关于帧数与流畅度的谎言

  • P
    Px4
    电影帧数稳定啊
  • s
    shinjikun
    电影的一帧,记录的是1/24内的全部过程,胶片在这一过程中始终在感光
    而游戏画面算出来的只是某个精确的时点(该时点长度无限趋近于0)的状态

    虽然说如果用动态模糊能模拟一些效果的话,但目前由于运算量太大动态模糊在实时上之用于大移动的模糊
    基本不可能用于这1/24的情况

    预渲染CG倒是能精确模拟出来,所以CG看起来没问题
  • 以色列国防军
    恩, 主席,请先弄清楚 胶片和数码之间的区别再说.
  • H
    HyperIris
    任天堂大把的30fps act游戏,没几个人说看起来不行
  • 大怪鸟
    30还是可以的,再往下就太明显了
  • m
    millionhere
    恩 主席说的在理

    没准30年前还都用老胶片的年代
    天亮的场景还真会跳帧也说不定呢
  • K
    KYO(T)
    记得有次讨论OO游戏和XX游戏的画面,有人跑出来一句:OO游戏帧数就不如XX游戏,还能跟XX游戏比画面?
    我只有这个表情
  • s
    spoony
    没错 比如电影胶片上拍一颗飞行的子弹 出来的效果就是一道金光 尾部在1/24秒前的位置 头部在1/24秒后的位置

    而CG里面的一帧就是原原本本的一颗子弹
  • l
    limbod
    升格,降格。
  • C
    CountryCat
    如果把现实的动作和帧数作为A和D来比喻的话 拍电影->放电影的过程实际上是个A->D->A的过程 即是将连续的动作经过类似采样的帧数来记录然后再连续放出 利用人的视觉暂留效果来重现 但是我们都知道在这个转换过程过 不论你的采样区间怎样小 都是不可能100%还原原动作过程的

    而画动画或者做游戏则只是一个D->A的过程 将一幅幅预先绘制好的帧拼凑成一个连续的动作
  • s
    shinobu
    自己不懂就不要强出头误导人好伐?大家都是很努力在求学的
  • 骷髅兵
    你看到的电影胶片不是原片吧,电影院的胶片是后期剪辑处理再输出过的,你不知道现在的电影后期有多强大吗?
  • a
    abc9878
    电影在24FPS仍保持流畅,是因为电影镜头不会剧烈,快速移动。
  • a
    abc9878
    其实,BIO 2,3都很流畅的。
  • F
    FlymetotheMars
    胶片电影回放时中间有黑帧 跳动感被平均化了
  • a
    a4840639
    +1,这也是我很长时间一来的看法

    其实电影还有一点就是尽量避免使用快速镜头平移之类的拍摄
  • C
    CaiFan0
    反正游戏24帧就是跳得难受
  • c
    cxn
    没记错的话,幻想传说PS版战斗只有15帧……
  • F
    FlymetotheMars
    TV平台好多了 PC游戏面对的配置参差不齐 跳帧问题才更突出
  • F
    FlymetotheMars
    这个也是我想说的

    在多人联机状体下感受更加明显 还有PC游戏中同时也在运行其他大程序时也一样 想emule在hash文件时 连2D游戏都跳得厉害
  • 真tのR妻
    3D游戏30桢看着跳是因为即时演算没有办法实时渲染motion blur。就这么简单。CG就不会跳,CG都会加上motion blur,不加motion blur的CG只有初学者才会拿出来。
  • o
    ox_thedarkness
    本帖最后由 ox_thedarkness 于 2009-8-29 00:58 编辑

    最近玩FF12 发现在我的CRT显示器上
    最近3帧都会明显重叠在显示器上...

    摇杆按住不动转视角的时候特别明显,整个画面都是多重重影
    巨晃眼

    下面swf是一个60fps高速移动的方块,不知道你们看到多少重影
    60fps_movebox.swf(0 Bytes, 下载次数: 88)
    2009-8-29 00:57 上传
    点击文件名下载附件
  • F
    FlymetotheMars
    你是模拟器没设置好吧...
  • o
    ox_thedarkness
    33#FlymetotheMars


    你可以试试上面那个swf,看看是不是能只看见一个方块
  • e
    eva02eva02
    只有高速的大场景移动
    才会需要很高的帧数吧- -
    比如Q3瞬间转身干掉身后的敌人
  • e
    eva02eva02
    你这个是明显的视觉残留吧
  • F
    FlymetotheMars


    我的液晶屏看起来是一圈
  • 杀手之王
    玩FPS我反而越卡玩得越爽...一旦流畅了就头疼
  • 酷乐
    一個,如果是一圈你的屏是幾幾年的啊……
  • F
    FlymetotheMars
    T61 的确很挫的屏
  • o
    oyss1225
    本帖最后由 oyss1225 于 2009-8-30 05:20 编辑

    60fps这样转不可能没有视觉残留吧....
    手机应该比眼睛灵敏点.....
  • F
    FlymetotheMars
    60fps跟视觉残留没关系 移动速度不够快 帧数再低也没残留

    帧数再高 移动快了也会有视觉残留 人眼生理特性决定了的

    不过要是上面那图就看见一方块转圈后面没拖着影子 我只能说大大你是写轮眼了 去国防部吧 那里有专家等着研究你
  • o
    oyss1225
    可惜手机不能调快门,人眼看不准的....
  • F
    FlymetotheMars
    我也试了手机拍照 比肉眼是要好多了...
  • c
    cxn
    只看见一个方块而未见拖影的人是何等的动态视力啊……青蛙吧你