关于帧数与流畅度的谎言
- Px4电影帧数稳定啊
- shinjikun电影的一帧,记录的是1/24内的全部过程,胶片在这一过程中始终在感光
而游戏画面算出来的只是某个精确的时点(该时点长度无限趋近于0)的状态
虽然说如果用动态模糊能模拟一些效果的话,但目前由于运算量太大动态模糊在实时上之用于大移动的模糊
基本不可能用于这1/24的情况
预渲染CG倒是能精确模拟出来,所以CG看起来没问题 - 以色列国防军恩, 主席,请先弄清楚 胶片和数码之间的区别再说.
- HyperIris任天堂大把的30fps act游戏,没几个人说看起来不行
- 大怪鸟30还是可以的,再往下就太明显了
- millionhere恩 主席说的在理
没准30年前还都用老胶片的年代
天亮的场景还真会跳帧也说不定呢 - KYO(T)记得有次讨论OO游戏和XX游戏的画面,有人跑出来一句:OO游戏帧数就不如XX游戏,还能跟XX游戏比画面?
我只有这个表情 - spoony没错 比如电影胶片上拍一颗飞行的子弹 出来的效果就是一道金光 尾部在1/24秒前的位置 头部在1/24秒后的位置
而CG里面的一帧就是原原本本的一颗子弹 - limbod升格,降格。
- CountryCat如果把现实的动作和帧数作为A和D来比喻的话 拍电影->放电影的过程实际上是个A->D->A的过程 即是将连续的动作经过类似采样的帧数来记录然后再连续放出 利用人的视觉暂留效果来重现 但是我们都知道在这个转换过程过 不论你的采样区间怎样小 都是不可能100%还原原动作过程的
而画动画或者做游戏则只是一个D->A的过程 将一幅幅预先绘制好的帧拼凑成一个连续的动作 - shinobu自己不懂就不要强出头误导人好伐?大家都是很努力在求学的
- 骷髅兵你看到的电影胶片不是原片吧,电影院的胶片是后期剪辑处理再输出过的,你不知道现在的电影后期有多强大吗?
- abc9878电影在24FPS仍保持流畅,是因为电影镜头不会剧烈,快速移动。
- abc9878其实,BIO 2,3都很流畅的。
- FlymetotheMars胶片电影回放时中间有黑帧 跳动感被平均化了
- a4840639+1,这也是我很长时间一来的看法
其实电影还有一点就是尽量避免使用快速镜头平移之类的拍摄 - CaiFan0反正游戏24帧就是跳得难受
- cxn没记错的话,幻想传说PS版战斗只有15帧……
- FlymetotheMarsTV平台好多了 PC游戏面对的配置参差不齐 跳帧问题才更突出
- FlymetotheMars这个也是我想说的
在多人联机状体下感受更加明显 还有PC游戏中同时也在运行其他大程序时也一样 想emule在hash文件时 连2D游戏都跳得厉害 - 真tのR妻3D游戏30桢看着跳是因为即时演算没有办法实时渲染motion blur。就这么简单。CG就不会跳,CG都会加上motion blur,不加motion blur的CG只有初学者才会拿出来。
- ox_thedarkness本帖最后由 ox_thedarkness 于 2009-8-29 00:58 编辑
最近玩FF12 发现在我的CRT显示器上
最近3帧都会明显重叠在显示器上...
摇杆按住不动转视角的时候特别明显,整个画面都是多重重影
巨晃眼
下面swf是一个60fps高速移动的方块,不知道你们看到多少重影
60fps_movebox.swf(0 Bytes, 下载次数: 88)2009-8-29 00:57 上传点击文件名下载附件 - FlymetotheMars你是模拟器没设置好吧...
- ox_thedarkness
- eva02eva02只有高速的大场景移动
才会需要很高的帧数吧- -
比如Q3瞬间转身干掉身后的敌人 - eva02eva02你这个是明显的视觉残留吧
- FlymetotheMars
我的液晶屏看起来是一圈 - 杀手之王玩FPS我反而越卡玩得越爽...一旦流畅了就头疼
- 酷乐一個,如果是一圈你的屏是幾幾年的啊……
- FlymetotheMarsT61 的确很挫的屏
- oyss1225本帖最后由 oyss1225 于 2009-8-30 05:20 编辑
60fps这样转不可能没有视觉残留吧....
手机应该比眼睛灵敏点..... - FlymetotheMars60fps跟视觉残留没关系 移动速度不够快 帧数再低也没残留
帧数再高 移动快了也会有视觉残留 人眼生理特性决定了的
不过要是上面那图就看见一方块转圈后面没拖着影子 我只能说大大你是写轮眼了 去国防部吧 那里有专家等着研究你 - oyss1225可惜手机不能调快门,人眼看不准的....
- FlymetotheMars我也试了手机拍照 比肉眼是要好多了...
- cxn只看见一个方块而未见拖影的人是何等的动态视力啊……青蛙吧你