么游戏还做成这样,主要还是因为没有市场积累这些经验,所以没技术,所以才没人来投钱。
  • 山竹罐头
    运算效率高、工程效率高
  • t
    tgzeror
    当然是同硬件条件下,还要加个同时期
  • 6
    66367749
    任天堂有专门的子公司负责测试bug,叫马里奥俱乐部好像
  • e
    enye
    说到日厂技术力都容易忽视Polyphony Digital
  • 9
    9-11-2001
    第一个想到的倒是卡普空

    ----发送自vivo vivo NEX S,Android 8.1.0
  • G
    GMJ
    其他单位学不来或者就算强行做出来也对产品成本影响极大极有可能造成亏本的部分。

    比如卡表的打击感,基本处于其他人学不来,多大代价都做不到一样的感觉。
    SE的即时游戏画面对于其他日系厂家来说属于做了会极大影响成本的高壁垒部分。(我记得以前那里看过香草社的2D也是一绝,有人试着做过胧村正和魔龙宝冠的风格,发现自己做成本上天放弃了,当然不排除香草社情怀第一,自己也是顶着巨额成本强做。)
  • 萝卜片
    我怎么觉得游戏区最经常提到“技术力”这三个字是在讨论NS破解的时候
  • G
    GMJ
    有个说法是PS2和PS3坑的,PS2大火的时候所有日常在PS2上如日中天,但PS2的加购和PC完全迥异,欧美那时候都在钻研PC技术,日本觉得PC翻不起浪花,没咋做,浪费了好多年,后来PS3的cell芯片既不同于PS2也不同于PC,这让日常那么多年的PS2开发经验几乎成为废纸。从头研究PS3,但欧美那边研究PC的得以把PS2的经验积累拿来在PS3时代继续进步。。结果后面大家都知道的,主机也转成X86架构了,欧美带着10多年的PC开发经验如鱼得水,日厂全面懵逼落后那么多年的经验从头学起
  • Z
    Zest
    NS算黄老板的锅,老任的硬件技术力就不用提了,不管哪代都是买的别的公司的,软件开发技术力其实不错,你看大乱斗,满屏PM大招满屏道具那画面乱的根本看不清,就这样还一点不卡,中BOSS战控制大师手打几十个人,摄影模式各种特效角度细节随便缩放,要换成GF别说几十个PM,就几个还没放大招都得卡死你
  • Z
    Zest
    PS3兼容PS2,早期日厂就是拿PS2开发机的程序另存为PS3的,PS3首发的高达就是,IF和GUST那些日厂一开始都是这么干的,中期大一点的日厂收巨硬爸爸的支票上三红,中小日厂就没怎么在乎PS3,你当GBANDSPSP不存在吗
  • z
    zdejiju
    ps3兼容的ps2是物理兼容,跟3ds兼容nds一个原理。。。开发完全不一样的好吗。。
  • 竜破斬
    大乱斗还是要归功于泥潭鄙视链底端的任黑头子BNEI
    要夸任地狱软件开发能力还是换一个例子吧
  • y
    yym
    还有一个问题,欧美可以是一个整体,以至于瑞典波兰这种小国穷国都能享受到红利,日本为什么就加入不进去呢?明明几个大厂的游戏也是全世界在卖的。。。
  • Z
    Zest
    是真的,PS3 SDK可以直接导入PS2 SDK的数据,首发的高达目标锁定就是财团B用PS2开发机做的,基本就是换了贴图另存为PS3,你反过来想想高达无双为啥能轻松移植PS2就明白了,IF某PS3游戏里有PS2前作整张光盘的数据,顺便IF某PS2游戏里有PS1前作整张光盘的数据
  • Z
    Zest
    马尿系列画面一向不错,阳光马尿的水当年也算技术领先的
  • H
    HOBBITXDD
    可epic从12年开始就早就已经是腾讯的马仔了啊
  • C
    C.W.Nimitz
    再补一个,堡垒之夜从PS4到安卓机都能顺畅运行,这也是技术力体现。
  • C
    C.W.Nimitz
    欧美的中型工作室都聚集在2K和现在的THQ Nordic旗下了。
  • C
    C.W.Nimitz
    贝塞斯达:你说黄老板硬件不行?doom4和新秩序我们都能移植。
  • Z
    Zest
    黄老板硬件NB和黄老板坑遍任索软世四大家又不冲突
  • n
    nesrelax
    老任,超马3,技术力
  • n
    naclken.
    30帧——低
    60帧——中
    120帧——高
  • z
    zqr211
    技术力?

    ge3和怪猎世界之间的画面差距

    —— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 8.1.0上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • G
    GMJ
    PS3兼容PS2游戏的真相不是因为PS3包含了PS2的芯片么。。玩PS2游戏的时候是直接调用那块的,所以成本贼高
  • X
    Xperia
    卡婊还算日厂吗……
  • G
    GMJ
    我唯一的不满就是读盘太慢,毕竟我等萌新太容易死了,一个敌人反复挑战十几次是常有的。
  • 原来如此
    地理区隔、企业文化差异都是障碍,怎么加入进去?CD Project从本地化开始拿源代码,自己刚搞开发的时候有生软给技术支持。这些联系都不是通过电子邮件或者网络会议建立的,是各种面对面的交流。有不少相对落后国家是通过工业结构里的代工部分获得技术积累的。日本能在全世界卖的几个厂怎么可能去给人代工,哪怕技术已经落后了。不过也可能我根本不懂这个行业,毕竟当初任黑社给大乱斗做代工我就特别吃惊。
  • b
    bijintian
    和老任应该没啥关系 都2019年了卡通渲染画面还能掉帧
  • w
    whzfjk
    光荣还给SE代工纷争和DQB2呢
  • 原来如此
    那不都是外传吗。这种级别的capcom早就代工过掌机塞尔达了。

    不过是的,日厂在自己的小圈子里通过代工确定序位