锁定敌人,然后以它为圆心转圈

  • D
    D叔
    人型兵器说到底也就是个武器载具而已,说它是装光剑的战车也不为过,从这点上,不仅是装甲核心,所有具有人型的机器人兵器都是一个本质。
  • j
    jjx01
    http://www.tudou.com/programs/view/ljmERgEeCfI/

    装甲核心里匀速转圈肯定中招的
  • j
    jjx01
    人型兵器是人型兵器,机器人是机器人,两码事
  • T
    The_Macro
    问题是ZOE跟机甲根本不沾边,就是个ACT

    其他游戏强调的重量感被它完全无视,这在装甲核心和电脑战机这种作品中几乎是无法想像的

    ZOE的特点是飘,没错!就是飘,但是它飘的有美感
  • Y
    YY骑士
    铁骑是神作真实系的感觉。。。感觉开着拖拉机在大陆上怒吼。。。
    第一世代机体,第二还有第三世代机体之间的操作感提升的实在太爽,加速的速度,启动的速度,连瞄准界面的进化都作的十分仔细。
    操作起来也完全不同,打的时候也很赞,千万不能倒地,倒地被人jj上来炮就秒了。。。
    中弹还会引起火灾,要灭火
    还要清洁摄像头
    无线电通讯还能被侦察机体窃听。。。还能让炮击型机体来远程炮击支援
    当中还需要补给,补给直升机还能被人抽下来。。囧rz

    [本帖最后由 YY骑士 于 2008-2-27 19:34 编辑]
  • J
    JAROD009
    4以前没有QB这种东西
  • B
    Baelnorn
    http://www.gizmowatch.com/entry/ ... 7-flight-simulator/

    老外在flight simulator上是很宅的,又能花钱,此人就自己攒了一台747的虚拟舱,同也有面对“一般”家庭用户的解决方案,其实我想说,用这个来跑mechwarrior就差不多了
  • k
    kkopp
    僵尸跳?
  • G
    GuiltyMoon
    未确认浮游快感
  • m
    md2
    除了电脑战机,很少有机器人游戏把“机器人有两条腿”这点做出来过
    甚至把左右做出来的都少

    铁骑和武装雄狮就是意识到这个,所以干脆就把机器人变成了高一点的坦克

    [本帖最后由 md2 于 2008-2-27 21:47 编辑]
  • r
    roananubis
    OF严格说来应该算是卡吧,卡在没有被压缩过的正常空间里,所以高速运动时候会出现防御罩一般的摩擦效果
    training选择画面那个漂浮状态后来想想满奇怪的
  • T
    The_Macro
    防护罩是OF为了加快速度减少空气摩擦用压缩空间做出来的

    OF能漂浮是来源于麦塔特龙工作时可以抵消重力的设定,说白了在星球上和失重状态没区别
  • z
    zhf
    继续握手~有种女性美感, 这种尖脚我的理解其实就是高跟鞋的极端形态。 开始喜欢 旋光轮舞也是有这个原因~:,,,
    对了,其实旋光里有一张机器设计图,在腿部设计那里画了一个踮起脚尖的女人脚。


    哈哈,拖拉机的比喻太贴切了!!! 那些便宜的机器行动能力感觉还不如拖拉机…………如果农民开拖拉机拐弯时拖拉机会摔倒,他一定会去退货~==
    还有那个各档次机器的体现相当有趣,我开了半天拖拉机,后来公布了所有机器的密码,尝试了那个cost 100的地震,一看系统启动画面,感觉是从 DOS换到了 Win XP,哇~~~~~


    恩,这个我一直没有注意,但现在一想还真是,这种非写实的机器人游戏大多为了强调机器高强的加速推进能力,而几乎把步行的描写给忽视了。
    还有50楼的说的电脑战机火控,电脑战机是半自动的火控,就好比战斗机搏斗,如果你把敌人咬在自己雷达范围内,能发追踪导弹,如果敌人逃出照射范围,就连人都找不到了,还是比较难用的。

    [本帖最后由 zhf 于 2008-2-27 22:22 编辑]
  • A
    APHARMD
    电脑战机的射击其实就是波动拳,机体的运动性比子弹高,就只能靠自机本身的移动去捕捉敌机,或者用弹幕限制住敌机的运动性后,拿主武器去预判对手运动方向炮轰,基本上只有手感和走位,没有瞄准的概念。

    这个游戏的nb之处在于动作性,可以用取消动作来手动跳出华丽的剑舞的绝对只此一家。

    另外,敌人即使逃出锁定范围后自机也可以立即重新捕捉到对方,因为跳跃之后可以自动重新锁定。

    [本帖最后由 APHARMD 于 2008-2-27 22:43 编辑]
  • D
    D叔
    不如请LZ重新提炼一下本帖的讨论主题吧……
  • r
    roananubis
    OF本体不运作时周围都包裹着一层压缩空间力场,所以与其说是抵消重力感觉更像是被卡在周围空间里,上下左右各个方向都受力,裸jehuty不开防御就能防住射出系攻击不就是因为这个力场大吗,防护罩的话应该是指jehuty左手展开那个shield,这里概念有点不一样,毕竟jehuty全速追赶火车什么的时候左手没有举起来啊~~~
    至于of的运动方式,我后来有种猜想会不会和曲速航行相象,压缩前方空间牵引身后释放推动来完成的,减少空气摩擦一说第一次看到,macro有啥资料可参考否~~~
  • z
    zhf
    恩,其实就是走位加做弹幕,那个瞄准并是非常重要的东西,比如我看了10年大会5.66冠军那cypher,那简直就是和敌人在开阔地一相遇就有什么往外扔什么,用最快的动作扔出最多的各种子弹,然后开躲。VO的运动性高到什么都能躲开,中弹才是失误。所以这也就是这个游戏高手之间几乎没有在90秒内能打死对手,经常是一个残存92%的血另一个还剩87%而收场== 这个游戏是我觉得机器人里最累的一个,而且远比其他的累。我最多3局,必须要休息。我朋友戏称这个游戏是个造成脑缺氧的东西。
    锁定只对某些武器特别重要 比如 cypher的 RTCW(远距离能量弹),小跳取消找锁定是基本,但只是感觉动作特别滑稽。
    22楼说那个: 电脑战机+锁定敌人,然后以它为圆心转圈+俯视视角,新手都可以轻松打爆老手……
    的确是新手,因为新手用侧加速攻击来获得锁定,而中级以上者用小跳取消。
    APHARMD你用 B还是用S,我对S没有兴趣,还有你玩旋光么,那东西我感觉虽然看着不像点手感和VO奇妙的相似,有成堆的取消类技巧。

    还有65楼,这个…………怎么提炼?
  • e
    eDonkey
    这个,俺想说的是,

    用手柄操作机器人才有感觉..........或者象铁骑那样的
  • A
    APHARMD
    大会的场合就是龟,蹭到对方一点皮后逃逃逃,自然就只有拖到time over了。

    我也喜欢B,S打得难看长得也难看,不如直接开TEMJIN。

    旋光那东西啊,我一看到2D弹幕就会产生自卑心理。。。虽然知道此弹幕非彼弹幕

    [本帖最后由 APHARMD 于 2008-2-28 00:09 编辑]
  • z
    zhf
    哈哈,我理解你的感受,我也是玩STG不怎么样~币海战术,有时候遇到一些接关要退回关首的还需要拉个战友==
    但后来我觉得旋光有血槽这东西,中一下才掉一点血,不是每颗子弹到要躲,所以很高兴的投身了~~
    但玩长了发现,中弹有硬直,进而中一大堆弹……所以还是每颗子弹都要跺(爆^^)
  • D
    D叔
    旋光可以开罩子抵消子弹,而且不是所有的子弹有会产生硬直。
  • s
    star2s
    死死的锁住敌人,然后自己以它为圆心运动。


    你以为你是盾蟹?
  • A
    APHARMD
    现在的3d游戏不基本都是死死的锁住敌人,然后自己以它为圆心运动吗?哪里盾蟹了?
  • h
    hisame
    看是打群架还是战BOSS,是平地对战还是地形复杂一边打一边逃命.

    各有巧妙不同.
  • j
    jjx01
    装甲核心5820战术……
  • z
    zhf
    盾蟹是什么? 方言么?



    恩,防御是很重要的,就是因为能不出硬直,少掉血倒是次要的。
    不过我的经验的所有攻击360版本都产生硬直,我玩了上千场对战,应该是都有,只是长短不同而已。
    街机没玩过,不清楚,但我看录像知道有些地方不同,比如Mika的加速中主枪,明显不一样。
  • 白龙
    +1

    每次都是互相转圈